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晚上好

嗯,距离我上次发过日志更新后有一段时间了,我认为上次更新是对前段时间发生一系列事情(针对E服和C服团队引入有污点的成员而引发的各种闹剧包括信息泄密)很好的总结。如果我说那些事情一点都没有耽误我们,这话明显太假了,不过我们并没有停止努力而且还完成了不少工作。

放弃怀旧游戏联盟那段时间,我们的工作受到了最恼人的耽搁,我本不该说这些,但让让大家知道全部真相是很重要的。如果你跟踪了整个闹剧过程,肯定知道了许多泄露出来的E服/怀旧联盟成员的聊天信息。管理层对泄露信息的来源进行了讨论,得出的解决办法是创建一些文件分发给参与一般团队聊天的每一个人,每个文件都一些微小的不同,如果有文件被泄露的话,采用这种独有的方式就可以追踪谁是泄露信息的源头。不幸的是,看起来好像是负责创建文件人在第一时间就“死无对证”的方式泄密了,并且他们还可能对文件(被认为是会议记录的PDF文件)嵌入了一些恶意程序,至少我们有理由相信文件包含了一个“机关”可以使泄密者“万无一失”,每一个C服团队成员收到的文件都被插除了电脑信息并被重新“动了手脚”,这些明显都需要耗费大量时间来完成的(泄密者手段很深)。这样一来,涉及我们数据盘、个人电脑和关键资产的安全性也得再次改进和增强了,在那些安全性能不足的地方,Crogge已经计划了更高等级的安全防护和双重验证。

我确信安全的是我们的代码并没有被(泄密者)触及,否则上周发生的源文件泄露就已经暴露了。尽管前段时间发生的事让人恼火,但大家都吸取到了因特网安全方面一个很有价值的教训。

我们的主机也有一个问题,那就是数据硬盘3个分区中有2个分区在存储团本活动数据时失败了,主机厂家对此想的是退还我们硬盘保险费而不是修复它们,在跟厂家打了一通生气地电话过了几天后,我们终于拿到一个新的硬盘。不存在数据损失后,我们在多个位置同时备份了所有东西,但浪费了较多时间。为了防止这种情况再次发生,Crogger 对新的团本活动提供了热备状态硬盘,这样如果有硬盘存储数据失败热备盘自动就能跟上。

基本上过去的三个星期就像活在地狱一样,从硬件问题到重新安装问题到怀旧游戏联盟闹剧真的是祸不单行,我无法表达把那些甩在身后是多么的轻松。

直到现在,想起那些还是后怕,尽管如此,我们还是完成了许多工作。上次日志更新后,我主要是修复bug追踪库中的小bug,这些工作在那些事件不断发酵后停止了而且我也不再有权限进入内核。现在我又王者归来了,尽管只是前几天才得到了权限,那么我就开始推进数据库工作吧,我已开始为TBC内容配置拾取列表和编写NPC脚本了,这些就是要做的所有工作且这些工作并不需要进入内核的权限。Soulson 给我帮了巨大的忙,他帮我将大量开源生物AI格式转换成了能兼容我们AI引擎的格式,给我省下了大量手动转换的时间。我们仍需要深入数据库核对里面的所有内容,但比起手动编写几百行SQL语言是要快多了。我们也在一起饶有情趣地合作做数学意义上研究。Soulson, Roadblock, sQweegle和 Cruzix 或 Cragus(不好意思把你们搞混了)在研究回档和其他数学意义上技术,那些人都比我在大学里学数学的时间长多了,他们对于直到现在还只是近似或估算的一些东西得出了仿暴雪官方的量化公式,我们将把那些公式应用到内核代码中,这样应该能让我们极大改进内容的精确性。

正如我上面提到的,我已经开始清理TBC的拾取内容了,这比经典旧世简单多了,尽管工作量也比较大,但相比经典旧世这真的不算啥因为物品等级区间很狭窄,不像以前的迅猛龙垃圾就需要10个物品模板,TBC的物种都不超过两个物品模板,相比之下只是增加了一个新的药水层叠,一个新的卷轴堆叠等等,任务物品和商业技能物品仍然有些棘手,但是再怎么说,相比经典旧世这都是一个好梦,值得期待。

嘿,为什么讨论的都是关于TBC的内容?你们不是在做经典旧世吗?

好吧,在我等待拿到进入内核权限之前,好像做其他事情为了打发时间,但是让地狱火半岛(HFP)脚本化并且完成拾取分配能让我们成为怀旧TBC(Crogger的即将到来的只有TBC内容分区,这个分区将采用祈福模拟器的TBC版本,更多消息参见怀旧TBCdiscord或论坛)最终开始Alpha测试后不可或缺的一员并且我们能够为我们自己的渐进版本升级服务器(PTE- Progression Through Expansion)体验做更多的准备,同时在专注工作于经典旧世法术系统之余做一些不同的事情也是挺不错的。嗯。。其实只要我参与模拟器相关工作,我是很有兴趣给TBC内容做脚本的,我喜欢这种不同的体验。Ausra呢一直在从事于将祈福模拟器经典旧世版本上修复成果移植到TBC版本上包括他写的一个新的DBC处理器。时常融合这些修复成果很重要,这样不至于让我们的TBC系列不至于落后太多,因为你们拖得越久,融合起来就会变得越困难和更复杂。

如上所述,Asura各种事情都做,他修复了大部分测试报告上来的关于圣骑士和战士的bug,这些bug修复超出了我的范围,他发现并修复了一个法术能量系数方面的问题,确认了一个关于生物体AI的问题,这个问题Drzej正在修复,Asura也在编一个让人充满想象的DBC处理器(他向我解释,但我不能完全理解所以我忘掉了大部分他所说的,我只知道这种新方法比老方法更快),他一直致力于利用程序语言的变化重新构建老的法术代码找到使它们更简洁、更现代化运行的方法。法术系统是一个令人恐惧的代码段,因为所有活的东西都和它关联。这并不是作一项改变就能实现的事情,因为其它另外五项改变也关联着。法术系统主要是老的Ascent核代码,有着最臃肿的数据还没有移除或重新编写。我不认为我们当下要做的是重写这些代码,但是这项工作实在是工作量太大并且可能对截至目前我们所做的工作产生不利影响,所以我们决定对这些现有代码进行彻底地现代化。Gorbulas 和 Daribon在继续建设数据库,Rodeg还是承担少量工作尽管他忙于与学校对接IRL,但他真心的没多少时间。

不错,往后几星期都将有趣,一切都安定下来了,我们有回到了自己的节奏,每天都敲写代码。未来几天我们预计将翻倍扩充beta测试人数并推出更多测试内容,我们终于快到了给出时间线的时候了,按时间线就能预估剩余工作量的完成时间了,从来想过我能说那些大话,但事实就是如此。

我想要感谢所有和我们一起挺过上月所有闹剧的人,我知道你们不好过,当然我们也一样。 我们很高兴所有事情平息下来了并回归到了常态,期待给你们分享更多C服进展情况。我也想要重申,我们并不希望我们社区的成员攻击其他私服。尽管怀旧服联盟计划流产了,甚至都不能再一起共事,我们让然相信私服和社区之间的互相攻击对大家都没有好处。

以上就是这次更新,我的下次更新将在3月20日星期一。一如既往地,请随意在下面留下你的意见并提出问题,回见并谢谢你对Crestfall保持关注。


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