Blizzard
蓝帖:
8月5日更新
在8月4日,我们试探性地开放了一个PTR,我们将在接下来的几周内用于测试预扩展补丁和内容。
最初这个PTR是在pre前夕状态下运行的,我们计划在几天后提前到前夕的第一天进行测试。
此后,我们将继续推进PTR通过我们预期的前夕阶段,我们将测试许多世界事件,有限的时间地下城boss,死亡骑士的内容,以及其他东西。
另一个更新----------------------
在 8 月 3 日的 WLK怀旧服开发说明中,有一句话说玩家可以从诺森德的任务中获得英雄纹章。玩家注意到一些任务会授予诺森德冒险用品,其中包含消耗品、制作材料,偶尔还会出现英雄纹章。暴雪回应了社区对此更新的反馈,添加了额外的背景信息——
嗨,大家好,
我想插话并谈一谈WLK怀旧服中某些任务的纹章的意图。我将是第一个承认我们绝对应该更清楚地了解为什么要进行此更改以及完整意图是什么(以及它的哪些部分不是有意的)。它绝对值得在构建说明中多写一行,对此我深表歉意。
关于改动本身,不妨谈谈《巫妖王之怒》中引入的一项有趣的技术,称为“相位调整”。相位是我们在 2008 年添加的一种很棒的讲故事技术,它可以让世界在关键的故事情节时刻围绕玩家发生变化,并且是通过让您作为玩家的行为对周围环境产生影响来让世界感觉更加活跃的好方法.然而,相位的一个不幸的副产品是,由于处于关键任务链的不同步骤,它经常将玩家置于两个组合在一起的朋友处于不同阶段的情况。
作为一种相对低风险的方法来激励玩家完成每个区域内的关键故事情节并彼此进入相同的结束阶段,我们决定在将玩家置于不同阶段的任务中添加英雄徽章和其他奖励奖励。这个想法是,如果你有理由完成区域故事情节,而不是在未完成任务的情况下继续下一个区域,那么你更有可能最终与你的任何朋友处于同一阶段,理想情况下他们也继续前进并完成了所有每个区域的关键任务链。我们不想以一种不和谐的方式强迫玩家进入同一阶段,这似乎是一种非常简单且影响很小的方式,既可以激励完成区域,又可以让玩家在游戏结束时稍微领先,但又可以在他们升级时在口袋里放入一些额外的纹章。
然而,这并不意味着是英雄地下城或类似内容的永久补充或替代。此更改在全球范围内应用于某些类型的任务(主要是精英任务或将玩家置于新阶段的其他任务),因此我们可能会捕获一些我们不打算受到影响的可重复或日常任务这种变化。我们将审查受影响的任务,并且很可能会在未来的 beta 版本中进行更多调整。
这是一个测试版,有时会出现一些未完成的想法或不正确的实现。如果这引起了混乱,我们绝对道歉,并感谢那些向我们指出此实施问题的人。
希望这篇文章有助于为这一特殊调整提供一些背景信息,以及我们正在努力完成的工作。最终,这种变化的精神直接指向了我们“培育和保护社会经验”的支柱。没有什么比试图与朋友组队更能伤害魔兽世界的社交方面了,并且由于故事进展不同而处于不同阶段,因此实际上无法相互交流。
与往常一样,随着时间的推移,请让我们知道您的想法,并继续在此处进行调整。
谢谢!