魔兽世界怀旧服TBCPVP天赋加点推荐大全

导语:标准的天赋只是相对来说,天赋没有最好的有适合的。以下为wower上传的一些魔兽世界TBC怀旧服70级2.43版本的一些常用天赋,希望你能找到需要的,并根据实际装备进行微调。同时也希望玩家们能参于NFU玩家社区为各位玩家推出的职业天赋配点方案,与大家一起分享你的天赋……[发表天赋]

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看看其他玩家是怎么加点的:

  • 装备成形,深痛苦大于CC流

    初期确实CC流强,非常非常肉。JJC55和战场CC流就非常乏力。没有防驱散的天赋支持,你的种子丢出去,顺手就被人家驱散了,你肉往前一站,人家就杀你队友,你单人恐惧人生效慢人家也有解决的办法,一旦队友死了回头围攻你,你也肉不起来了。版本后期韧性高了,本身都肉,怎么让对方怕你才是关键。你有群恐能9队友,本身的魔法多30%抵抗驱散,急速上来之后满屏的痛苦无偿,让直接废掉对面的MS(高分段MS主要是驱散非常厉害),作用和可玩性大大提高。说几个有争议的点,大家可以根据自己情况选择。1.恶魔耐力没满,我们回血,韧性够,2%的血量不值得2点。2.没点痛苦诅咒,我痛苦用的很少,主要是法系给语言,近战给疲劳,大部分时间都是痛苦无偿和腐蚀还有虹吸,只有集火等少数情况才给痛苦,毕竟乱丢这东西破队友羊之类的控制技能挺烦的。而少数情况我们都是绑定诅咒增幅+50%,20%也不是太多。3.暗影之拥点满,有点的人点1,我建议满,因为我们对战法系几乎是无敌的,主要是讨厌DZ,LR,ZS这种物理。4.恶魔专注,大家看情况吧,深痛苦吸血收益太高了,我个人比较喜欢大家看自己情况吧,我知道高手不点满。5.暗影契约,1点应对突发情况挺值得的,而且我们的狗都是手动吃关键buf,手动沉默对方,蓝量挺多的。6.镇压应该点到3,我是没点了,而且整体感觉我们上dot,抵抗两个技能,也不是特别伤。可以把生命分流挪过去

    [44/17/0] [PVP]

    作者:就打鸟德

  • 惩戒练级2

    自用练级

    [10/0/51] [PVP]

    作者:匿名用户

  • 雨落彡岚盗贼控场报名天赋

    完全防骑伤害战斗点出疾跑解控 招架还击 脚踢沉默

    [0/17/44] [PVP]

    作者:U202106121515441625

  • 自用,双T5,乌龟宝宝。

    在双T5加持,野兽主宰护腿。让宝宝成为坦克。单刷更有保障。

    [46/12/3] [PVP]

    作者:匿名用户

  • 123

    123

    [20/41/0] [PVP]

    作者:U202205012343097660

  • 奶萨JJC 5V5专用

    奶萨JJC 5V5专用

    [0/7/54] [PVP]

    作者:U202204080926397398

  • 战场混子,补刀

    瞎点的,可以用不,求看下

    [8/5/48] [PVP]

    作者:U202204171211504101

  • 奶萨通用PVP天赋

    22,33,55皆可

    [0/9/52] [PVP]

    作者:U202204080926397398

  • 撕裂压制锤死

    该天赋配合S2残忍角斗士锻造的锤子风暴使者,一个字冲,2个字捶晕,撕裂压制,横扫致死,看见FS只要3捶子就让他见阎王。什么还闪现,闪你MMD,切姿态盾反宏,武器姿态上去就干他,捶死一切自认为风骚的FS

    [36/21/4] [PVP]

    作者:U202204062239507140

  • 11

    123123

    [0/0/0] [PVP]

    作者:U202204051825077829

  • 奥40冰21大小本兼顾

    目前在用的天赋,能控能打团本,也有爆发,不点寒冰碎片是因为冰法术只是用于控蓝和过度,用的频率不高,蓝留作奥冲,伤害应该不会相差太多。2点施法距离和3点节蓝也是为了小本和控蓝服务,当然也可以改为2强化冰霜+3刺骨寒冰,甚至也可以换5点寒冰碎片,但就没有控蓝的功能了。 奥法的2点强化法力护盾也是瞎点,也可以换其它,个人觉得有盾安全点,这两点能降低用法力盾的成本。

    [40/0/21] [PVP]

    作者:U202203160057563632

  • PVP神牧

    技能以顺发为主、硬度和免暴、群加兼顾补充伤害、

    [20/41/0] [PVP]

    作者:U202203071747257351

  • 雨落山岚标准暗牧pve天赋

    有元素萨情况下装备命中等级需要达到139 最大化暗牧充电宝能力

    [16/0/45] [PVP]

    作者:U202106121515441625

  • 刺杀战斗贼PVE;PVP的折中产物

    优势:具备战斗贼的AOE能力和持续输出能力,又具备刺杀贼的不缺星的特点。提高了毒药伤害围绕毒伤为终结爆发方式,舍弃了刺骨。PVP可有冷血毒伤的小爆发。(因围绕毒伤,记得致盲;凿击前用毒伤清除致命毒药)大部分伤害加成与加星的天赋已出,具备对抗定身等情况的PVP应对能力。 劣势:失去了战斗贼不缺能量特点(用刺杀的不缺星弥补了一些,但手感上会有差异),影袭伤害没有完全补强,不具备正面硬刚能力。不用毒伤清毒,会影响致盲;凿击的控制效果。

    [35/26/0] [PVP]

    作者:U202202231303169604

  • 传统PVP出血贼

    优势:伤害补强基本都有了,潜行与反隐也都满,主打控制链,打完控制就要消失主备第二套,不给对方反击机会。 劣势:正因主打控制链所以没有出任何对拼技能如鬼魅和任何防御三围天赋。打完控制就要消失主备第二套,应对意外情况能力弱。

    [17/3/41] [PVP]

    作者:U202202231303169604