玛瑟里顿的巢穴和格鲁尔的巢穴



正如预期的那样,我们看到猎人和术士在这些副本中主导了个人DPS标杆指标。随着职业从经典到燃烧的远征的大规模重新开始,这两个是明显的赢家。猎人获得了极具影响力的强大新天赋,如蛇之迅捷和惊人的新法术稳定射击和杀戮命令。通过谨慎的时机,猎人可以在不中断自动射击的情况下施放稳定射击,从而造成大量额外伤害。术士更强大的原因有几个——更好地扩展他们的主要伤害来源暗影箭和更多的减益槽可以使用腐蚀和献祭是术士的两个最大变化。

战士和盗贼是经典中的顶级伤害输出者,由于一些不同的原因,他们的排名下降了。在60版本中,这些职业从强大的世界爱好者中获益比其他任何职业都多。移除世界buff对每个人都有伤害,但对战士和盗贼的伤害相对比其他人大。在TBC怀旧服中,与60版本相比,敌人拥有更多的护甲。使用标准的团队盔甲减益效果,boss 从60版本中减轻 0-5% 的物理伤害到TBC怀旧服中减轻 17-25% 的物理伤害。这种盔甲变化也伤害了猎人,但他们获得的令人难以置信的强大增益远远超过了这一变化。

玛瑟里顿、格鲁尔都是有效的单目标BOSS战,而且小怪很少。 莫加尔大王上的个体生物通常是分开的,因此无法使用区域伤害效果。虽然术士有强大的区域效果伤害,比如腐化之种,但猎人缺乏这样的工具,并且在可能造成区域效果伤害的交战中,总输出会落后一点——比如卡拉赞的莫罗斯。


卡拉赞



在卡拉赞,我们看到猎人仍然占主导地位,但没有那么多。具有强大区域伤害能力的术士、法师和战士在排名中上升,即使只有像 莫罗斯和 特雷斯坦·邪蹄 这样的多目标战斗。如果我们看看整体的 Boss 和小怪伤害,我相信这些职业会更好——但WCL并没有对卡拉赞中的数据进行排名,因为他们对应该杀死什么小怪没有具体要求。

在卡拉赞中,由于 10 人副本规模,与 25 人副本相比,我们很少看到高度优化的团队。你的伤害输出者拥有他们想要的所有理想团体增益效果的可能性要小得多,例如战斗怒吼或天怒图腾,甚至所有重要的减益效果都可以应用。


重要的是要记住,在TBC许多职业为团队提供了有价值的buff和debuff。例如,武器战士可能不会提供非常高的个人伤害输出,但他们会提供血腥,这在团队中占了相当大的整体伤害。此数据并未将增益或减益造成的伤害增加归因于提供它们的个人。虽然这些 buff 和 debuff 类通常不希望拥有大量的,但至少有一个人提供每个相关的 buff 或 debuff 对团队有很大的好处 - 对团队伤害的总体贡献是巨大的。


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