不像法师猎人或者牧师那样有清晰的定位,在对奥罗的战斗里战士起的作用很微妙,兼顾防御、控制和攻击三个方面。传统打法一般是战士组成TANK链轮流顶,容易忽视控制与攻击,实际上如果处理的好,几个优秀的战士就能让奥罗的难度大大降低。

首先要了解这个BOSS的技能和难点:

横扫击飞,21秒左右一次,伤害约1200,不清仇恨,打飞大约30码距离

沙尘风暴,22秒左右一次,伤害约4000,几乎消除所有仇恨,不论是否抵抗

BOSS等级感觉和软泥怪一样,超过TAQ和BWL其他所有BOSS,战士被碾压次数非常多,近战武器很难暴击。单发攻击力很高,超过双子皇帝维克洛尔,但攻速较慢。

难点:BOSS秒杀战士,钻地后召唤的虫子失控杀死治疗职业,DPS低导致战斗时间太长,特别是20%狂暴后。

那么,战士能做什么来减低这些风险?

防御方面:

保持挫志怒吼,可以大大减少其他非防御战士被秒杀的概率。如果有战士肯洗出强化挫志天赋,那这个BOSS难度又可以下降一个等级了。

为了避免沙尘暴乱飞和保证贼的安全,当前MT被打飞后必须第一时间拦截回去。没有强化拦截天赋的战士平时不能用拦截,确保自己TANK的时候这个技能可以用。强化过拦截的战士就不受限制了,灵活的多。对网络和操作没信心的话,在看到SCT显示BOSS开始施放横扫攻击的时候就可以切换狂暴姿态了,否则很容易被打飞30码外要跑很久才能进入拦截距离。

控制方面:

对于乱跑的甲虫,战士是最理想的控制者,比起其他职业控制来说有百利而无一弊。这些虫子类似NEF的龙兽,刚刷新的时候是全局仇恨状态,一般会去攻击治疗者,没人拉的话时间拖得越久仇恨越大。一旦被人AGGRO,仇恨就很稳定。因此战士在看到SCT显示奥罗土堆开始施放召唤甲虫的信息时,跑到甲虫身边一个怒吼,到1分钟后消失之前,这些虫子都会牢牢的跟在你身后。别小看这100多攻击力,对牧师来说虫子是相当危险和头痛的,会严重影响他们的治疗操作。

攻击方面:

这个方面是最容易被忽视的。因为战士顶这个JJ状的攻击强悍的家伙已经很危险了,穿全套愤怒拿着寒酸的单手武器,一般也没人会奢望他们还能创造多少攻击力。但实际上貌似危险的地方往往也蕴含着安全。刚刚吃过一次沙尘暴的战士,仇恨几乎是全团最低的,而且位置在牧师这边,非常安全。这是战士可以切换狂暴姿态,换双手或双持武器,尽情发挥DPS。当然同时也要密切注意其他战士的轮班情况,快轮到自己的时候,换回防御姿态持盾,以免被秒。

到了20%狂暴的时候,才是最考验战士的时刻。这时BOSS攻速提升150%,无防御配点的战士顶起来更加危险,而且BOSS的血量已经可以开始斩杀。攻击还是防御,对战士来说是一个痛苦的选择,因为来不及换回姿态被秒和DPS不足1%CR都是很常见的。这时候有一个比较好的办法,就是主动调整自己的TANK次序,而不是被动等BOSS来选择战士。举个例子:

主角是某20/31/0配点的纯豆腐战士,强化过斩杀。BOSS进入狂暴后是一个有防御配点的战士在顶。当当前MT吃了沙尘暴后,下一个战士不知道是谁,因此战士们都是单手持盾,防御姿态等着,浪费了不少斩杀机会。但我们的主角可以选择另一个策略。他跑到MT的位置,和MT一起吃了第一个沙暴,结果就是他主动把自己的TANK顺序调到了最后,大约争取到了1分钟左右的安全时间可以放心斩杀。对于一个强化斩杀的纯DPS战士来说,贡献DPS显然比上去抗BOSS要更有优势。等几次战士轮流后,如果前面没有战士倒下,队伍治疗能力也够,我们的主角甚至可以再一次主动吃沙暴,推后自己的TANK次序,继续斩杀。同理,BOSS狂暴后,有强化盾档的战士应该尽量提前自己的TANK次序,减少让豆腐战士们顶的机会。团队里的6个战士,完全可以做到4个轮流顶,2个持续斩杀。

当然,战局情况是变化多端的,根据治疗的伤亡情况,各个战士血量和盾墙技能是否CD,考虑自己下一步该干什么。这需要高度集中注意力看着BOSS目标变化的情况。昨天因为MT组调走了术士,考虑血量减少的情况下我没有敢切换双持武器,并且BOSS狂暴后也是主顶,依然打了10万总伤害量。虽然单纯从伤害数字上比不过法师,但是BOSS总共只有200万的HP,如果6个战士能做控制好全部甲虫并打掉BOSS总合接近1/3的生命值,那前面说的减低难度的目标也就可以达到了。

ps. 天赋方面,如果要FD的公会我个人认为洗7/31/13较好,原因以前发过帖子

攻击最强的应该是17/3/31的主防御单手穿刺,也免去了换武器的麻烦。不过战士的天赋都是见仁见智的,临场发挥才最重要。