修复细节内容较多,可以选感兴趣的阅读
#229
要点|作者:Afgann
实例/黑石深渊
-添加了一个暗影守卫。
-铁怒卫士应该更频繁地使用他的破甲护甲。
-幕光之锤拷问者将使用他的毁坏之痛法术。
-当铁怒卫兵的目标在施放法术时,铁怒卫兵会施放脚踢技能。
-破坏者奥托索尔将使用他的法术:奥术箭,奥术爆炸和慢速技能。
-暮光使者将使用他的法术:拉格纳罗斯之怒和奥术之箭。
-暮光保镖不会使用拉格纳罗斯之怒法术。
-火焰驱逐者不会使用火球术。
-巨型血犬将使用他的贪婪爪法术。
-维雷克和典狱官斯蒂尔斯形成了相互威胁。
-弗诺斯达克维尔不会因未知来源对自己造成伤害。
-善恶的黑暗守护者也应该在他的盟友身上施放他的圣光和清算咒语。
-弗诺斯达克维尔将使用他的神圣打击法术。
-弗诺斯达克维尔将使用脚踢当目标正在施法。
-铁怒预备队应该使用他的锤击。
-狂怒傀儡不应该使用乱舞法术。
-加入法拉克斯酒吧后门。
-恐怖的奴隶主的醉酒怒气和脚踢法术加入。
-黑铁奴隶加入。
-雷布里 斯库比格特应该是中立NPC。
-一桶雷霆啤酒不会堆叠。
-大使弗莱拉斯的近战伤害值得到纠正。
-熔岩作战傀儡不应该对已经拥有它的目标刷新献祭法术。
-无敌的潘佐尔加入了游戏。
-恨者应该更频繁地施放乱舞法术。
-噩运之影应该将他的献祭献给各种玩家。不应该在有这个debuff的玩家身上刷新它。
-玛格姆斯咒语重写。
-修正了玛格姆斯的近战伤害值。
-玛格姆斯应该免受火灾的伤害。
-暗影铸造参议员不应该使用痛苦诅咒法术。
-暮光之锤大使应该使用震击法术。
-暮光之锤大使不应该使用冰霜护甲法术。
-铁怒上尉不应该使用挫志怒吼法术。
#228
要点|作者:Afgann
实例/ 马拉顿
- 如果没有法术玩家在攻击范围内,工匠吉兹洛克将不会施放地精龙枪。
- 工匠吉兹洛克的位置发生了变化。他住在马拉顿紫区。
- 巨人将使用他们的攻击法术。
#227
要点|作者:Afgann
实例/ 剃刀岭
-亡首地补师将使用他的慢速法术。
-枯萎野猪人守卫有机会在近战命中的情况下对目标施加凋零之触。
-骨骼仆人是死亡头部死灵法师的监护人。
-刷新的骷髅仆从将立即开始攻击玩家。
#226
要点|作者:Afgann
实例/血色修道院:墓地
-稀有精英中的一个将出现在地牢中的概率大约为25%。
#225
要点|作者:Afgann
实例/诺莫瑞根
-增加了辐射光环增益效果的表情。
-添加了辐射掠夺者死亡的表情。
-修正了Caverndeep Ambushers的移动速度。
-机械化卫士的电化净法术也将使玩家固定6秒。
-黑铁大使应该使用召唤燃烧仆人法术来产生1个仆人。
#224
要点|作者:Afgann
实例/影牙城堡
-大法师阿鲁加尔的雷神的法术冷却时间增加了。
#223
要点|作者:Afgann
实例/死亡矿井
-在伐木机死后,伐木机工头会刷新。
-修正了几个垃圾怪的位置。
-斯米特先生的武器动画得到纠正。
#222
要点|作者:Dootz
要点 | 作者: Dootz
实例/ 黑石深渊
-幕光之影现在不会与虚空战斗。
-多头龙仆人应该使用寒冰箭射击而不是他的寒冰箭。
-多头龙仆人的移动速度得到纠正。
-多头龙刷新德的所有生物一旦被召唤就应该开始攻击玩家。
-多头龙产生的火焰波浪总是按特定顺序排列。
-第四波增加软壳黑龙虾人的数量。
#221
要点|作者:Dootz
实例/哀嚎洞穴
-奈良莱斯的门徒的门徒增加了。
#220
要点|作者:Dootz
数据库/ NPC
-启示者库尔兹,刺臂酋长都添加了他们的文字。
-血腥的纳迦奇怪的行为得到了修复。
-删除研究员Cornelius的随机动作。
-炎鹰破坏者应该与玩家保持适当距离。
-黑色的鱼人即使在战斗中也会使用他的闪电之盾。
-黑色先知将使用他的恢复法术。
-飞行的炎鹰将使用他的太阳鹰标志。
-愤怒的女巫的奇怪行为得到了修复。
-添加了野性标记持续法术。
-添加了老魔泉豹的潜行法术。
-添加游侠萨雷恩到永歌森林。
-野性龙鹰幼雏加入羽毛爆裂法术。
-疯狂的龙鹰现在加入羽毛爆炸法术。
-提瑞斯法的农夫法术加入。他的刷新时间为2小时左右。
#219
要点|作者:Dootz
数据库/ 任务
-缺少行动:轻微调整。
-意外结果:修复任务垃圾邮件。
-加强防御:修复任务奖励。
-欧莫鲁酋长:outro事件纠正。
-狂热的维罗格:删除维罗格刷新。他有可能会杀死附近的半人马。
#218
要点|作者:Dootz
数据库 / 墓地
-当玩家在铁炉堡内死后释放灵魂时,将联盟的玩家传送到铁炉堡的大门 - 解决陷入熔岩坑的问题。
#217
要点|作者:Anakin
要点/ VMap
-从更新的vmap数据中获取区域/区域ID。
#216
要点|作者:Anakin
要点/人物
-实现了人物字符缓存类。
#215
要点|作者:Anakin
要点/法术
-更正了dst目标的时间执行计算。
#214
要点|作者:Anakin
要点/光环
-防止因转动而中断光环而可能引起的检测错误被修正。
#213
要点|作者:Anakin
要点/ 项目
-解决背包问题。
#212
要点|作者:Anakin
要点/单位
-修复驯服宠物时产生标志的效果。
#211
要点|作者:Anakin
要点/数据库
-修正玩家加载和保存misc字符的数据。
#210
要点|作者:Riztazz
要点/编队
-实现其他groupAI标志。
-将GroupAI数据类型扩展为uint16,现在标志可以超过255。
#209
要点|作者:Lukaasm
要点/法术
-解决多个目标施法时距离检测。
-正确应用0.5秒冷却时间对于在范围内的的法术攻击。
-为其他生物实现AmmoDisplayID(研究的东西:正确的弹药ID,当装备物品仅存在于DBC中时,我们缺少类/子类数据)。
-变羊法术将把玩家和其他物从坐骑上放下, 生命恢复能力降低10%, 玩家为1秒 其他物 2秒 #208
要点|作者:Lukaasm
要点/ VMap
-临时修复因破坏的BIH数据而产生的冻结(我稍后将重写/清理BIH构建器)。
#207
要点|作者:Lukaasm
要点/运动
-修复HasUnitMovementFlag方法(在移动过程中施法时转换问题)。