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蓝帖:

在魔兽世界怀旧服经典版本的1.14版本中,我们特意在施放法术或与互动时实现自动下马。


目前,如果您想禁用此功能,可以通过CVar命令来实现。


命令:

/script C_CVar.SetCVar(“autoStand”, 0);

/script C_CVar.SetCVar(“autoDismount”, 0);

/script C_CVar.SetCVar(“autoUnshift”, 0);


0表示禁用该功能,1表示启用该功能。



  • 降低了训练骑术的成本和购买40级坐骑的成本。
  • 厄运之槌中的戈多克贡品箱子不能再被戈多克国王击败时不在其点击列表中的玩家拾取(猎人赚钱的地方少了一个?)。
  • 钻石水瓶饰品的使用效果提供的治疗不再受益于+治疗或法术强度加成。
  • 此前,法术批处理从400毫秒减少到10毫秒,在赛季轮回服里面将被移除。
  • 战场不打算在赛季轮回服中出现相同阵营的玩法。
  • 高端材料、草药,如黑莲花更频繁地在赛季轮回服刷新、元素之土等更高的掉率。


内容调整


  • 我们内容阶段的一个显着方面是决定在发布时提供地下城套装 2(又名“T0.5”)任务线。我们还调整了许多地下城和声望物品的可用性,使它们比原始魔兽世界更早可用。
  • 对 Boss 战利品表、声望供应商和其他装备来源所做的大部分更改和添加都是在最初的魔兽世界后期进行的,以填补可行的后期突袭装备或抵抗装备的明显空白。在轮回赛季服中加速的内容发布节奏将这些变化推进到第一阶段是有道理的。随着玩家为后期游戏内容做好准备,这将提供更多种类和价值的可用物品。这也为玩家提供了更多追求目标,并在早期为许多职业和专精提供了更有趣的装备选择。


沿着这些思路,我们对轮回赛季服第 1 阶段提供的内容进行了以下调整:

  • 厄运之槌将在精通赛季开始时提供。
  • 在 1.10 补丁中对5人本奖励所做的更改将在轮回赛季服发布时生效。这包括雕像、圣契和图腾的可用性,以及调整后的掉落位置和掉落率,例如黑石深渊的正义之手
  • 在 1.6 到 1.11 补丁中对声望供应商和物品掉落所做的更改和添加将在轮回赛季服发布时生效,但有一些例外:
  • 供应商上的物品或与声誉相关的物品,这些物品直到后期内容阶段才可访问,例如赞达拉部落。
  • 泰坦护腿先知之刃 的(世界掉落)计划将在稍后的内容阶段提供。
  • 为了在轮回赛季服开始时完成地下城套装 2 任务线,希利苏斯的暮光之营地可用于召唤元素圣殿骑士和公爵。
  • 请注意,与安其拉相关的塞纳里奥要塞和希利苏斯的其余活动将保持不可用,直到安其拉战争努力活动稍后开始。
  • 50 级职业任务将在轮回赛季服开始时提供。
  • 战歌峡谷、阿拉希盆地和奥特兰克山谷都将在精通赛季开始时开放。
  • 东瘟疫之地的世界 PvP 目标将在精通赛季开始时启用。


没有重大的职业变化


对于许多玩家来说,我们最喜欢的职业玩法构成了我们对魔兽世界历史上特定时代的大部分记忆。魔兽世界经典服特别之处的很大一部分是能够重温和重新掌握过去版本的魔兽世界所提供的游戏玩法,而魔兽世界经典服项目的很大一部分是将其带回供玩家享受。我们希望玩家认识到他们的职业,包括他们的优势和局限性,我们不想造成一种需要频繁调整平衡的情况,让玩家想知道他们的职业每周都发生了什么。


当然,错误修正总是可能的,但从广义上讲,您从经典怀旧服中了解的课程将是您本赛季再次体验的内容。因此,虽然我们知道有些玩家有兴趣看到对核心职业工具包进行调整的经典版本,但这不在我们本赛季的计划中。


我们也听到了这样的担忧,即提高副本中boss的生命值可能会进一步降低职业多样性。这尤其侧重于战士和盗贼在长时间战斗中表现更好,因为他们不会耗尽法力。我们并不是对这个问题不敏感,但我们提高团队首领生命值的目的是为了弥补 1.12 版本的物品和职业提供的更好的装备物品和改进的天赋。我们希望确保玩家真正在战斗中停留足够长的时间来与 Boss 机制互动,并且我们相信对遭遇所做的更改可能会激发新的突袭策略。


根据我们上周在MC和黑龙的 Beta 测试中看到的情况,战士和盗贼聚集的团队似乎比职业多样化的团队更挣扎。那里有很多变数,特别是考虑到他们的装备以及他们第一次经历战斗的事实,但这让我们希望我们在这里走在正确的轨道上。不过,我们会密切关注事情;如果事实证明我们错了,我们愿意在需要时进行进一步调整。


最终,轮回赛季服的目标并不是从任何突袭内容中明确排除任何职业或游戏风格,我们预计精通赛季的突袭内容可以并且将会通过各种各样的突袭组合来清除。这并不意味着我们希望每个专精都能在各个级别的游戏中得到充分体现,但我们确实希望在以不同的速度移动时感觉很熟悉,有新的问题需要解决以克服游戏的挑战.



草药与材料调整

暴雪想要增加一些锻造材料的可用性。黑莲花现在有机会掉落高级药草结点,同时增加元素火,土,水的可用性。

我们对一些道具做了一些调整,我们希望在轮回赛季服早期看到更多可用的道具。

我们增加了瘟疫之花的可用性,增加了黑莲花从高级草药节点掉落的小几率,增加了元素之火,元素之土元素之水的可用性。

这些调整还不能在轮回赛季服测试中测试,但它们将在未来几天的某个时间直接上线。

它仍然作为单个节点存在。




PvP 荣誉系统


经过慎重考虑,我们提高了玩家在 PvP 荣誉系统中的排名速度。该系统在很大程度上仍然像以前一样,对给定阵营/服务器内的玩家进行排名,并根据每周的贡献计算“预期排名”。在魔兽世界怀旧服中,每周计算你的预期排名后,你将移动当前排名和预期排名之间距离的 20%。我们将在轮回赛季服中将其提高到每周 40%。


在魔兽世界怀旧服中,排名第一的玩家将拥有 65,000 荣誉的“预期荣誉”,需要 12 周才能达到达到 14 级所需的 60,000 荣誉(假设他们在所有 12 周内都保持在排名第一)。在轮回赛季服中,玩家有可能在连续 6 周内通过这些等级。与魔兽世界怀旧服和原版魔兽世界一样,达到 14 级将是一条非常艰难且充满竞争的道路。它需要战胜自己阵营的成员才能成为每周贡献最多荣誉的玩家。获得大元帅或高阶督军的难度因其他玩家的参与而异,因此无法保证任何特定玩家都能获得特定等级。


我们只是加快速度以匹配本赛季其他内容解锁。


第4周公开测试(10月27日)


  • 许多在1.11版本中从奥特兰克山谷移除的守卫npc在经典轮回赛季服恢复了。
  • 黑石深处的居民对犯罪活动越来越警惕,现在如果他们怀疑有小偷在他们中间,就会试图把他们最值钱的东西藏起来。
  • MC和奥妮克西亚的团队副本做了很多调整。
  • PvP荣誉系统已经调整,以加快玩家排名的速度。


开发者注:每周,荣誉系统都会追踪玩家的PvP参与情况,在每周结束时,至少有15次荣誉击杀的玩家角色会根据PvP参与情况进行排序。一旦排序,系统将决定该周奖励多少点数,排序与角色当前PvP排名无关。然后系统会根据玩家的期望点数给予奖励,并使用角色当前的PvP排名点数进行计算。这可以简化为:(this_week 's_expected_points - current_ranking_points) * rate_factor。结果会被添加到角色的当前排名中,所以每周每个玩家角色都会接近自己应得的排名。在之前的魔兽世界怀旧服中,比率系数(即前一周的预期积分的百分比)是20%。我们将这一比例提高到40%,以匹配更快的内容节奏。


魔兽世界的最新测试版本包含了新的代码和数据,这些代码和数据与我们即将改进的处理玩家不当行为的方法和系统有关。此时不包括任何可测试的内容。


感谢您参与魔兽世界经典怀旧服的轮回服公开测试!