本周对于它向欧盟委员会提交的案件至关重要,这是交易过程中剩余的主要监管障碍之一,微软为此精心策划了一场令人印象深刻的公关闪电战,其中大部分旨在强调对多方合作的承诺 - 平台发布。再次强调了在 Valve 的 Steam 和任天堂平台上推出《使命召唤》游戏的十年承诺,微软总裁布拉德史密斯挥舞着一个信封,他声称,其中包含一项准备好供索尼签署的协议,这可能会授予他们同样的权利 事物。
然而,三个同行两个反对该交易。 索尼和谷歌仍然反对这笔交易,但微软和 Nvidia 之间精心安排的交易公告已经消除了这家芯片制造商的反对意见。 由于几个原因,这可能是本周中最具影响力的。
首先,这是一个高调的对手的转变,向监管机构暗示微软自己的让步谈判正在提供有效的解决方案。 其次,或许更重要的是,将 Xbox 游戏放到 GeForce Now 云游戏平台上的协议,从特定角度和特定光照条件下看起来,就像是对迄今为止该交易最棘手的方面的让步,即快速增长的市场 的游戏订阅服务。
英伟达的算盘
请记住,当 Nvidia 首次向世界推出 GeForce Now 时,其想法是发行商必须明确选择推出他们的游戏服务——因为 GeForce Now 不是游戏订阅服务,或者以任何方式 Microsoft 的 Game Pass 的竞争对手,而是一种在云中租用功能强大的游戏 PC 并通过从数字分销店面安装它来播放您个人拥有的软件的方式。
几家发行商对此表示不满(主要是因为这可能会破坏他们自己将游戏转变为流媒体产品的想法),并争论说 GeForce Now 违反了各种合同和服务条款。 从来没有上过法庭——我听到过令人信服的论据,包括欧盟在内的许多地区可能会维护消费者在任何此类法律纠纷中随心所欲地在远程和本地系统上使用他们购买的软件的权利。
不过,惹恼所有游戏发行商并不是 Nvidia 的商业举措,因此他们转而采用一种模式,即发行商明确选择在 GeForce Now 上发布他们的游戏。
微软向 Nvidia 做出的让步实际上只是恢复了以前的现状。 当然,这对 GeForce Now 来说很棒,但它也确实对微软无可奈何,因为这仍然只是人们玩从微软购买的游戏的一种不同方式。GeForce Now 不以订阅形式提供游戏,它只是一个用于播放已购买软件的平台。 它在某些方面被描述为微软 Xbox 云游戏的竞争对手,对这笔交易的竞争影响最合理的担忧是关于游戏订阅服务,而不是关于运行游戏的 GPU 物理位置的细节。
微软在这方面的策略看起来非常有效。 本周,三个主要行业同行公开反对这笔交易,现在减少到两个 它支付这笔钱是为了获得巨大的竞争优势,它认为这将是未来几年整个游戏行业的主导商业模式。
同行公司反对垄断
看到微软如此大规模地挥霍现金,很多人目前都在眼中看到钱,这可能让人很难看到未来的潜在危险,因为 Game Pass 变得太成熟了,任何挑战者都无法 获得立足点,如果游戏出版商想接触任何类型的大量玩家,他们别无选择,只能接受微软的条款。
显然,我不是唯一进行该评估的人; 英国的 CMA 收集了 Activision Blizzard 的六家同行(大概是指第三方发行商,因此不包括索尼或谷歌)的回复,发现其中一半对这笔交易的竞争影响表示严重担忧。