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蓝帖:

大家好!


既然我们已经宣布WLK怀旧服将于 9 月 26 日发布,我想向您介绍自 Beta 版开始以来我们一直在收集反馈的一些物品的最新情况。


团本CD锁定


我们决定应该在英雄和普通版本的团队副本之间共享C,D而不是在 10/25 玩家版本的团队之间共享CD。您将能够在每个CD期间进行每个10 人和 25 人版本的团本,但对于提供该选择的团本,您必须在普通和英雄之间进行选择。


我们最初的担忧是让玩家感到“需要”每周多次进行相同的图版本以“跟上”,但这更多来自十字军试炼的原始体验,而不是纳克萨玛斯。对十字军原始版本的试用允许您在一周内运行相同内容的四个不同版本,所有这些都提供了比以前可用的任何东西更好的战利品,这为所有四个版本以超越而产生了巨大压力奥杜尔战利品。使十字军的试炼的普通版和英雄版共享一个CD可以通过将每周重复打它的次数减少一半来缓解这种情况。


此外,玩家们指出,在许多情况下,他们希望能够与公会一起打 25 人版本的团队副本,同时与 10 人版本进行战斗。最终,每周提供各种规模的团本这种积极的社会方面对我们来说是有吸引力的,并且符合我们提供一个充满活力的社会生态系统的目标,以便友谊的形成和发展。例如,你可能会发现自己打了 10-玩家不时与几个相同的人进行团本,并最终邀请他们稍后填补您的主要团本名册上的空缺。相比之下,如果您可以在同一周内同时完成普通和英雄任务,那么您将被激励推动现有团队背靠背运行它们,这不是同一种积极的社交体验。


这最近在WLK怀旧服测试服上出现了BUG,两个 10/25 玩家版本的纳克萨玛斯似乎共享一个CD,但这是无意的,将在我们发布之前修复。


与此相关,我们还计划让任何同时具有普通版和英雄版的饰品(例如死亡裁决)共享一个独特装备类别(装备唯一限制),这样您就不能同时装备同一个饰品的两个版本。虽然最初可以做到这一点,但它从未打算过,并促使我们当时创建了独特装备类别。在创建独特装备类别之前,我们只能阻止角色穿着完全相同的物品的两个副本。


种族和阵营变化


虽然它不会为我们在 9 月的发布做好准备,但我们已经改变了主意,我们正在努力在未来的补丁中将种族和阵营的变化作为付费服务添加。


最初,我们计划根本不提供种族和阵营更改,因为感觉它消除了一些影响游戏玩法的具有显着不同物理属性的幻想感觉。我们也有点担心玩家在种族能力方面追逐“本月风味”但是,我们相信能够和你的朋友一起玩更重要的论点,你应该能够带来当你这样做时,你的成就与你同在。事实证明,这与在服务器之间转移所提供的权衡相同,这已经作为付费服务提供,因此在种族和派系变化方面做出相同的决定是有意义的。


简而言之,这符合我们培养和保护社交体验的目标,因此我们将在即将到来的补丁中努力。


基于角色的坐骑和成就


和以前一样,我们计划让坐骑和成就针对每个角色,而不是在帐户上。


这最初是为了响应我们不包括种族和阵营变化的计划,作为建议的替代方式,让玩家在重新玩新角色时保留他们的成就。由于我们确信在即将到来的补丁中允许更改种族和派系,因此我们将集中精力,并保留巫妖王的原始行为,即保持坐骑和成就与获得它们的角色相关联。


组队工具与随机本


我们继续迭代公告板样式的寻找组队工具,并且我们没有计划添加随机本。


对于玩家来说,这可能是自我们宣布以来最热门的讨论话题,我们欢迎所有关于如何改进工具并使其变得更好的持续反馈。我知道这对某些人来说是令人失望的消息,但我们希望在发布之前解决这个话题,以便每个人都知道会发生什么并可以做出相应的计划。


我们仍然希望我们最近的反强化改动,尤其是在新0级开始的服务器,将在发布前后为低级别地下城注入活力。我们还希望 LFG 工具能够帮助正在寻找它的玩家建立长期的友谊。


2v2 竞技场成就和头衔


我们将为 2v2 竞技场阶段奖励成就和头衔,就像我们在TBC怀旧服中所做的那样。


最初,巫妖王之怒从 2v2 竞技场组别中删除了成就和头衔,但由于大众需求,我们将在WLK怀旧服中保留它们。当我们最初停止为 2v2 授予头衔和成就时,是因为 2v2 难以平衡。如今,我们不是试图让所有职业在所有级别中都具有同等能力,而是希望保持现有的职业平衡,并为在每个级别中表现出色的职业庆祝独特的游戏风格。


我们将始终继续听取有关这些和所有主题的反馈。我希望这能回答许多关于我们发布时事物状态的挥之不去的问题。


一如既往地感谢您的关注和支持!