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术士的强与弱都是早就注定了

作者:    来源:    发布时间:2017-11-03 08:00:00    进入论坛

摘要:


[本质探讨]术士的强与弱都是早就注定了的,一切都是阴谋

其实也是突然的一种想法,不过稍微研究下就知道确实存在着某种关系。
(以下没有特别说明的情况均以CWOW当前版本为参照)
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先从混合职业说起。如果单从PVE的角度或者说是RAID来说,职业的区分一般是TANK DPS HEAL 。
不过象D。P。S这样的职业可以在不同天赋,装备,场合下扮演不通角色。那么作用与PVP。似乎有些不合理性。TANK职业必然是高甲高抗高格挡招架等等,DPS的高攻击低消耗,HEAL近乎恐怖的恢复能力的有机结合。似乎D。P。S这样的职业如果不在这3种能力间做一定限制将会明显强与单纯的DPS职业。
那么综上我们可以明确一点的是,单纯的伤害分析或者说能量消耗与HP的保存来看,治疗职业优与本身无治疗能力的职业。很明显术士属于只有DPS能力的(别跟我说生命石)

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但是,PVP是没有TANK这个区别的,所以最后只有DPSer和HEALer。然而WOW里面有控制与反控制一说。但是很多控制技能与能力和反控制能力,技能是不发完全区别开来的,甚至某些技能属于2者有之。
似乎有些矛盾,不过技能不是死的,可以结合。
- (好比说,比较经典的法师的闪现可以解晕,似乎属于反控制,但是你想过没有,闪现不是战士的徽章解晕就完了,还移动了20码(这20码的方向可以人为变换的)那么这20码意味着什么?意味着你拉开了对对方的距离,属于主动控制。)
那么最完美体现控制与反控制的是哪些职业?反正前3甲肯定是法师 盗贼 小德。那么术士属于哪一类?很明显9大职业术士最起码是倒数3个里面的,因为术士所有技能里面没有反控制这一说。也许法术石可以算半个,狗的吞噬魔法算半个。
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以上2个比较粗浅的分类看似把很多问题想简单了,其实并不然。
PVP这个概念并不是WOW首创的
PVP为了什么?
首先PVP我们单纯得理解为player vs player(即1v1)
你的目的就是杀死对方,让对方的HP=0。
可能其实过程很复杂,但是就是伤害与恢复的关系。
有兴趣的可以去看看laintime_f很多时候都让人觉得他在做什么?对,拼DPS。不论他反应快慢和技能怎么组合,打的什么职业。都是在尽量保证自己HP的情况下拼DPS。甚至不懂的外行会说他在打木桩。
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重点1:以上2个观点于术士这个职业进行分析。术士本身几乎没有恢复能力,几乎没有反控制手段。那么术士为什么强?到底强在哪里。

我在明确一点,术士确实强,起码不属于弱势群体。
注:恶魔术问题不做过多讨论,只想说设计恶魔天赋和T1 T2的要么不是同一批人,要么没学过概率学。

关于这次徽章的改动后面会提到。
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前面那么大一段实际就是说。PVP讲究的本质就是伤害与恢复,控制与反控制的有机结合。
我们在回到混合职业上来。以小德为例子,强劲的HOT,平打白字都不高,但爆发利十足的物理伤害。优秀的法术伤害。 结合起来看死很强。为什么小德PVP并不乐观?
可能单纯说小德不好比较,我们拿个对立面出来。法师。
如果一个外行让他看看2个职业的节能一定会说法师属于小德的收割名单。很明显的法师擅长的控制手段几乎上小德都有办法解除。而小德可以借助法师的30~41虚弱距离风筝,可以开始野性爆发然后风筝消耗战术等等。
但是,实际情况相反。原因我也不太是完全搞懂了就不多废话。不过我仍然拿出我的观点。法师属于WOW潜力挖掘最大的几个职业的代表。象什么急冷冰箱档什么的相信很多人都玩过心跳的感觉。然而问题回到小德这边似乎就明显了。公共CD。打个比方,法师撮火球,小德不可能如法师般利用宏随时都让你火系失灵。小德需要变形然后在来按技能。而其实距离的因素也不多说。如果小德要做到如法师反制一样的效果就以为着你随时都在准备着急冷冰箱档什么什么一样。多而无用。要说DOT大师这称号给术士绝对有问题。看看(TBC)小德的DOT术士都应该汗颜。光这DOT还要分起手技能(必须潜行才能使用的)普通技能,终结技能,还有魔法。然而这么多有什么用?牧师一个痛的伤害比你的多的多。 (暗牧天赋伤害加成即使削弱后仍然高的离谱,恶魔术跟它一比就是在搞笑)
所以不论是什么类型的技能需要单间有效,强力直接。
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以上又是一大段,其实简单来说就是PVP不是在拼NPC的AI而是2个人在操作。那么越复杂的东西人脑反应越是几何级增长。而不是单纯的1+2+3=6。你必须做出选择。是1+3+2好,还是2+3+1,还是3+2+1,甚至还有其他非常多的可能。而做出判断必须在短时间内完成。就好比如果以上1 2 3是 投资的顺序或者怎么获得回报的顺序可能学了工程经济学的和没学的做出的判断就存在差异。
最后结论就是一个职业的强弱和技能的强弱实用程度存在着内在的直接联系。
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重点2:术士的控制手段虽然谈不上如法师般可以用优越来形容,很直接有效,魅惑,恐惧,死亡缠绕(强力)
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我接触WOW是从内测BETA2开始,
很不幸我当时从技能来分析,法师的得分并不是最高的。但是不确定性是最高的。

法师为什么强?
原因有三:
第1,法师的技能灵活度高可行性高(闪现,冰环,冰系自带的减速 PVE的优越,瞬发技能等等PVE,PVP跑路追杀SOLO很多技能的使用评论甚至超过顺手的火冲)
注:法师同样有优异的血蓝平衡手段。相信玩法师PVP的这个是基础。

第2,法师的选择空间适中,攻击手段没有什么术士这样庞大的DEBUFF体系,DOT,诅咒,技能前提(燃烧)需要做的就是尽量不浪费释法时间所避免的公共CD。从以前的话说就是火球火球火球,灼烧灼烧灼烧。反控制手段亦如此。


第3,法师本身没有回复能力,似乎这与前面的结论矛盾。其实不然,大家都知道实际情况与上面HEALer强与DPSer的结论相反。因为BLZ所谓的平衡调整,个职业总体的能力水平有一个水平线。意味着,你有回复能力,那么你必须从其他能力上让步。

以上就是我当初首先选择法师的主要理由。
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那么我们把上面第3条借用到术士身上又是如何呢?
是的,术士同样几乎没有恢复手段。
在结合前面的术士几乎无反控制手段。
BLZ的总体平衡逐步调整。

最后就是BLZ给与术士的,完整的攻击体系(几乎WOW有的攻击方式术士都占到了)直接而有效的控制手段。

注:死亡缠绕由于其距离变换和位置的不确定性并不是一个好的反控制手段。几乎可以忽略不计。
举例:被盗贼晕锁死亡缠绕本身无法有任何改观。而是破解后的手段。
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这就是为什么一个有准备的术士(包含碎片原因),一个先手的术士。是如此可怕。一个被先手的术士是如此疲软无奈。
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那么我们回到强弱本质上来在看看术士从长远看就会发现。为什么会有这次的徽章改动。

因为没有反控制手段的职业是畸形的。越长远越明显。

CWOW现阶段术士已经是盗贼收割的对象,TBC盗贼响应加入了斗篷等新东西术士不改变就是被虐待了。
连盗贼的皮甲都承受不了的QS的那沉重的大锤(参见1.11MING的测试视频)术士单薄的布衣必须去承受。
一个拦截的3秒连QS都可能被逼无敌的攻击术士必须承受(TBC的新英勇打击+新的猛击可能战士一个拦截下来的3~4刀术士连吃药的机会都没有了。
连身上带冰盾的法师都必须用5分钟大招来档的瞄准+多重练击术士必须用肉体去承受。
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为什么说现在的火毁视频不好看?因为术士技能都功能单一。没有任何的惊喜机会。该什么时间用什么东西大家都烂熟与心。术士需要的不是另外一个死亡缠绕。术士需要的是灵活。是瞬发,是随心而为。仿佛ZOD追求爽快的背刺,otherguy爽快的灼烧一般。而不是一味的用强大属性的装备来弥补。

有感而写,仅次而已。
我的愿望就是能出现DD5一般的术士灼烧流延续和发展。(可惜目前BLZ的设计方向不是如此)


blz对以下5种能力非常谨慎(意思是这5种能力很强大):

治疗能力;预备性能力;加速能力(例如加速跑);无敌能力(圣盾、冰箱);反控制能力。

这些能力非常强大,所以当某个职业拥有了它们后,为了平衡(由于它们占据了太多的权重),这个职业必须从它们别的方面牺牲一些实力。例如圣骑士拥有无敌技能,那么你得dps就上不去(只是简单的举例)。这样做的结果就是,拥有上述能力的职业某些方面很强,但是却肯定在其它方面有其致命的弱点。

术士恰恰就是因为上述5种能力全都不具备(至少都是半吊子),所以才可能很“强大”。术士不需要被这些“权重”过高的能力束缚,blz可以给自由的给术士死亡缠绕、可以给dd+dot+宠物的全面攻击方式、可以给术士高的血量(天赋)、可以创造出这么一个恶魔术士等。

徽章的改动只是适当的提升了术士的反控制能力,让术士的各方面相对平衡一些,它并没有直接给术士任何上述的能力(5种),所以能保证术士的实力不会削弱。

再加上灵魂碎片这个强大的系统,这就是我的看法:术士这个职业不会弱。


本质之言(术士之所以被其他职业忌讳):

1.术士是一个拥有恢复力的DPS职业.

也许其恢复力和治疗相比要弱,攻击力却不亚于任何DPS职业.(很显然其他DPS职业没有恢复力.)所以和DPS比术士个体生存能力更强,和恢复职业比输出更猛.



2.术士是一个随着法伤的增加,同时强化了攻击力和恢复能力的职业.

如果DPS职业和术士打,伤害彼此差不多,但术士可以恢复血与蓝,所以DPS职业很郁闷.如果治疗职业和术士打,恢复虽然没治疗强,但DPS肯定比他们猛,所以恢复职业也很郁闷.



3.术士是一个血和蓝都从敌人身上获取的职业.

战士/盗贼从来不担心技能用不出去,因为怒气的增加量和攻击敌人有关系,能量的恢复速度又很快.但是他们在HP上却几乎没有恢复能力,所以他们的血量限定了他们接近无限的输出能力,使术士可以边吸血,边消耗干净他们有限的HP.

法系包括猎人在内,却因为蓝和血的相互独立性,无论恢复系的加血能力多么强,无论DPS系的攻击力多猛,一旦蓝空,基本有血也是活靶子,因此术士在吸蓝/吸血+血换蓝的过程中,可以消耗法系的血蓝直到干枯.

如果用一句话总结:术士的血和蓝本没有界限,并且全部来自敌人的供应.除非术士受到的伤害超过他的恢复量,否则就是单纯无敌的.而这种恢复量由术士装备和天赋决定.



4.术士是一种几乎没有控制技能的职业.

别说恐惧,别说诱惑,几乎都被敌人完全破解,这个重大的缺点决定了术士从无敌的顶峰掉落到普通的程度.能欺负术士的肯定是控制/反控制技能多的职业,例如盗贼或者高端冰法.而其他职业因为控制/反控制技能的数量相对较少,术士首先要有扛过控制期间被伤害的量,其次才可以加以有效反击.所以平时要么被敌人在控制过程中秒杀,要么就可以在敌人暂时失去控制技能后翻盘.



5.术士是一个战斗方式多样化的职业.

由于这个特点,比较聪明的术士会经常变换战术迷惑敌人,使之无法就固定套路克制术士,这使术士在上边那种接近死局的情况下,稍微扳回一点点优势.就如同火毁也可以DOTRUSH,痛苦也可以诱惑+暗影箭,其他职业因为天赋的限制,特点相对固定,所以没有这种灵活的变化而处于劣势.



所以就特点来总结,有且仅有100%先手,可以控制术士到HP耗尽都不能反击的职业,才有机会欺负术士.目前的盗贼就是这种优势,而其他职业中例如高法伤奥火法师之类也可以做到类似的威力.



最后的展望是:法伤会越来越高,而术士的特点在广义上没有变化,因此当法伤加成的恢复能力足以弥补受到的伤害,术士便越来越接近"绝对不死"了.


我感觉术士作为布衣在战斗中主动权很多时候并不在手上,而是必须看对方举动来。
  术士在伤害与压制方面的平衡,术士不同天赋对抗其他职业的强度的平衡,还是不错,就好象一个毁灭WL对一个战士几乎完美地三魅前没有把战士轰死而最后一下被战士破胆吼跑了魅魔,3下被战士放倒,那种黔驴计穷体现了WL的无奈,而同样是这个战士,遇到一个装备好一点地恶魔术士,DOT上满,几个瞬发一排按过去,死亡缠绕后那战士就再也回不来了。
  同样是术士,毁灭术士450+魔伤,恶魔术士530+。差距接近100,但是效果却相差了那么远。伤害力天赋造就的巨大惊人效果在某些时候让自身技能系统不完善的缺点变得不在是重点,这可能是术士的一大特点,就好象当年MC刚出现的时代,对WL有句话,当你耐力达到一定高度,你会发现一切皆有可能。这在法师身上完全没意义,几乎是完美地操作决定强弱。
  相比,法师有完善地技能系统,在应对各个方面可以靠自己地操作随心所欲发挥压制,不像WL那样畸形地发展,在其他方面强大让自身的软肋几乎质变,这好象印证了楼主的观点啊…faint。
  自己总结一下自己的思路就是:现在的WL和其他职业比,还是平衡的,在可操作性和装备提升过程中和其他职业得到相对的平衡,但是这并不是我们广大WLer想要的,我们想要的是可操作性,与法师截然不同但是我们也能像法师那样精彩飘逸,而不是带条恶狗去威慑对方。


束缚术士的其实是术士本身。

过高过复杂的攻击,功能单一的技能作用模式,带着宝宝。

攻击高必然从控制上削弱。

仍然拿具体的来举例:盗贼与战士。 盗贼的能量是有规律的限制性回复,那么盗贼缺乏爆发力。很现实的问题,为什么盗贼的技能都是大大的150% 225%这样的大比例数字。而战士的一在削弱就是怒气的不确定性。爆发力强劲,攻击越高可能的爆发越强。这就是2个职业命运不通的本质。盗贼的晕锁全职业有效。而战士什么都没有。攻击强大控制削弱的典型。

术士的技能没有如法师冰环闪现那样很多场合都可以使用的。恐惧可能算一个,不过PVE的效果持保留意见。 (这其中又体现出瞬发的巨大优势)

带宝宝问题
首先术士带宝宝属于自身额外部分,也就是说总体计算能力的时候必须把宝宝的能力加近来。由于这个体系十分复杂不好过深研究。但是从人的机理上来说。带个宝宝他的位置与自己的距离等等都是要考虑的。你们当你专注于此的时候,你自己的人物可能就迟钝了。所以不要太专注于对宝宝的控制而放弃了自身的反应。
(这就是DD5自身操作更加流畅技能结合和节奏把握更加合理的同时却被很多人批评对宝宝的控制退步的原因)


其實現在術士已經是wow 最強的職業了
我本人就是就在美服玩術士的
現在
血11500+,resillience 306,法傷850
天賦是 6,44,11
說真,單挑真的沒輸過,
不知是不是我沒遇過強大的對手
在test server 人人都月用t5,我就用自己的裝備和他們打
一樣是羸的....

而且在pve方面,我洗43,7,11 pvp 點去打
一樣打出高傷害....

如果說術士不強的地方,就是在團隊方面,尤其是5v5...
有時在多人戰鬥中,術士就很難發揮強大作用
頂多只能說可以吸收火力.....

說到控制...恐懼,death coil,和三大天賦出的1技
術士的恐懼就是一大神技,當然都會有風險.
不過技術要求就比較高,而且恐懼不可能單獨使用,
一定要用連技!

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天呐你真高

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