最近有一些玩家在论坛讨论关于32个增益的buff位置,特别是物品附魔占用位置的情况。像《十字军附魔》这样的东西显而易见,因为他们出现在buff追踪器上,但是甚至像一个更强大的属性附魔一样的东西,在不让玩家知道的情况下,占据了一个位置,并删除了一些更强大的东西,比如世界buffs,甚至是一个力量词:坚韧。



玩家一直在研究这个问题,并且发现了1.12.1的补丁说明,也就是经典基础之后的下一个补丁,修复了这个问题,暴雪将使用修补程序实现它,使大多数物品附魔成为被动的。不过,他们也指出被动增益也有上限(意味着装备上的暴击率或命中率+x%),尽管被动增益上限要高得多,而且理论上是可以达到的,但是由于新的物品附魔,他们仍然会增加这个上限。在修补程序之后加入被动表。


还有第三个非常奇怪的设置奖励的问题,因为它们会覆盖并且不会与相同类型的现有物品奖励(+命中,暴击等)叠加,但仅当具有奖励的项目在设置之前配备时才会。因此,如果你第一次装备你的装备,然后使用+命中的普通物品,一切都很好,但如果你做普通物品>套装,奖金将不会叠加。此问题还将有一个修补程序(下次再说的意思)。

暴雪的回复:

感谢您的报告!自从您发布此消息后,我们一直在调查,并在围绕buff限制和失去机会奖金的社区讨论之后,所以我想花几分钟时间发布这个消息,并澄清发生了什么。事实证明,这里存在三个相关问题,这使得很难准确地追踪哪些报告与哪个问题相关。


为了理解这一点,我首先想谈谈光环。 Auras是跟踪角色持续影响的系统,例如他们的统计数据,健康状况,爆击几率等等.Auras实际上分为三个不同的类别:有用,有害和被动。玩家最熟悉的是“16 debuff limit”,它指的是16个可用的有害光环插槽。有一个类似的32个“有用”的光环银行,其中包括诸如Power Word:Fortitude,Songflower Serenade或Dragonslayer的Rallying Cry之类的东西。最后还有被动效应,其中包括种族技能奖金或从装备中获得的好处。


一个令人困惑的区别在于“装备的好处”。如果装备内置了一项好处,例如蟒皮护腕具有“增加你的命中率2%”那么就算是被动光环,并且不消耗你的一个“buff slot。”然而,目前像“大统计”这样的装备附魔被视为有用的光环,并且会消耗你的一个buff插槽,即使它们在你的buff框架中没有可见的显示。有些玩家在1.12.1中指出了一个可疑的补丁说明,指的是将装备上的附魔作为被动,并且这条线索非常有用。我们在我们的错误跟踪系统中找到了一个旧条目,记录了一个设计师修复了燃烧十字军的行为,但随后关于该错误的说明表明修复程序在1.12.1中被推送。我们遵循了这个主导并且确实发现了我们的数据存档中的更改,因此我们将为此开发一个修复程序,并在即将发布的修补程序中将大多数项目附魔标记为被动。


这就把我们带到了第二个问题,即被动光环也可以达到极限。限制要高得多,我们不相信它会在实践中达到,但在我们调查这些问题时,我们确实发现如果我们做了一些真正荒谬的行为,我们就能达到被动光环限制,包括使世界上最差的人才建设。由于这一发现,以及我们即将将物品附魔归类为被动的事实,我们将增加被动光环的限制。你们中的一些人可能会认为这种对被动光环的限制是为什么你没有获得你有权获得的所有+命中奖金,而且起初我们也这么认为,但实际上需要实现无形光环限制所需的荒谬程度让我们怀疑。这似乎不足以解释我们看到的玩家报告的数量,所以我们继续挖掘。


我们发现的第三个问题,实际上解释了你失去的+命中奖金,实际上是项目集奖金中的一个错误。设置与项目效果具有相同优点的奖励实际上会覆盖相同的项目效果,但前提是在匹配项目配备后获得设置奖励。一个例子是Wyrmhide护肩和Devilsaur护甲套装奖励,每个奖励都有+ 2%的惊人几率。如果装备两件魔鬼护甲,然后装备蟒皮护肩,一切正常。另一方面,如果你已经穿着Wyrmhide护肩,然后装备Devilsaur护甲,它的套装奖励将覆盖Wyrmhide肩膀奖励。在那时,护肩的2%命中率已经消失,即使没有装备Devilsaur护甲也不会放弃。只有不装备和重新装备蟒皮护肩才能解决这个问题。我们认为这实际上是+热门奖金问题的来源,我们也正在研究这个问题的修补程序。


我真的要感谢所有提供详细示例和证据的人,因为它极大地帮助我们追踪这些问题,并且我们会尽快修复它们。


再次感谢!