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N服团队确认于暴雪在6月见面了,感觉官方开怀旧服似乎是真的要来了...
作者:NFU 来源:原创 发布时间:2016-05-30 18:55:57 进入论坛
摘要:N服团队确认于暴雪在6月见面了
既然是官方的怀旧版本,一定是会带着各种对老版本的优化的,以下是我想象中完美的60版本:
1,画面高清化。
这个工作量不小,毕竟两片大陆有海量的贴图要重画,但好就好在大灾变版本后旧世界很多模型其实已经重新设计过了,到时复制黏贴难度应该也不大。这个还是挺必要的,毕竟04年的画面放现在看连很多手游都比不过了。
2,加入竞技场。
竞技场虽然是70版本才加入的功能,但是跟60版本并不冲突。虽然螃蟹设计的竞技场被人诟病许多,但结合第3条来修改竞技场一定会是一个大家喜闻乐见的PVP系统。
3,取消竞技场装备、战场装备。
竞技场为什么会被人诟病呢,无非是竞技场的奖励装备由于耐力、韧性属性非常高几乎成了各个职业PVP的最优装备,于是所有竞技场大家穿的都是一样的装备。我认为,竞技场该穿什么装备,需要让玩家有自己的取舍才是最好玩的,例如,有的装备暴击高,有的装备耐力高,还有的装备加移速,这样子各种不同的装备配合不同的天赋才能打造出不同的流派,竞技场才会多元化。你想,如果DOTA里一个英雄碰到任何情况都只有一套装备方案是最优解,是不是少了很多乐趣?
所以取消竞技场、战场装备,所有装备都要靠PVE来打,把PVP PVE结合起来才最不错。
4,保护野外练级,但也要鼓励野外PK。
野外PK是60版本吸引人的一个重要原因,今天都还有很多老玩家在怀念当年的南海镇大战、阿拉希大战。但是一个小号好端端的在做任务,被偷袭杀一次不说还要守你尸也是很痛苦的游戏体验,所以根据这些情况游戏要做出些修改,比如等级相差5级以上双方都无法主动攻击,这样就杜绝了大号虐杀小号的情况出现,毕竟PK双方要实力相近才最好玩嘛。再比如野外被敌对阵营击杀一次,复活后有2分钟的保护时间(保护时间内主动攻击敌对阵营玩家则保护结束),防止被守尸以至于对游戏有绝望感。
题外话,在60版本暴雪也做过鼓励野外PK的尝试,比如东瘟疫的4个塔,费伍德的挖萝卜,但玩家好像都不太买账。
5,减少系统金币产出,增加金币使用途径。
暴雪很善于刻画一个宏伟的世界,但是却从来都平衡不好经济系统,参考网易的梦幻西游,这个年纪比WOW还要大的元老级游戏堪称国产游戏里的常青树,靠的就是精妙的经济系统。在梦幻西游里,游戏币的产出和回收有着惊人的平衡,以至于玩家除了传统的打装备、练宠物、做活动玩法外充实游戏生活的一个最重要的组成部分就是赚游戏币,没有游戏币,技能点不高,装备打不了,宝宝合不了。虽然很多玩家看到这会说老子现实生活中赚钱已经赚的很累了,游戏里还要拼命赚钱不是自虐么,但事实就是一个需要精打细算的经济系统就是比一个不断通货膨胀的经济系统要好玩。
至于怎么增加金币使用途径就有很多办法了,例如装备的附魔,各种副本、PK必需品的合成、布甲皮甲的修理费等都可以加入/增加金币的消耗,
6,增加各种收集要素。
暴雪大可以增加一个“收集”按钮,里面都是后面版本很成熟的东西了,小动物、坐骑、玩具、装备幻化等系统都可以加进来,让有时间肝的人更肝。
暂时就想到这么多,一家之言,大家看看就好。
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天呐你真高
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