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要点|作者:Afgann

实例/黑石深渊

-添加了一个暗影守卫

-铁怒卫士应该更频繁地使用他的破甲护甲。

-幕光之锤拷问者将使用他的毁坏之痛法术。

-铁怒卫兵的目标施放法术时,铁怒卫兵会施放脚踢技能

-破坏者奥托索尔将使用他的法术:奥术箭,奥术爆炸和慢速技能

-暮光使者将使用他的法术:拉格纳罗斯之怒和奥术之箭。

-暮光保镖不使用拉格纳罗斯之怒法术。

-火焰驱逐者不会使用火球术

-巨型血犬将使用他的贪婪爪法术。

-维雷克典狱官斯蒂尔斯形成了相互威胁。

-弗诺斯达克维尔不会因未知来源对自己造成伤害。

-善恶的黑暗守护者也应该在他的盟友身上施放他的圣光和清算咒语。

-弗诺斯达克维尔将使用他的神圣打击法术。

-弗诺斯达克维尔将使用脚踢当目标正在施法。

-铁怒预备队应该使用他的锤击

-狂怒傀儡不应该使用乱舞法术。

-加入法拉克斯酒吧后门

-恐怖的奴隶主醉酒怒气脚踢法术加入。

-黑铁奴隶加入

-雷布里 斯库比格特应该是中立NPC

-一桶雷霆啤酒不会堆叠

-大使弗莱拉斯的近战伤害值得到纠正。

-熔岩作战傀儡不应该对已经拥有它的目标刷新献祭法术。

-无敌的潘佐尔加入了游戏。

-恨者应该更频繁地施放乱舞法术。

-噩运之影应该将他的献祭献给各种玩家。不应该在有这个debuff的玩家身上刷新它。

-玛格姆斯咒语重写。

-修正了玛格姆斯的近战伤害值。

-玛格姆斯应该免受火灾的伤害。

-暗影铸造参议员不应该使用痛苦诅咒法术。

-暮光之锤大使应该使用震击法术。

-暮光之锤大使不应该使用冰霜护甲法术。

-铁怒上尉不应该使用挫志怒吼法术。

228

要点|作者:Afgann

实例/ 马拉顿

 - 如果没有法术玩家在攻击范围内,工匠吉兹洛克将不会施放地精龙枪。

 -  工匠吉兹洛克的位置发生了变化。他住在马拉顿紫区

 -  巨人将使用他们的攻击法术。

227

要点|作者:Afgann

实例/ 剃刀岭

-亡首地补师将使用他的慢速法术。

-枯萎野猪人守卫有机会在近战命中的情况下对目标施加凋零之触

-骨骼仆人是死亡头部死灵法师的监护人。

-刷新的骷髅仆从将立即开始攻击玩家。

226

要点|作者:Afgann

实例/血色修道院:墓地

-稀有精英中的一个将出现在地牢中的概率大约为25%。

225

要点|作者:Afgann

实例/诺莫瑞根

-增加了辐射光环增益效果的表情。

-添加了辐射掠夺者死亡的表情。

-修正了Caverndeep Ambushers的移动速度。

-机械化卫士的电化净法术也将使玩家固定6秒。

-黑铁大使应该使用召唤燃烧仆人法术来产生1个仆人。

224

要点|作者:Afgann

实例/影牙城堡

 -大法师阿鲁加尔的雷神的法术冷却时间增加了。

223

要点|作者:Afgann

实例/死亡矿井

-伐木机死后,伐木机工头会刷新

-修正了几个垃圾怪的位置。

-斯米特先生的武器动画得到纠正。

222

要点|作者:Dootz

要点 | 作者: Dootz

实例/ 黑石深渊

-幕光之影现在不会与虚空战斗。

-多头龙仆人应该使用寒冰箭射击而不是他的寒冰箭。

-多头龙仆人的移动速度得到纠正。

-多头龙刷新德的所有生物一旦被召唤就应该开始攻击玩家。

-多头龙产生的火焰波浪总是按特定顺序排列。

-第四波增加软壳黑龙虾人的数量。

221

要点|作者:Dootz

实例/哀嚎洞穴

-奈良莱斯的门徒的门徒增加了。

220

要点|作者:Dootz

数据库/ NPC

-启示者库尔兹刺臂酋长都添加了他们的文字。

-血腥的纳迦奇怪的行为得到了修复。

-删除研究员Cornelius随机动作。

-炎鹰破坏者应该与玩家保持适当距离

-黑色的鱼人即使在战斗中也会使用他的闪电之盾。

-黑色先知将使用他的恢复法术。

-飞行的炎鹰将使用他的太阳鹰标志。

-愤怒的女巫的奇怪行为得到了修复。

-添加了野性标记持续法术。

-添加了老魔泉豹潜行法术。

-添加游侠萨雷恩到永歌森林。

-野性龙鹰幼雏加入羽毛爆裂法术。

-疯狂的龙鹰现在加入羽毛爆炸法术

-提瑞斯法的农夫法术加入。他的刷新时间2小时左右。

219

要点|作者:Dootz

数据库/ 任务

-缺少行动:轻微调整。

-意外结果:修复任务垃圾邮件。

-加强防御:修复任务奖励。

-欧莫鲁酋长:outro事件纠正。

-狂热的维罗格:删除维罗格刷新。他有可能会杀死附近的半人马。

218

要点|作者:Dootz

数据库 / 墓地

-当玩家在铁炉堡内死后释放灵魂时,将联盟的玩家传送到铁炉堡的大门 - 解决陷入熔岩坑的问题。

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要点|作者:Anakin

要点/ VMap

-从更新的vmap数据中获取区域/区域ID

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要点|作者:Anakin

要点/人物

-实现了人物字符缓存类。

215

要点|作者:Anakin

要点/法术

-更正了dst目标的时间执行计算。

214

要点|作者:Anakin

要点/光环

-防止因转动而中断光环而可能引起的检测错误被修正

213

要点|作者:Anakin

要点/ 项目

-解决背包问题

212

要点|作者:Anakin

要点/单位

-修复驯服宠物产生标志的效果

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要点|作者:Anakin

要点/数据库

-修正玩家加载和保存misc字符的数据。

210

要点|作者:Riztazz

要点/编队

-实现其他groupAI标志。

-GroupAI数据类型扩展为uint16,现在标志可以超过255

209

要点|作者:Lukaasm

要点/法术

-解决多个目标施法时距离检测​​

-正确应用0.5秒冷却时间对于在范围内的的法术攻击

-其他生物实现AmmoDisplayID(研究的东西:正确的弹药ID,当装备物品仅存在于DBC中时,我们缺少类/子类数据)。

-变羊法术将把玩家和其他物从坐骑上放下, 生命恢复能力降低10%, 玩家为1秒 其他物 2208

要点|作者:Lukaasm

要点/ VMap

-临时修复因破坏的BIH数据而产生的冻结(我稍后将重写/清理BIH构建器)。

207

要点|作者:Lukaasm

要点/运动

-修复HasUnitMovementFlag方法(在移动过程中施法时转换问题)。