在TBC怀旧服开放后,玩家为了购买S1装备而在战场中打荣誉时遇到了一个大问题。这个问题在黑暗之门开启前的预补丁活动中开始出现,在那里暴雪实施了“双荣誉”周。虽然这对前夕来说很好,但它只是掩盖了一个更大问题上……自从TBC怀旧服版发布以来,部落排队的时间一天比一天糟。


竞技场是一个非常流行的PVP玩法,部落种族通常被认为在PvP情况下更有影响力,因为亡灵是表现最好的团队最受欢迎的种族之一。


虽然这个问题不只是种族能力的问题,但它也可以归结为玩家必须在竞技场中与同一阵营玩游戏的事实。这意味着当一群人选择玩一个阵营时,其他想要与这些人一起玩的人也会加入那个阵营,最终,某个阵营人就变多了。





在经典服中,联盟与部落总比比例差不多,但是未来在TBC中可以预见因为jjc的出现,选择优势种族天赋的部落玩家会越来越多。“打不过就加入”是最好的办法。


这不仅仅是部落的问题。因为随着排队时间变长,部落玩家寻找机会在其他PvP服务器打荣誉。这意味着他们将进入游戏世界并杀死那些试图在外域的各个区域进行探索的低级别玩家。事实上,在某些服务器中,你在长达45分钟或更长的战场排队中杀死低级别玩家所获得的荣誉比你在整个战场中获得的荣誉还要多。这对部落或联盟玩家来说不是一个健康的体验。



有些玩家认为荣誉问题根本不需要修复,因为这是一个“玩家创造的问题”。如果部落不想长时间排队,就重新去玩联盟。虽然这只是看待问题的一种方式,但这同样适用于经典服中的世界buff。这也是一个由玩家创造的问题,即玩家在游戏中会投入更多的伤害,所以退出World Buffs是一种常态,并将其保存到团本。如果世界BUFF是一个问题,那就让在没有它们的情况下打本。幸运的是,暴雪并没有这么想,并创造了一个独特的解决方案去解决《Chronoboon Displacers》的问题,即使它在经典怀旧服中出现得非常晚。


“但这不是原始的TBC版本体验”


这种忠于原版TBC怀旧服的运营或开发理念已经被正式废除了。暴雪知道2021年和2007年的社区是多么不同,这就是为什么他们选择给联盟玩家鲜血圣印,当它是原始TBC的部落唯一的能力。经典和原版TBC之间有太多的区别,以至于“保持原汁原味”的论点基本上都被抛到一边了。






解决方案猜想


“雇佣兵模式”是暴雪在德拉诺中引入的一个系统,允许玩家以敌对阵营的身份参与战场。这是社区最推荐的修复,以帮助缓解排队时间的问题,部落正面临。虽然这并不是一个像世界BUFF存储器那样优雅的解决方案,但是为什么暴雪不会在时光置换器上引入另一个全新道具呢?



TBC怀旧服中的荣誉问题也是一个“玩家创造的问题”,玩家社区正在请求暴雪对此做些什么。这对联盟和部落的玩家来说都是件坏事,暴雪通过在时光置换器上引入全新的道具来解决“玩家创造的问题”是有先例的。我们都应该希望,如果暴雪真的解决了这个问题或想出一个解决方案,希望它不会等到太阳井补丁出来。