国人遗憾多的版本,巫妖王之怒是《魔兽世界》最伟大时代的终结,但我不想回去。By Fraser Brown




随着魔兽世界暗影国度的资料片将我们送回诺森德,我为《巫妖王之怒》所携带的火炬变得更加明亮了。现在我们可以选择什么样的资料片来升级,这似乎是一个很好的时间去怀念曾经的魔兽世界,通过我的玫瑰色的眼镜,没有比阿尔萨斯和天灾的回归更好的了。


回到香草时代,我之所以开始玩游戏,是因为我想继续玩魔兽争霸3之后留下的东西。我对mmo游戏一点也不感兴趣,但我仍然对魔兽世界很着迷。当WLK出现的时候,我已经是一个MMO玩家很多年了,但是和魔兽争霸3的联系,以及它的倒下的英雄的再次出现,确保了我立刻投入进去。


从你登陆诺森德的那一刻起,巫妖王就进入了你的视野。虽然每个区域都包含一些离散的故事线,但故事却有着更为传统的RPG的敏感度,将你吸引到诺森德,通过相互关联的任务,最终进入最后的决战。


WLK是暴雪最近一次真正让你感觉自己像个英雄,你自己冒险的主角,从那以后,它实际上是冲到了另一个方向,把聚光灯对准了它的NPC。我完全支持NPC的剧情,我甚至很喜欢希尔瓦娜斯为艾泽拉斯进行的分裂性战斗,但它确实让我觉得我只是在见证或帮助重大事件,而不是他们的关键人物。如果有戏剧,让我参与其中。


前设计师Chris Kaleiki提出的批评(前往阅读),他最近离开了暴雪,在那里工作了13年。在一段视频中,他解释说,他对游戏的现状很不满意,尤其是为了创造一个更适合个人的环境而做出的让步,以及对脚本故事的关注。



诺森德的一座灯塔


在WLK中,有很多角色在表演、策划、发表重要讲话以及争夺注意力,但它仍然让人感觉像是一段私人旅程,即使所有其他玩家都在经历同样的旅程。当我在新的资料片被称为“英雄”或“冠军”时,就像我得到了一个参与奖一样,这有点侮辱人。


WLK的故事并没有让魔兽世界觉得自己不像是一款MMO游戏。你可以一个人花上数不清的时间去完成任务,但要想在游戏结束时陷入困境,你就需要走出去与人交谈,或者成为一个公会的积极成员。暴雪在燃烧远征中创造了一个LFG界面,但是直到大灾变之前的最后一个WLK补丁才引入了地下城随机副本。现在我们有了团体finder,这意味着我们再也不用跟任何人说话了。这是一个时代的终结,在这个时代,MMO的多人游戏部分是最大的卖点,而不是什么可以被推到一边的东西。


今年4月,暴雪联合创始人、2019年离开该公司的Mike Morhaime将魔兽世界订阅数量下降归因于其社交吸引力的削弱。在WLK时代,它号称拥有1200万用户,但据报道,到2018年,这个数字已经降至200万以下。




暴雪声称魔兽怀旧服的推出使订阅数增加了一倍。 魔兽怀旧服之所以吸引人,是因为它可以使时光倒流,我真的希望我们最终能看到TBC和WLK得到类似的待遇。


从玩家对资料片的期待来看,与之后的几乎每一次资料片相比,WLK都是稀有级别的。诺森德,这仍然是我最喜欢的大陆—尽管潘达里亚更漂亮—而且我总是对死亡骑士情有独钟。暴雪逐步开始微妙的改变,所以仍有值得注意的新内容和一些实验,但类似的天灾或燃烧军团相比,很保守。


WoW不再需要担心来自其他MMO的竞争—这是作为MMO大战中为数不多的幸存者之一的众多好处之一—但是越来越多的现场服务游戏的需求使其相形见绌。


动视暴雪的首席执行官最近告诉投资者,暗影国度的预售是该公司在发行之前所见过的最高水平,这确实让人感觉有比我多年来所见过的更多的期待和更多的人再次谈论魔兽世界。


所以,虽然我仍然很怀念巫妖王之怒的日子,也怀疑自己是否会再次成为一名MMO玩家,但我不知道如果魔兽世界没有适应和改变,没有与玩家一起成长,没有尝试去吸引新玩家,它是否还能存活16年。这次把我带回来的是一场彻底的改造,它与那个经典时代的距离更远了,希望它不会停止改变。