naxx虽然是当前最难的副本,但是在战术录象大量公开后同时可以抱着攻略打的现阶段,平民化已经不再是问题。 MF目前有近千公会可以至少击杀1个boss, 大约40个公会击杀了kel。 相信年底到明年初会掀起cwow通naxx大潮。 在此给提供一些录象攻略上比较容易不注意到的但又往往是战斗关键的要点分析给卡在某些boss的RL。

一、憎恶区。

1. 克尔苏加德的战神陪你玩

大部分公会扑在这里都是很诡异的原因,叫他们说也说不出来有时总结为rp,当rp琢磨不透的时候就只好求助了。

boss的普攻打第一仇恨,仇恨打击是将仇恨列表里234名里选HP最多的打。 一旦有人OT,如果OT的是贼很可能出现连斩打掉副tank,而治疗用了插件后跟不上的情况并不多。

所以上手要注意刚开始拉怪时副T别OT,如果MT吃仇恨打击就代表OT了,那么OT后赶快停手MT还有可能拉过来, dps开局轻点, 等MT拉了点仇恨后副T尤其是3号4号t要拉仇恨,不能因少吃HS而被dps OT。

建议MT用炸弹开怪,开怪后其他战士平砍boss建立仇恨,等仇恨打击规律正常后拉仇恨,dps输出。

治疗压力比率基本上是 5 4 3 2。 我的统计是144个HS打在3个副T上一号吃了72个。 所以如果是足量治疗的公会,4个牧师加1号副T很不错。 如果想省蓝而且治疗少,可以采用不足量治疗,类似4 3 3 3 这样分配,可以稍微平均下。当然足量治疗下点掉坚韧点掉食物换T来均衡治疗也是一种策略,部落的话我还是建议把萨满摆进1号副T的治疗堆里来补蓝。

2号不说了,能打到这里的团队没理由卡这个。


3 . 大脚踩地板

无论哪种风筝法,关键是治疗和远程站在狗的背后,不要站侧面。 试一下就知道有多神奇了。 第一次切换tank后火力全开绝对不会OT,轰到渣就可以。


4. 电男

右边小怪一定要躲雷霆,抛出去MT后他会打近战的,你躲一躲他会往你那跑但是很快又回去,一定要躲哦。

左边小怪要保证被扔过来的MT 加满,通常喝了TT的tank不至于被秒的,但是也不能掉以轻心。

迅捷药水和豹守则是给那些腿短的,跳吧。 法师牧师记得用羽毛。

永远不要担心换极性时mt的治疗,开荒打几次后就会发现这个担心完全是多余的。 真正的问题是闪电,尽可能治疗外加喝药挺过去。 是否poh都可以,没有太多的讲究。 MT 8秒一嘲讽是不OT的关键,法师换位的时候路过boss旁边时记住别敲boss,会OT。。。


二、dk区

1号不说了,团队里没2个断背的牧师是很没前途的,真的。

2. 战场收割者

这个战斗的关键就是控制好第一只骑兵出来时每22秒一轮需要杀2学徒1骑士1骑兵,保持这个击杀速度,把剩下1学徒1骑兵给控制住。 法师标记羊,牧师留1只锁1号门, 5个锁3号门第3只骑士开始。 左半边我建议最多2战士就够,1个tank 1个dps战,带多了没用,没什么要你拉怪的地方。

这里有个小要点, 杀掉马之后,等几秒再杀骑士,不然过物理系那里会乱点,当然如果你们菜刀超强无比就当我没说。 2级兵无论活着还是死的,顺劈是最大的杀手,要小心。


3. 四个人、四匹马

大概2个月前就想写4dk的8个4t3战士X型跑位的平民战术,难度上来说比玫瑰的大圈跑法要简单,而且每个t只需要负责2个boss, 大领主和矮子那边的可以穿火抗,真的是平民化。 能打到这里的除非stars那种挑了最难路线求FD的公会之外,只要注意培养基本上都可以凑齐8个4t3战士。

具体的我会单开一贴,其中会着重描述光头以及法国女人的事迹。


三、蜘蛛区。

最简单的区,通常从蜘蛛1倒下开荒2周内应该可以打通。一般很少有卡在这个区很长时间的公会,要点也非常简单。

前2个因为没什么诀窍或者说攻略已经很详细了,所以暂时不说了,如果有需要的话以后我补上。

3 . 春三十娘。

开荒最容易碰到的问题,一是bug位加不上而死人,二是MT不满血进缠绕,或者补hot和解毒的上墙了。

这里把远程dps分3组,猎人因为会多重放到8点,一旦有2个蛹在bug位可以多重。 另外留2-3个dps守11点,可以派aoe的人调出一个来。 再派一组人看抛物线跟着打。 每次缠绕后保证mt hp 的时候牧师刷下poh。

MT有个诀窍:开荒不要太依赖治疗,把破釜沉舟和生命宝石在前70%都用掉,留个盾墙进狂暴就可以了, 基本上别太指望撑2次, 用2t顶就可以了。


四、瘟疫区

1. 0室1厅1阳台

打这个boss很多人反映dps不够,实际上最大的误区是派太多dps打小骷髅,浪费掉了。 这个boss是naxx正规入门级的,虽然现在有的公会已经1次上台就杀掉了,但是我还是觉得这个boss设计的挺好。

如果是守点,每个点派2个半的远程(2个远程一直打,1个远程闪现cd时帮打)。 如果是AOE,请记住闪现cd到了后要猥琐。 这时候其实可以去打打小骷髅。

治疗带12-15个都可以,如果治疗多的话dps要足一点, 一般来说2次战术好点的公会可以70% 35% 0%, 差点的也能75%, <50% 0%


2. 左跳跳右跳跳脖子扭扭屁股扭扭。

看攻略找休整点,通道只要掉线的不上来add基本不是威胁。 对boss战没信心的,记得最后次休整脱离战斗的时候换上300+ 自然抗。然后随便你怎么玩。

机关房不要急,越急越冲不出去。 boss可以磨死,甚至有过1战士1牧师打掉最后12%的惨烈战斗(人数少于3时不传送)。


3. 旺仔小馒头

7个组吃,一般来说3瓶影吸的战术的话,第5次厄运后点井或者治疗石务必顶过第6次厄运是关键。如果治疗正好要加时出孢子,就不吃。 其他组有人没吃到记得去抢治疗组或者MT组多余的那个。



五、傻飞龙

半边永远比一边好, 当然非要站一边的话也无所谓,在倒数第2个冰箱的时候就要找好归宿了。

PS: 原子弹快下来前法师不要开箱哦,小心别人躲你后面被害死。


六、克总

打到这里的团队全buff加合剂不过就说不过去了。

1阶段用治疗去打小骷髅,法师集中点火力打女妖。 进2阶段时场没清不要怕,至少有半分钟安全的,继续风筝女妖,虐待胖子。

2阶段MC跟noth的闪现一样清全局仇恨,千万别OT, OT了记得定住位置。 现在有给被冰的人加血的插件,还有单体冰弹施法条的插件,减员基本不可能了。 盗贼记得最远距离打,冰冲击前稍微退下。
群体冰弹看上去吓人威力也不小,实际上根本不是问题。 这战斗记得中场要补酒,另外治疗喝TT比精练好。 被抽蓝就是站位不好,调整站位,蓝肯定是够的。

3阶段好像攻略里一直都没完美的控制add的细节,实际上并不是,至少从我这的角度来看思路很清楚:战士和牧师的配合基本就是战士把怪拉离牧师一定距离,保证不被秒,然后控制。 MC的时候场面会比较乱,不过问题不大。


先就写这么多了,以后需要的话还会更新补充要点。 其实很多公会开荒很快的话千万别忘了你们是站在巨人的肩膀上,学习到别人的战术经验并加以总结出来的。 当初stars开荒dk2每人就几百金的往下扔。4dk更是每晚200-300G, 哈卡心能拿3次。

写这贴的目的主要是认识不少公会经常是很有实力和时间但是就是不得要领,找不出灭团的因素在哪。 希望可以有更多的RL能了解到对自己公会有帮助的东西。也希望有经验的加以补充。