Blizzard 总裁 J. Allen Brack 上任后随即面对了 Blizzard 没有全新作推出、相较于过往来得低调的一年,但 J. Allen Brack 此次低调来台接受巴哈姆特 GNN 专访时,证实 Blizzard 正在研发全新 IP 作品,他表示,他对于 Blizzard 这段沉潜期正在开发的游戏与未来即将推出的新作,比过往任何时刻都还要有信心。他同时重申 Blizzard 是研发 PC 游戏的公司,这点永远不会改变。



Blizzard 研发游戏中实际在市场上推出的只有五成,他对於 Blizzard 正在研发、未来要提供给玩家的内容非常有自信,他相信可以满足玩家所想要的,若不是有这个信心、知道研发团队在準备的内容,他不敢接下这个位置。他强调,虽然 Blizzard 尝试推出了很多游戏类型、做了很多变化,范围涵盖变广,但他们一直没有改变,Blizzard 深信的宗旨就是事情是要看著长远目标,同时秉持以玩家第一的心态,他们仍坚持希望能做出超越期待玩家的作品,这是 Blizzard 一路坚持到底的作法。


强调研发团队主要还是在设计 PC 平台游戏对於去年当 BlizzCon 暴雪嘉年华盛会上,Blizzard 揭露了手机游戏新作《暗黑破坏神 永生不朽》却引发玩家激烈反弹,J. Allen Brack 说,Blizzard 有些事情难免会犯错,他们的信念是当他们犯错时,就从每个错误中学习、思索如何改正并做得更好。


那时《暗黑破坏神 永生不朽》公布时,或许全球玩家接受到的讯息,「跟我们想要传达得有些不同,我们没做到的是、跟玩家强调,我们仍然是以 PC 游戏研发為主的游戏公司,过去是、现在也是,研发团队主要还是在设计 PC 平台游戏,我们从来没有改变这一点的意图和念头。」有时候游戏上了不同平台,不代表 Blizzard 不再开发 PC 游戏,『我们就是 PC 游戏研发公司」。


Mike 与 Frank 在 Blizzard 服务超过 28 年,这比很多人在同一间公司工作的时间都还要久,他们对於 Blizzard 的成功贡献非常大,他们花了非常多的时间在公司上,而玩家、Mike 与他都希望 Blizzard 是个能持续传承下去的公司、而不是只兴盛一段时间而已,他们希望能够让 Blizzard 一代一代传下去给下一世代,成為下一世代的游戏公司,所以势必有世代交替。