死亡的精辟盗贼天赋点评(扫盲贴,新手必看)
注:这是在官网的贴子,个人认为是目前最好的新手天赋教育贴,要是首发在这的话肯定加精了,特意转来,免得新开的N多询问贴浪费资源.
作者:death4343/www.wowar.com 以下正文:
常常看到小贼说置顶帖子的天赋指引过时什么的,其实个人觉得由于盗贼天赋从出来到现在几乎没动过,旧版的天赋指引还是不错的。但的确随着版本变化和装备更新,旧天赋指引的一些观点过时了。为了发挥与时俱进的精神,按照自己一年的WOW盗贼生涯,我在原来的天赋指引的基础上,为各个天赋重新评价了一下,并特别按照现在流行的战斗贼、刺杀贼、经典贼、出血贼和战斗匕首贼分别评分,如果你想加这5个天赋体系的话,可以参考一下。
评估分数分成1~5星:
1星:连看都不用看的废柴天赋;
2星:在特定情况下比较有用,一般情况下可以忽略;
3星:过路天赋或者前置天赋,可以加可以不加;
4星:常用的天赋,比较重要,有加的必要;
5星:重要天赋和关键天赋,点过路过不要错过。
其实所谓的配点方案也就是尽量的加上自己需要,实用性强的4、5星天赋,避免点那些1、2星的天赋。
所以别局限于什么正确的正宗的刺杀贼或者什么贼的配点,开动脑子,注重天赋配合,然后再去实践一下,说不定你能配出更好的配点方案。
此文也为了欢迎即将到来的盗贼新天赋树,顺便为老的祭奠一下。
PS:这个评价我已经尽量站在客观的立场上,如果你觉得有偏颇的地方,欢迎讨论。
一、基本理念:
首先我要说一些基本理念,老贼可以跳过,新贼就好好看看吧:
1,剔骨伤害无自身武器和AP无关,只于对方护甲减免、天赋、自身伤害增加BUFF以及是否爆击相关。
2,毒药目前并非魔法类技能,所以不要ROLL加魔伤的皮装。
3,DOT类会破坏凿击、闷棍和地精火箭头的效果(动画表现为红色晕眩符号),但不会打破偷袭和肾击的效果。(动画表现为兰色晕眩符号)。
4,武器的外加附魔类特效(比如十字军)是一定时间内触发一定次数,而本身附带的特效(比如毁灭的烈焰冲击)则是按击中后一定比率触发。盗贼EN上限为100,可以通过特殊手段增加上限,EN自然恢复为每2秒20EN。
5,技能伤害=AP÷14×1.7(匕首)或者2.4(其他单手武器)+主手武器伤害(最大/最小)+技能附加伤害。副手的伤害在无天赋支持下只有本身50%的伤害。
6,闪避率目前有效上限未知,我倾向于相信95%的回避上限。此外,回避在目前版本中对法术攻击以及大部分远程攻击无效。
7,命中率的问题比较复杂,经我实验和累计数据后,单持基础命中95%,双持基础命中76%,技能命中95%。装备和天赋加命中的效果我会在另一个帖子里说明。按BLZ官方说法,WOW的物理暴击率,命中率和未命中率是放在一起计算的,不存在哪个优先问题。简单的说,你可以把100%(假设暴击率为20%)分成3部分,如0~5为未命中,6~26为暴击,27~100为普通命中,然后在其中掷色子,如果出了3,就是未击中;如果出了26就是爆击;若出了50就是普通攻击命中。
8,RAID和PVP基本是两个相对的领域,很少有一个配点可以2个都强。目前最适合副本输出的是战斗匕首贼,战斗贼以及刺杀贼;而PVP上,则是经典贼和敏锐贼更能适应各种PK环境。
9,闪,暴,命中和AP哪个优先要具体分析,不能死套。还有闪,暴,命中的有效计算是1%,也就是小数点后数字是不计算的。且我们的闪,暴,命中的显示是一个相对值,对低等级我们会有更高的数值,而对于高等级我们会有更低的数值。
10,施法限制和6秒潜行规则:控制类法术,比如魅惑,恐惧或者晕眩法术会有施法限制时间。也就是说,当你对同一个玩家15秒内使用同种控制类法术的话,那么第二次法术的效果将降低50%的时间,第三次使用则降低75%的时间,目标将会完全免疫第四次法术。里面的晕眩法术是包括我们的各种晕技的,所以无限连晕基本是无法达成的。
6秒潜行规则是指PVP双方互不攻击造成伤害的话,6秒后就可以脱离战斗状态。对贼来说就是可以再次进入潜行状态。友情提醒:致盲或者5星2级肾击或者使用强化的凿击后,点地取消目标会使你更容易的脱离战斗。
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二、天赋评价:
1、刺杀 Assassination
刺杀系天赋主要是增加技能伤害和加快连击点产生。几个刺杀天赋被用得很普遍。相对来说,低层和高层的几个天赋性价比比较高,中间的几个不是很理想。
强化剔骨(Improved Eviscerate)3/3
(刺杀)
最低等级: 10
1级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 5%.
2级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 10%.
3级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 15%.
点评:5星
由于剔骨技能的输出很难提升,这个天赋显的相当珍贵,同时也是绝大部分配点方案都有的天赋。
残忍攻击(Remorseless Attacks)5/5
(刺杀)
最低等级: 10
1级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率8%.
2级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率16%.
3级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率24%.
4级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率32%.
5级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率40%.
点评:4星(刺杀贼),3星(其他天赋)
这个天赋更适合在FARM中使用,如果你的目标是快速打钱,那么这个天赋可以是一个选择。但由于刺杀第一层其他2个天赋都相当优异,因此盖过了该天赋的光芒。
刺杀贼可以利用它达到100%的伏击暴击率。
凶残(Malice)5/5
(刺杀)
最低等级: 10
1级: 增加重击(crit)率 1%.
2级: 增加重击(crit)率 2%.
3级: 增加重击(crit)率 3%.
4级: 增加重击(crit)率 4%.
5级: 增加重击(crit)率 5%.
点评:5星
被动天赋,最多增加5%重击率。贼的一个特点就是暴击率高,同时由于我们要花更多的敏捷点才能提升1%的暴击率,所以这个天赋的价值很高。
无情(Ruthlessness)3/3
(刺杀)
需要 5 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 15
1级: 在使用终结技时候获得 20% 机会增加一个组合点到目标上.
2级: 在使用终结技时候获得 40% 机会增加一个组合点到目标上.
3级: 在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到目标上.
点评:4星
这个天赋的意义是能让你领先一步到达第二次终结技,但由于其只有60%的概率,所以不要太指望它。但由于它是无情打击天赋的前置,自然有它存在的价值。
谋杀(Murder)2/2
(刺杀)
需要 5 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 15
1级: 增加闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 的命中率3%.
2级: 增加闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 的命中率5%.
点评:5星
相当有分量的一个天赋,2点加5%的效果颇为物美价廉。至少,就算只为了每个盗贼都常用的偷袭,且为了100%的偷袭先手命中率,加它就很值得了。比起PVE,这个天赋其实更适合PVP的人用。
强化切割(Improved Slice and Dice)3/3
(刺杀)
需要 5 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 15
1级: 增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 15%.
2级: 增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 30%.
3级: 增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 45%.
点评:5星(战斗贼,战斗匕首贼),3星(其他天赋)
该天赋为PvE天赋,战斗贼的5星切割对输出的增加有时比5星剔骨还高。
无情打击(Relentless Strikes)1/1
(刺杀)
需要 3 点 在 无情(Ruthlessness)
需要 10 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 20
1级: 使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力.
点评:5星
如果你总是用5星终结技,这个天赋就很适合你。因为只需要加1点(不算无情的3点),实在是太棒了。每次释放5星剔骨或者腰斩,你都100%能获得25精力。肾击接凿击的连晕技就常常要用到这25点精力。
强化破甲(Improved Expose Armor)3/3
(刺杀)
需要 10 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 20
1级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 15%.
2级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 30%.
3级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 45%.
点评:3星
这个天赋一般是用作PVP天赋使用的,因为在RAID中你不会也不能用破甲,FARM中也许你会更倾向使用控制技或者输出技。但如果强化满的话,一个5星破甲可以把布衣的护甲打光,把没持盾的战士护甲打掉一半,这对于你在以后的战斗也许会有益处。
致命偷袭(Lethality)5/5
(刺杀)
需要 5 点 在 凶残(Malice)
需要 10 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 20
1级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 6% .
2级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 12% .
3级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 18% .
4级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 24% .
5级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 30% .
点评:5星
该天赋几乎是所有攻击的重击都加了30%伤害!如果你刺杀加到这一层了,看不出有什么可以不点它的理由。
恶意毒药(Vile Poisons)5/5
(刺杀)
需要 15 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 25
1级: 增加用毒伤害值 3%.
2级: 增加用毒伤害值 6%.
3级: 增加用毒伤害值 9%.
4级: 增加用毒伤害值 12%.
5级: 增加用毒伤害值 15%.
点评:2星(大多数天赋),5星(特殊的毒药贼)
大多情况是用作过路天赋。
强化速效毒药(Improved Instant Poison)5/5
(刺杀)
需要 15 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 25
1级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 2%.
2级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 4%.
3级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 6%.
4级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 8%.
5级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 10%.
点评:3星(大多数天赋),5星(毒药贼或者FARM贼)
常用做过路天赋,这天赋在PVE上比PVP更有用,如果是FARM用的贼,速效毒药由于成本低效果好,加这个天赋也是不错的。
如果你为了出冷血或决定命运,需要过路点,那么可以选这个。看起来百分数很低,但实际效果是很显著的。5/5的邪恶毒加15%伤害,而这个增加命中率10%。因为速效毒药基本命中率20%,+10%命中相当于加50%的伤害!
强化肾击(Improved Kidney Shot)3/3
(刺杀)
需要 20 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 30
1级: 降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 2 秒.
2级: 降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 4 秒.
3级: 降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 5 秒.
点评:3星
比较其他终结技,肾击具有更长的冷却时间,而且经常使用,所以这个天赋看来就非常有用,让许多盗贼决定投资。这不是个坏天赋,因为能出更多的肾击,但是,看起来你这些点是被糟踏了。
因为这个天赋受到施法限制的削弱。5星腰斩晕6秒,肾击冷却时间是20秒,就是说14秒落在15秒间隙范围内了。如果没有强化肾击,你只要等1秒施行第二次肾击效果就不会被削弱。而该天赋会保证让你在CD完使用肾击时得到被削弱的肾击=。=,强化肾击后,大概能让你的第2次和第3次5星肾击得到3秒和1.5秒的眩晕时间……
冷血(Cold Blood)1/1
(刺杀)
需要 20 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 30
1级: 即时施展
3 分钟冷却时间
当激活后,下一个邪恶攻击(Sinister Strike), 背刺(Backstab), 伏击(Ambush), 或剔骨(Eviscerate)的重击率为100%.
点评:5星
刺杀配点方案的关键天赋之一,下一个攻击保证是重击。由于冷血在刺杀天赋树上已经很靠后了,如果不是刺杀贼的话,一般只要点到刺杀系天赋的配点,基本都到这里为止。
强化致命毒药(Improved Deadly Poison)5/5
(刺杀)
需要 20 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 30
1级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 3%.
2级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 6%.
3级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 9%.
4级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 12%.
5级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 15%.
点评:2星(一般贼),5星(毒药贼,DOT贼)
基本上只有毒药贼或者DOT贼会点这个,因为致命毒药会破坏凿击的效果,所以很少有人用这个。但致命毒药对贼之间的PK则是有特效,但这不构成点它的理由。
如果是RAID贼的话,双手致命毒药倒是可以提供可观的输出,但由于其本身命中率就有30%,且所在层次过高,所以点该天赋的实际意义不大。
封印命运(Seal Fate)5/5
(刺杀)
需要 1 点 在 冷血(Cold Blood)
需要 25 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 35
1级: 组合技的重击有 20% 几率增加额外一个组合点.
2级: 组合技的重击有 40% 几率增加额外一个组合点.
3级: 组合技的重击有 60% 几率增加额外一个组合点.
4级: 组合技的重击有 80% 几率增加额外一个组合点.
5级: 组合技的重击有 100% 几率增加额外一个组合点.
点评:5星
刺杀贼最好的天赋之一,刺杀配点方案中的关键天赋。
活力(Vigor)1/1
(刺杀)
需要 30 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 40
1级: 增加最大精力值 10.
点评:4星
刺杀贼的终极天赋,依靠它和5夜幕杀手的特效可以获得120EN,可以顺利的获得100%实现伏击+背刺的2连击。
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2、战斗:战斗天赋能增强盗贼在战斗中的生存能力,并且强化我们的武器掌握。战斗天赋可以增加我们正面对抗的能力,且在RAID和FARM中可以有强大的输出效果。战斗的低层天赋通常是其他配点经常点的,但高层天赋一般只有战斗贼会点。纵观整个天赋树,战斗天赋都是性价比比较好的天赋,当然,其中也存在着3大废柴天赋之一。
强化凿击(Improved Gouge)3/3
(格斗)
最低等级: 10
1级: 增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 0.5 秒.
2级: 增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1 秒.
3级: 增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1.5 秒.
点评:5星
强化后的凿击可以说是我们第二长的战斗用控制技能(第一是致盲10秒,本来第二是5星二级肾击6秒,但使用率不高),同时也是一个最关键的控制技能,它通常是作为偷袭、肾击和再偷袭再肾击之间的连接手段。且同时它也是一个很好的反击用控制技能。
未强化的凿击耗能45,4秒自然恢复40EN;而强化后为5.5秒,也就是只要再拖0.5秒就可以恢复60EN。且5.5秒可以打半个绷带,无不小补啊。最后5.5秒的凿击更有利于我们进入6秒潜行规则,便于展开第2轮攻击。
强化邪恶攻击(Improved Sinister Strike)2/2
(格斗)
最低等级: 10
1级: 降低邪恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 3 精力.
2级: 降低邪恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 5 精力.
点评:1星(出血贼),3星(刺杀贼),5星(其他)
这个天赋的价值主要取决于你的战斗方式主要依赖什么技能,如果你是从1级练起或者想修炼战斗系天赋,那就应该先把这个加上,毕竟SS是你的主要攻击手段。刺杀贼在EN不济的时候也会使用它,只有主要使用出血这一技能的敏锐贼可以不依赖它。
其次,由于未强化的SS使用EN为45点,而我们的EN的上限和恢复却是按整数来的,加了这2点以后,SS的使用和EN恢复的配合会更好,就好比100EN,2秒内回复20EN情况下,未强化的SS3秒只能打出2次,而强化的3秒可以打3次。
闪电反射(Lightning Reflexes)5/5
(格斗)
最低等级: 10
1级: 增加躲避率 1%.
2级: 增加躲避率 2%.
3级: 增加躲避率 3%.
4级: 增加躲避率 4%.
5级: 增加躲避率 5%.
点评:5星(FARM贼),3星(其他)
能提高躲闪率的天赋总是不错的,但这只是个过路天赋而已。
由于现在RAID和PVP的一些特定因素,使的闪避的价值并不如想象的那么高。当然,闪避在FARM的过程中还是很有用的。
强化背刺(Improved Backstab)3/3
(格斗)
需要 5 点 在 格斗 天赋
最低等级: 15
1级: 增加背刺技能的重击(Crit)率 10%.
2级: 增加背刺技能的重击(Crit)率 20%.
3级: 增加背刺技能的重击(Crit)率 30%.
点评:1星(战斗贼),5星(所有习惯用背刺的贼)
忠实于背刺的盗贼必学,30%的重击率提高和其他提升伤害和快速攒星的天赋配合起来是十分强大的。
偏斜(Deflection)5/5
(格斗)
需要 5 点 在 格斗 天赋
最低等级: 15
1级: 增加格挡机会 1%.
2级: 增加格挡机会 2%.
3级: 增加格挡机会 3%.
4级: 增加格挡机会 4%.
5级: 增加格挡机会 5%.
点评:5星(战斗贼),1星(其他贼)
和闪电反应一样,另一个增加盗贼战斗生存机会的天赋,且由于盗贼的格挡值很难提升,所以这个天赋还是比较有价值的。
这也是战斗贼流行技能"还击"的先决天赋。
精准(Precision)5/5
(格斗)
需要 5 点 在 格斗 天赋
最低等级: 15
1级: 增加近战武器的命中率 1%.
2级: 增加近战武器的命中率 2%.
3级: 增加近战武器的命中率 3%.
4级: 增加近战武器的命中率 4%.
5级: 增加近战武器的命中率 5%.
点评:5星(战斗贼),4星(其他贼)
越是依赖平砍白字输出的贼,这个天赋对该贼的价值就越高。
强化闪避(Improved Evasion)2/2
(格斗)
需要 10 点 在 格斗 天赋
最低等级: 20
1级: 增加规避(Evasion)技能效率 2 秒.
2级: 增加规避(Evasion)技能效率 4 秒.
点评:2星
可以说是没人要的天赋,增加2-4秒的效果太小,开了闪避也不保证敌人绝打不到你,加了这个最多让你多三到四次躲闪,喜欢和战斗贼对砍的同学可以尝试下。
还击(Riposte)1/1
(格斗)
需要 5 点 在 偏转(Deflection)
需要 10 点 在 格斗 天赋
最低等级: 20
1级: 10 精力
即时施展
6 秒冷却时间
5 码范围
在成功格挡后的一次还击,获得 150% 武器伤害和解除目标武装持续 6 秒钟.
点评:4星
因为其他贼没有太高的招架率,所以几乎只有战斗贼会加这个天赋。回刺发动的时候还是挺好玩的。另外,如果敌人用了武器链条或者有防止缴械的装备,这个技能就不起作用了。
这个天赋更倾向于PVP。PVE的话,可以减低怪物的物理攻击。
强化疾跑(Improved Sprint)3/3
(格斗)
需要 10 点 在 格斗 天赋
最低等级: 20
1级: 减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 30 秒.
2级: 减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 60 秒.
3级: 减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 90 秒.
点评:2星
这个天赋可以说是没千G马以前的旅游用天赋……
强化脚踢(Improved Kick)2/2
(格斗)
需要 15 点 在 格斗 天赋
最低等级: 25
1级: 踢(Kick)技能有 50% 机会让目标沉默2秒钟.
2级: 踢(Kick)技能有 100% 机会让目标沉默2秒钟.
点评:4星
这个天赋确实有点用处,可以说是对法系的一个特殊控制技能,如果你喜欢PVP的话,这个天赋可以经常派上用场。但PVE上用处就比较小了。
匕首专精(Dagger Specialization)5/5
(格斗)
需要 15 点 在 格斗 天赋
最低等级: 25
1级: 增加匕首的重击(crit)率 1%.
2级: 增加匕首的重击(crit)率 2%.
3级: 增加匕首的重击(crit)率 3%.
4级: 增加匕首的重击(crit)率 4%.
5级: 增加匕首的重击(crit)率 5%.
点评:5星(用匕首的贼),1星(其他贼)
四大武器专精之一,如果你喜欢且只用匕首,那么这个天赋的作用的确很大,同时这个也是战斗匕首贼必点的天赋,至于另一个只用匕首的刺杀贼,他们基本上点不到这里。
双挥专精(Dual Wield Specialization)5/5
(格斗)
需要 5 点 在 精准(Precision)
需要 15 点 在 格斗 天赋
最低等级: 25
1级: 增加副手武器的伤害 10%.
2级: 增加副手武器的伤害 20%.
3级: 增加副手武器的伤害 30%.
4级: 增加副手武器的伤害 40%.
5级: 增加副手武器的伤害 50%.
点评:3星
作为过路天赋还不错,点满也可以,最终效果是副手有75%的威力。但如果你没有好的伤害高的副手武器的话,那么可以把点数省到别的地方去。
锤类武器专精(Mace Specialization)5/5
(格斗)
需要 20 点 在 格斗 天赋
最低等级: 30
1级: 使用锤子有 1% 几率眩晕目标持续 3 秒.
2级: 使用锤子有 2% 几率眩晕目标持续 3 秒.
3级: 使用锤子有 3% 几率眩晕目标持续 3 秒.
4级: 使用锤子有 4% 几率眩晕目标持续 3 秒.
5级: 使用锤子有 6% 几率眩晕目标持续 3 秒.
点评:4星
又一个武器专精天赋,如果你用锤子的话,那就是必加的天赋。通常每次战斗至少能出一次特效,而且经过某个版本BUFF后,锤子的眩晕已经不和控制技能的眩晕共享递减了,总得说还是很有用的。
但好锤子难找也是一个很严重的问题,出了好的单手锤子还有一大帮其他职业虎视耽耽呢……
剑刃乱舞(Blade Flurry)1/1
(格斗)
需要 20 点 在 格斗 天赋
最低等级: 30
1级: 25 精力
即时施展
2 分钟冷却时间
需要肉搏武器
增加攻击速度20%. 另外增加击中附近一个目标. 持续15秒钟.
点评:5星
盗贼的唯一群攻技能,通过它甚至可以得到DPSX2的效果,超好的FARM用技能。当然,现在已经被稍微削弱了,但效果依旧强悍。战斗匕首贼的核心天赋之一。超短的CD,超好的效果,如果你战斗点到这个层次,就不必吝啬这一点了。
剑专精(Sword Specialization)5/5
(格斗)
需要 20 点 在 格斗 天赋
最低等级: 30
1级: 用剑伤害后有 1% 机会获得一次额外的攻击.
2级: 用剑伤害后有 2% 机会获得一次额外的攻击.
3级: 用剑伤害后有 3% 机会获得一次额外的攻击.
4级: 用剑伤害后有 4% 机会获得一次额外的攻击.
5级: 用剑伤害后有 6% 机会获得一次额外的攻击.
点评:5星
和其他武器专精天赋一样,用剑的战斗贼占了战斗贼的很大比例,所以这个天赋也是剑贼必加的。
拳头武器专精(Fist Weapon Specialization)5/5
(格斗)
需要 20 点 在 格斗 天赋
最低等级: 30
1级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 1%.
2级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 2%.
3级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 3%.
4级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 4%.
5级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 5%.
点评:4星
由于好拳套不断出现和各个版本的修正,本来最废的武器专精天赋摇身一变成了香饽饽。唯一的遗憾是,它的天赋层次如果能再下一层就好了。
投掷武器专精(Throwing Weapon Specialization)2/2
(格斗)
需要 25 点 在 格斗 天赋
最低等级: 35
1级: 增加投掷武器的范围 3 码.
2级: 增加投掷武器的范围 6 码.
点评:1星
三大废柴天赋之一,从它所在的天赋层以及效果来看,设计师把它放在这里应该是熬夜熬昏了的结果,至今我没见过一个盗贼点过它,除了那些另类搞笑配点……
当然,飞刀也有它的价值,也就是出刀速度快,对开豹守逃跑的猎人应该有不错的效果。但可惜的是,追杀猎人的机会并不多……
侵攻(Aggression)3/3
(格斗)
需要 25 点 在 格斗 天赋
最低等级: 35
1级: 增加邪恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 2%.
2级: 增加邪恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 4%.
3级: 增加邪恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 6%.
点评:4星
战斗贼主要用SS和剔骨来输出伤害,这个天赋是很有用的。但遗憾的是,它在的层次实在是太高了。除了专门的战斗贼,没人会点它。
冲动(Adrenaline Rush)1/1
(格斗)
需要 30 点 在 格斗 天赋
最低等级: 40
1级: 即时施展
冷却时间6分钟
增加精力恢复速度100%持续15秒钟.
点评:5星
冲动是魔鬼……卓越的战斗树顶级天赋,战斗贼的超人模式的核心(闪避+冲动),是战斗配点方案的关键天赋之一。既然已经点到这里了,就不用犹豫了。
但敌人也不是傻子,冲动对无敌、冲动的绵羊、冲动的吓跑、冲动的冰块……可以说,是否会看机会使用冲动是一个战斗贼技术的标准。
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3、敏锐Subtlety
敏锐前期天赋增强了盗贼隐匿的能力,中期天赋则是辅助其他天赋,而后期天赋则可以体现敏锐特色,预备更是整个天赋的特色之一。敏锐贼有很强的适应、控制和逃命能力,如果你喜欢野外PK,敏锐系是一个很好的选择。但遗憾的是,里面废柴天赋也不少……
迅速隐蔽(Rapid Concealment)5/5
(敏锐)
最低等级: 10
1级: 减少潜行技能的冷却时间 1 秒.
2级: 减少潜行技能的冷却时间 2 秒.
3级: 减少潜行技能的冷却时间 3 秒.
4级: 减少潜行技能的冷却时间 4 秒.
5级: 减少潜行技能的冷却时间 5 秒.
点评:2星
基本上没人点这个……潜行CD10秒,在以前上毒药会破坏潜行的时候该天赋还有存在的价值,但现在其价值基本为零。有人说点了可以在6秒规则下更快的进入潜行,但由于潜行CD是从战斗显形开始算的,当你要进入6秒时,CD也基本好了。也许喜欢用闷棍骗星的人可以考虑。不过打FS用的伏击+凿击+潜行的连招可能需要这个天赋2点。
而且相比同层次的2个天赋,这个天赋实在是显得太渺小了。
欺诈大师(Master of Deception)5/5
(敏锐)
最低等级: 10
1级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比普通潜行更有效
2级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 欺诈大师(阶 1) 更有效
3级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 欺诈大师(阶 2) 更有效
4级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 欺诈大师(阶 3) 更有效
5级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 欺诈大师(阶 4) 更有效
点评:4星
作为敏锐系的起手点,这5点的价值很不错。在PVP和PVE中都有很好的效果,毕竟盗贼最好的防护就是别人看不见你不是?
伪装(Camouflage)5/5
(敏锐)
最低等级: 10
1级: 增加潜行的速度 3%.
2级: 增加潜行的速度 6%.
3级: 增加潜行的速度 9%.
4级: 增加潜行的速度 12%.
5级: 增加潜行的速度 15%.
点评:4星
有人说,盗贼的问题不在于潜行能否被侦测到,而在于侦测到之前你能干什么。
伪装不直接增加潜行水平,但能让你在60级时以85%的速度来潜行,伪装后的加速潜行就能让你更容易更快地接近目标。
但这个天赋相比欺诈大师来说,在PVE上效果比较小,PVP则是同等。所以加伪装还是欺诈大师完全取决于你个人的爱好。不过它是一个很好的过路天赋,我通常会点上几点。
飘忽不定(Elusiveness)5/5
(敏锐)
需要 5 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 15
1级: 减少闪避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 15 秒.
2级: 减少闪避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 30 秒.
3级: 减少闪避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 45 秒.
4级: 减少闪避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 1 分.
5级: 减少闪避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 1.3 分.
点评:4星(出血贼),2星(其他贼)
该天赋在战斗中是没什么用的,但减CD的效果总是好的。对出血贼来说,因为用不上另一个天赋,所以点这个也不错。
伺机而动(Opportunity)5/5
(敏锐)
需要 5 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 15
1级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 4%.
2级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 8%.
3级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 12%.
4级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 16%.
5级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 20%.
点评:5星(用匕首的贼),1星(其他贼)
喜欢用背刺和伏击的贼的必加天赋,它能提供可观的背刺以及伏击伤害,是一个关键天赋。但对其他贼来说就没什么吸引力了。
先发制人(Initiative)5/5
(敏锐)
需要 10 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 20
1级: 伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 15% 的机会在目标上增加一个组合点.
2级: 伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 30% 的机会在目标上增加一个组合点.
3级: 伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 45% 的机会在目标上增加一个组合点.
4级: 伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 60% 的机会在目标上增加一个组合点.
5级: 伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 75% 的机会在目标上增加一个组合点.
点评:5星
起手技加一星的效果十分出色,想想一个偷袭3星的效果吧。
鬼魅攻击(Ghostly Strike)1/1
(敏锐)
需要 10 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 20
1级: 50 精力
即时施展
20 秒冷却时间
5 码范围
特殊一击获得125% 武器伤害并且增加躲避几率15%持续7秒钟. 奖励 1 组合点.
点评:5星(出血贼),2星(其他贼)
这个天赋的精力消耗感觉确实太多,大多情况可以把天赋投到更好的地方。而出血贼因为没有其他合适的攻击方式,点这个的效果也是不错的,甚至配合开闪避,能达到100%的数值回避效果。且如果你想出调整的话,这个天赋技能就必须学了。
强化绞喉(Improved Garrote)2/2
(敏锐)
需要 5 点 在 时机(Opportunity)
需要 10 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 20
1级: 增加绞喉(Garrote)技能持续时间 3 秒, 但减少伤害 5%.
2级: 增加绞喉(Garrote)技能持续时间 6 秒, 但减少伤害 10%.
点评:1星
三大废柴技能之二……延长时间却减伤害……
PVP中几乎是不用绞喉的,除非有特殊原因要用绞喉开局外,这个天赋没任何作用。
PVE和FARM的情况下,用绞喉的几率也很小……
RAID中由于DEBUFF栏限制,也没它发挥的地方
有人说这个PK盗贼应该不错,但当你绞喉开局后,对方很简单的就可以以一个凿击把主动权抢回来。而且他身上的绞喉效果也会破坏你接下来的凿击和致盲效果。
强化伏击(Improved Ambush)3/3
(敏锐)
需要 5 点 在 时机(Opportunity)
需要 10 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 20
1级: 增加伏击(Ambush)的重击(crit)率 15%.
2级: 增加伏击(Ambush)的重击(crit)率 30%.
3级: 增加伏击(Ambush)的重击(crit)率 40%.
点评:4星
和强化背刺一样,如果你是伏击爱好者,那么就点它吧,点完3级后,配合刺杀的冷酷攻击,重击率可能到100%,但我更倾向于使用一个冷血保证的伏击。
再告诉你一个小秘密,在现在版本下,攻击坐着或者躺着的人,暴击率可是高的可怕的,而吃面包喝水的时候人是坐着的。你明白了吧?
强化消失(Improved Vanish)3/3
(敏锐)
需要 15 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 25
1级: 增加消失(vanish)时候的移动速度 10%.
2级: 增加消失(vanish)时候的移动速度 20%.
3级: 增加消失(vanish)时候的移动速度 30%.
点评:2星
消失会持续10秒,然后进入普通潜行。大多情况下,无需为这10秒消失来提速。当然,配合伪装,该天赋会令你在这10秒内的移动速度比普通移动速度还快。
强化割裂(Improved Rupture)3/3
(敏锐)
需要 15 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 25
1级: 增加割裂(Rupture)技能 10%.
2级: 增加割裂(Rupture)技能 20%.
3级: 增加割裂(Rupture)技能 30%.
点评:5星
很适合RAID的一个天赋,割裂无视防御,持续到最后的伤害相当可观,加上这3点天赋强化后,足以与没暴击的5星剔骨相媲美。而且割裂也可以用来防止盗贼的消失。
强化闷棍(Improved Sap)3/3
(敏锐)
需要 15 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 25
1级: 加 30% 机会在使用闷棍(Sap)技能后重返潜行状态.
2级: 加 60% 机会在使用闷棍(Sap)技能后重返潜行状态.
3级: 加 90% 机会在使用闷棍(Sap)技能后重返潜行状态.
点评:1星(RAID专用贼),5星(其他贼)
闷棍后90%机会重新进入潜行,在PVE和PVP中都很有用,也使你的游戏过程更有趣。它也可以用来警告或者限制那些你不想打的敌对玩家。但闷棍失误还是存在的,运气不好的时候也是有的,赌徒应该会很喜欢这个天赋。而且这个天赋也是一些生财之道的必须技能。
但如果你只是为了RAID的存在的话,那这个技能就毫无价值。
预备(Preparation)1/1
(敏锐)
需要 20 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 30
1级: 即时施展
10 分冷却时间
当该技能激活,则立即结束其他盗贼技能的冷却时间.
点评:5星
敏锐系最好天赋之一,所有技能冷却时间的复位带来的不仅仅是方便,能在一场战斗中使用两次消失和致盲或其他长冷却时间的技能,这重要性是不言而喻的。21/8/22的经典贼敏锐配点核心就是它。
强化偷袭(Improved Cheap Shot)2/2
(敏锐)
需要 20 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 30
1级: 降低偷袭技能(Cheap Shot)的精力消耗 10.
2级: 降低偷袭技能(Cheap Shot)的精力消耗 20.
点评:5星
已经点到这个层次的贼除了预备,应该点的就是它了。点1点天赋就可以实现偷袭+背刺的连技,点2点作为过路天赋效果也不错。
强化扰乱(Improved Distract)2/2
(敏锐)
需要 20 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 30
1级: 增加转移目标技能的范围 3 码.
2级: 增加转移目标技能的范围 5 码.
点评:1点
三大废柴技能之三,从其效果和天赋层来说,几乎没一个贼会点它。虽然扰乱是个不错的技能,但并不意味着要点这个天赋。
调整(Setup)3/3
(敏锐)
需要 1 点 在 幽魂击(Ghostly Strike)
需要 25 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 35
1级: 在躲避目标攻击后,具有 15% 几率增加一个组合点.
2级: 在躲避目标攻击后,具有 30% 几率增加一个组合点.
3级: 在躲避目标攻击后,具有 45% 几率增加一个组合点.
点评:2星
一个可以体现敏锐特色的天赋,且因为是被动天赋,所以当我们打开闪避技能时,能很快地攒到满星。
但在现在的版本下,闪避的效果并不理想。且由于该天赋攒点的几率是45%,也就是说你很难控制攒点的时机,所以它的效果会大大折扣。
此外,调整只对你选中的当前目标有用,所以别想着闪着猎人宝宝的攻击来为你选的猎人目标攒星。
出血(Hemorrhage)1/1
(敏锐)
需要 25 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 35
1级: 35 精力
即时施展
5 码范围
必须肉搏武器
即时一击使得目标血流不止,增加对目标的物理伤害最多达3,最多生效30次或者15秒,奖励一个组合点.
点评:5星
出血贼的核心技能,基本伤害不错,但需要好武器支持。
而且只消耗35精力,使你可以更好的控制和攒星。
更妙的是出血效果能增加每次物理攻击的伤害,对整体RAID也有好处,以前版本出血的效果可以叠加,是一个可怕的技能。但目前已经被削弱了。
该天赋技能总共有3级,后两级需要在盗贼导师那里花钱学。3级放血,提供7点额外伤害,看起来不多但能持续30次。所以所有次数都用了的话,总共加了210点伤害。
预谋(Premeditation)1/1
(敏锐)
需要 30 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 40
1级: 10 精力
1 秒施展时间
2 分钟冷却时间
5 码范围
必须潜行状态
当使用时, 加 2 个组合点到目标上. 目标必须在10秒钟内进入格斗,否则2点组合点消失.
点评:4星
敏锐系的终极天赋,10点精力加2个组合点,而且2分钟冷却时间也不长。对于低生命/护甲的敌人,这个天赋能非常快速地解决战斗,因为你能很快就出5星剔骨。同时这个天赋也能让你有多样化的起手套路和更强的控制力,充分发挥你的创造性。
但由于其天赋层次以及实际应用的效果,让这个天赋使用的效果大打折扣,如果这个技能的范围再大一点,星数能持久点,那么就是一个完美的技能。在实际应用上,它也许对不会乱动的木桩目标效果会更好,而且要贴近到5码才能使用也是对你的潜行技能的一个挑战。