致所有对我们的2.4.3版本感兴趣的人,早上好, 新的服务器叫做Nightbane!
它的发布日期将于11月4日20:00服务器时间 左右。
我们非常清楚,关于Nightbane的各种问题激起了一些讨论,这就是为什么我们在此要说明项目最重要的原因。
在我们开始之前,我想谈谈Discord或者其他地方上的一些玩家或他们正在讨论Nightbane的问题,无论是积极的或者是消极的关于Nightbane。
亲爱的玩家,从来没有任何一个想法/做法会让每个人都满意。我们想提醒一下,Nightbane将是一个TBC服务器,而不是增加了WLK的TBC服务器。我们一直在考虑如何在TBC的背景下提供什么服务给玩家,我们得出结论是,TBC比其他扩展更接近怀旧,将更加保守,最终我们将由投票决定。
我们不会从其他版本的做法中复制某些东西到这个版本。不会添加幻化,我们甚至不会对它进行民意调查。唯一不像暴雪做法的是经验率略高。
调查
2018年10月9日开始到10月16日的定期投票结束,投票持续了一个星期。我们在我们的网站,Facebook粉丝专页,Discord和游戏中宣布了它使所以每个人都可以了解它。我们总共收集了1277张选票(但在某种程度上说,选票较少,因为民意调查是关于WLK和TBC而不是所有问题都是强制性的)。它足以为整个玩家代表多数玩家(虽然这个投票不具有代表性,但确实很难)。
问题1
显而易见,更多人想要双重天赋,但是,我们有两个障碍阻碍我们做出最终决定。
首先,从WLK中获知的游戏中命令或其他简单功能的双重天赋类的东西完全不适合我们。这么说真的是很糟糕的TBC体验。
其次,我们知道在这次民意调查中投票的人中有一部分是WLK的粉丝,所以结果并没有像我们想象的那样有意义。
我们现在要做什么?我们的解决方案:我们可以尝试实施一个附件,使您可以将您的天赋保存到职业培训师。是的,您必须拜访您的职业培训师才能切换您的天赋。我们不知道是否可以在不需要重新设置动作栏的情况下完成它。这就是我们对实施双天赋的处理观点。我们会询问您有关该想法的反馈并在投票中反馈。另一次投票是由我们想要非常小心的开展。
在民意调查的情况下,只有在具有至少75%的支持率之后,才可能以上述形式实施双重天赋。这个门槛不会改变,我们不会降低它这个投票表决的百分比。
问题2
第二个问题是关于TBC的派系失衡问题,这是由不平衡的种族能力造成的。我们已经问过你们如何平衡各派的意见和建议。大多数建议是:
•阵营登陆排队;
•免费联盟坐骑;
•联盟经验加速;
•联盟免费技能;
•种族改变;
•种族移除。
我会试着谈论下这些提议。
阵营排队- 这将是一个解决方案而且肯定会解决阵营失衡,但是我们的玩家和服务器要支付的成本增加了。强迫玩家在联盟或部落中创造一个角色将会违背游戏本身初衷, 游戏是有趣的,选择应该是自由的。
免费坐骑 - 简单的想法,易于实施,它会吸引一些人选择某个派系,但这肯定是不够的。
自服务器推出以来经验提升 - 这个解决方案在一定程度上会有助于保持平衡。
我们想提醒一下,经验率如下:x2从1到55; x1从56到70。
我们赞成这个解决方案:所以联盟玩家将获得x3经验提升直到40级。这是一个明显的优势,将吸引玩家。当然,联盟会比较早开始做英勇的地下城副本和战场(好吧,有点),但是我们必须记住,部落拥有种族优势。
派系平衡非常重要,所以如果我们想要实现让玩家想要玩联盟而不干扰游戏的东西,那就是正确的解决方案。
联盟的技能学习免费 - 与免费坐骑一样。
种族改变 - 它不会发生。 TBC始终就是TBC,TBC的有优势和有缺陷。
种族移除 - 见上文。
总结派系平衡问题:
我们建议联盟玩家获得:
•经验提3倍,从服务器开服到40级。此“外挂”将在Nightbane开服后7天内有效,然后它将被删除。
•技能(在技能培训师)便宜50%。这种特权将是永久性的,玩家将在创建账户时被告知。
•坐骑便宜25%。这种特权将是永久性的,玩家将在创建账户时被告知。
让我们知道您对此有何看法。
问题3
这是关于经验提升加速,可以在商店购买。结果如下:
也许我们可能会在未来进行一次性活动,在那里可以购买更高速率的经验体验,但这个活动既不是永久性的也不是定期的。
问题4
在第四个问题中,我们询问了关于pre-nerf值的真实意见。
我们毫不隐瞒的表示这项民意调查的结果符合我们的预期,因为我们只参考那些由可靠来源投票+有时我们可能会提升血量 - 而不会干扰时间和Boss的能力。
我们相信这是最好的选择。所以我们不会使用CoreCraft提供的数据。
2.0更多细节
我们正在仔细观察BETA服务器的玩家,即使他们有史诗装备,他们经常失物并且不能很好地处理英雄的地下城。我们谈论的史诗装备将不会出现在服务器开始的最初阶段,他们将面对这些带有绿色/蓝色掉落的英雄。完成这些地下城将需要一些时间,我们甚至没有谈论团队副本。
我们希望我们的TBC成为挑战和挑战,特别是在难度方面。但我们不想只迎合'EJ'这种软件,这会伤害玩家和游戏的可玩性。时代变了,它不再是2007年,这就是为什么我们需要改变我们的方法。我们不会使用2.0逐项。我们不希望也更难以去制造出难以预测的内容。
总结所有这些:
•对于pre-nerf值为YES
•所有调整均为YES;
•对于2.0版本没有,这会长时间破坏许多玩家的进步,并迫使他们跳进最精英的公会。
团队副本时间表:
我们将使用服务器时间:
http://wowwiki.wikia.com/wiki/Timeline_(World_of_Warcraft)
我们是一支经验丰富的团队,大家了解Angrathar取得的巨大成功,Nightbane同样也会取得同样的成功。
感谢您阅读此帖,我邀请您参加讨论。
如果你是TBC版本的粉丝并且对这个服务器有兴趣可以加群 548051814 讨论