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蓝帖:

大家好!

我们希望提供有关僵尸瘟疫和天灾入侵 在前夕的状态的快速更新,因为对于它们应该如何工作以及应该何时触发特定事件存在很多困惑。考虑到这些事件的复杂性,这不足为奇。提前道歉,因为这篇文章会很长,但我们认为在这里详细说明已经发生的事情、尚未发生的事情以及这与您的预期有何不同非常重要。


首先,首先,让我们详细分析一下我们在 3.4.0 版本WLK里的 3.3.5 数据中的事件:


第 0 天

僵尸瘟疫第 1 阶段开始 - 这包括瘟疫箱出现在藏宝海湾,瘟疫开始了。


第 2 天

僵尸瘟疫第 2 阶段开始 - 增加的感染媒介转移到所有主城。板条箱、蟑螂


第 3 天

僵尸瘟疫第 3 阶段开始 - 强度增加,变得更容易被感染。

当僵尸瘟疫第 3 阶段开始时,天灾入侵也开始了,怪物开始在东部王国和卡利姆多的各个区域生成。


第 4 天

僵尸瘟疫第 4 阶段开始——但强度增加,疾病变得更难清除,等等。


第 5 天

僵尸瘟疫第 5 阶段开始 - 事件结束并有效结束,但瘟疫害虫和可疑箱子仍然存在。


第 10 天

瘟疫治愈活动开始——教授和瘟疫治愈任务可用。


第 18 天

各个东部王国和卡利姆多地区的天灾墓地消失了,结局事件开始了。


瘟疫治愈活动结束

最后一章/城市攻击开始 - 这是天灾开始攻击城市的时候,萨尔和加尔鲁什代表部落,瓦里安乌瑞恩代表联盟的 RP 事件开始。


第 21 天

所有活动结束,资料片启动。


上面列出的所有事件都在严格的计时器上,并且都是按顺序触发的,这意味着如果任何这些事件的链中断,它可能会影响所有后续事件的时间。这与一些人为错误相结合,在周末导致了各种问题和混乱。


所以,既然我们已经回顾了它是如何在数据中设置的,那么让我们来看看我们遇到的一些问题:


  • 天灾入侵“很早就”开始了——根据上面的数据,这是正确的,但我们在内部有一个错误的沟通,并且对什么时候应该开始以及是什么触发了这些事件存在普遍的误解。因此,我们沟通的天灾入侵开始时间是错误的。这是简单的人为错误。总体而言,我们并不十分担心这些事件比我们所指出的更早开始,因为这只是意味着有更多时间来刷死死符文和其他奖励。


  • 僵尸瘟疫“提前”结束——在最初的 2008 年设计中,僵尸瘟疫的目的是持续更长的时间,并且在瘟疫治愈任务线可用的大致同一时间结束。然而,由于对事件的最初反应以及它的破坏性,它比 2008 年补丁前的最初预期提前了很多。这个被截断的持续时间仍然反映在我们的数据中,我们对WLK的意图是对其进行调整让它持续一整周。不幸的是,这被忽略了,这是另一个错误。


  • 不同服务器的事件在不同的时间开始和结束 - 由于这些事件的性质是在严格的计时器上并且非常具体地相互关联,由于我们遇到的一些问题,各个领域现在处于不同的计时器和阶段有。此外,我们在 Eranikus-US 中创建了一个全新的服务器,它在美国其他服务器之后大约一整天开始了第三阶段和天灾入侵事件。如果我们要打开任何其他新服务器,他们也会遇到这个问题。我们认为,在我发布这篇文章时,大多数服务器都处于同一阶段,但如果我们允许事件在没有干预的情况下进行,随后的瘟疫治愈和城市攻击/RP 事件将在截然不同的时间开始和结束,取决于服务器/地区。


  • 卡利姆多入侵不起作用——数据中有一个错误导致使这些入侵起作用所需的事件无法在卡利姆多地图上触发。我们在周六尝试对此进行修复,这导致某些领域出现一些不稳定,因此我们迅速恢复了该修复。我们在甲板上有一个新的修复程序,我们相信它可以在没有不稳定的情况下解决问题,因此我们将从明天 9 月 13 日开始推动该修复程序,并且正常的区域停机时间。


接下来的步骤

由于上述问题,我们基本上重建了天灾入侵、瘟疫治愈和最后一章/城市袭击事件,以更现代的方式工作,并根据我们可以相互独立开始和停止的游戏事件进行操作.这些事件在 2008 年构建的方式导致它们在某种程度上容易出错,特别是在我们现在发现自己必须做一些事情的情况下,例如打开全新的领域,或者当我们存在普遍的服务器不稳定时。周末我们还遇到了一些(玩家几乎看不到)问题,各种事件的各种计时器不正确,这需要我们手动操作事件,这也可能进一步使计时器不同步。


在过去的《魔兽世界》经典内容发布中,我们在其他遗留事件(例如 安其拉活动事件)中也遇到过类似的问题,而且很明显,这些类型的旧事件在现代环境中无法正常运行。尽管我们想让它们按原样,但我们将检查许多此类事件,以改进未来的内容发布或各种不同风格的魔兽世界怀旧服的潜在可能玩法,希望能避免这些令人头疼的问题未来。


从现在到发布,您应该期待什么?

在明天 9 月 13 日预定的区域停机时间之后,剩余活动的重建版本将在实时服务器上运行。


这意味着:

天灾入侵将持续到 9 月 26 日下午 3:00。 WLK怀旧服正式发布时。


一旦服务器从维护中恢复,瘟疫治愈任务事件将在沙塔斯开放。这部分活动也将持续到 9 月 26 日下午 3:00。资料片启动时的 PDT时间。使用原始数据,这将在 7 天后(9 月 19 日)结束,但我们将让它多运行一周,以确保更多玩家有机会参与内容。


从太平洋夏令时间 9 月 19 日星期一凌晨 12:00 开始,最后一章开始,城市受到灾祸的袭击,各种 RP 事件如前文所述发生。这部分活动也将持续到下午 3:00。太平洋夏令时间 9 月 26 日。


总的来说,我们确实希望对这些事件造成的混乱表示诚挚的歉意。我们相信我们现在处于一个更好的位置,因为我们已经对这些事件在后端的工作方式进行了现代化改造,并希望看到剩余的事件从这里以更可预测的方式进行,没有额外的惊喜。


我们感谢您在这些活动和其他活动中取得进展时的反馈和您的耐心。展望未来,我们希望养成对此类特定问题进行此类事后报告的习惯,这样我们就可以让自己作为一个开发团队对我们的错误负责,并剥离一些层次游戏有效,并展示了我们在处理这些旧数据时有时会面临的挑战。归根结底,我们都是人类,犯错有助于我们反思我们的过程,学习和成长以改进。


谢谢!