*尽量安装《super macro》插件的以便更好的支持宏命令
猎人
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/script if UnitExists("target") then CastSpellByName("奥术射击(等级 1)");end
发现目标的同时放宝宝咬+1级奥射,适合抢任务怪或稀有怪等
打贼潜行现身后立刻放陷阱/target 人物ID
/script if UnitExists("target") then CastSpellByName("冰冻陷阱 (等级 3)");end
以贼ID为目标,即使贼隐身,但接近到LR一定距离内仍然会被LR看到,此时触发此宏而放出陷阱,只有发现特定目标时才放冰冻陷阱
饰品+技能
/script UseInventoryItem(13);
/施放 瞄准射击(等级 6)
使用人物身上装备的第一个饰品位的饰品(如大地之击,魔爆龙眼等),然后放瞄准射击;如果是第二个饰品位则改为14
饰品+狼嚎+急速射击+瞄准
/script UseInventoryItem(13);
/Cast PetSpellByName("嚎叫 (等级 4)");
/施放 急速射击
/施放 瞄准射击(等级 6)
使用第一个饰品+狼嚎+急速射击+瞄准
假死+陷阱
/script TargetLastEnemy()
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰冻陷阱(等级 3)
/script TargetLastEnemy()
按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标(据说假死前清除目标可以提高假死成功率),按第2下是冰冻陷阱+重新寻回上个目标.
收宠+驱散射击
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/施放 驱散射击
跳放冰冻陷阱
/爆炸陷阱
/script U=UseAction Jump()
/施放 冰冻陷阱(等级 3)
据说跳来跳去的跳着放冰冻陷阱可以不被人察觉
近战砍
/施放 猛禽一击()
/施放 反击()
/施放 猫鼬撕咬()
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("摔绊(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 3)"); end
所有近战技能都包括了,一直按就行.
最后一行:如果对方身上已有摔绊效果的话,就只用1级搅拌;如果无,则用3级搅拌.(省蓝)
标记+照明弹宏
/Script if(UnitIsEnemy("player","target"))then CastSpellByName("猎人印记") else CastSpellByName("照明弹");end;
如果目标是敌对或怪,则上标记;如果目标为空或为中立/友好目标则放照明弹. 尤其适合1.12打贼用
技能判断宏(如宁神射击)
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"XXXX")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"XXXX")) then CastSpellByName("宁神射击");
/Y 我已成功释放宁神射击,下个猎人准备!
else jump(); end
判断BOSS身上是否有狂暴的buff(名为XXXX,需要更改为boss狂暴技能的名称),如果有,则释放宁神并大喊一句;如果无,则跳一下.