[计算贴]"攻击速度增加x%"效果研究 切割与剔骨比较

在做这个研究以前,我认为"攻击速度增加x%"这个效果和d2中的武器速度提升类似,是将你的武器攻击速度x(1-x%)

然而看到bwl中红龙释放的燃烧刺激(BA)的效果之一:"攻击速度提高100%"以后,我知道事情并非如此

因为如果这个效果是将武器速度减少x%,那么任何一个使用武器攻击的人物中了BA以后,他的dps就变成了无穷大,红龙瞬间就倒掉

这显然不是事实.

于是我用我的巨魔盗贼做了测试.

测试的环境如下:

主手武器:残忍利刃,速度2.5
副手武器:米拉之歌,速度1.8

由于我是17/34的战斗天赋,所以可以用剑舞和切割来做叠加的测试



主手 1.92 = 2.5 / 130%
副手 1.39 = 1.8 / 130%




主手 1.60 = 2.5 / 156% = 2.5 / ( 130% x 120% )
副手 1.15 = 1.8 / 156% = 1.8 / ( 130% x 120% )

由此推知,"攻击速度提升x%"的计算公式是:

实际攻击速度 = 武器本身速度 / ( 1 + x% )

当同时有"攻击速度提升x%" 和 "攻击速度提升y%" 的效果时

实际攻击速度 = 武器本身速度 / ( ( 1 + x% ) * ( 1 + y% ) )

由于有
实际dps = 原始dps * 武器本身速度 / 实际攻击速度

于是

实际dps = 原始dps * ( ( 1 + x% ) * ( 1 + y% ) )


现在我们可以比较剔骨和切割的伤害输出了

切割
25能量
瞬发
终结技,使近战攻击速度提高30%。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:9秒 2点:12秒 3点:15秒 4点:18秒 5点:21秒

剔骨( 等级 8 )

35能量 5码距离
瞬发
需要近战武器
终结技,根据连击点数决定造成的伤害: 1点:216-312伤害 2点:384-480伤害 3点:552-648伤害 4点:720-816伤害 5点:888-984伤害

使用切割所增加的伤害 = 武器普通攻击造成的dps * 30%

假设我们主手武器普通攻击的dps是100,副手武器普通攻击的dps是 60

一个mc级别装备的盗贼,我们假设他有4%的+命中,那么他的攻击就有80%的命中 ( 1- 24% + 4% ) ( 24% 为双武器基础命中惩罚 )

那么切割造成的额外dps是 160 * 30% * 80% = 38.4

在天赋没有增强以前:
1星: 38.4 * 9 = 345.6
2星: 38.4 * 12 = 460.8
3星: 38.4 * 15 = 576
4星: 38.4 * 18 = 691.2
5星: 38.4 * 21 = 806.4

在天赋增加了精确(+5%命中)和强化切割(+45%切割持续时间)以后

切割额外造成dps 160 * 30% * 85% = 40.8
1星: 40.8 * 9 * 145% = 367.2 * 145% = 532.9
2星: 40.8 * 12 * 145% = 489.6 * 145% = 709.9
3星: 40.8 * 15 * 145% = 612 * 145% = 887.4
4星: 40.8 * 18 * 145% = 734.4 * 145% = 1064.9
5星: 40.8 * 21 * 145% = 856.8 * 145% = 1243.4

再来看剔骨

在天赋强化以前,剔骨有5%的原始命中惩罚
所以剔骨的伤害就是:
1点:216-312伤害 平均: 264 * 95% = 250.8
2点:384-480伤害 平均: 432 * 95% = 410.4
3点:552-648伤害 平均: 585 * 95% = 555.75
4点:720-816伤害 平均: 768 * 95% = 729.6
5点:888-984伤害 平均: 936 * 95% = 889.2

在天赋加了强化剔骨(+15%伤害)和侵略(+6%伤害)以及获得一定的命中加成以后
1点:216-312伤害 平均: 264 * 121 %= 319.4
2点:384-480伤害 平均: 432 * 121 %= 522.7
3点:552-648伤害 平均: 585 * 121 %= 707.85
4点:720-816伤害 平均: 768 * 121 %= 892.98
5点:888-984伤害 平均: 936 * 121 %= 1132.56

在mc装备的前提下,切割的输出略好于剔骨

再如果考虑到切割的其他作用:
速效毒:
职业:盗贼
需要等级 60
使用: 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成112到148点自然伤害。可使用115次。
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成112到148点自然伤害。可使用115次。

在没有强化毒天赋的情况下,假设我们使用的是2.5的残忍做主手,1.8 的米拉做副手
那么毒药带来的dps是 ( ( 112 + 148 ) / 2 ) * 20% / 2.5 + ( ( 112 + 148 ) / 2 ) * 20% / 1.8 = 24.85
切割增加了 24.85 * 30% = 7.455 的dps,这导致了67/89.5/111.8/134.2/156.5 (强化切割以前) 或者 97/129.9/162/194.6/226.9 (强化切割以后) 的伤害增加

如果再加上武器附魔特效 暗月卡片:旋涡 等等的触发效果,切割的优势更加明显

实际上随着装备的强化,切割对于剔骨的优势会越来越明显

因为切割是一个伤害输出放大技能,而剔骨就是固定的伤害

而如果在目标正面输出,由于目标本身的招架/格档/闪避的存在,实际命中率并不能达到90%以上

所以切割更加有优势.

以上结果,都是在切割生效的时间内持续攻击的条件下得到


最后放出贼在加速技能2开/3开的情况下dps的加成比

狂暴 (巨魔天赋) 10% - 30%

剑舞 20%

切割 30%

切割 + 剑舞 56%

切割 + 狂暴 43% - 69%

剑舞 + 狂暴 32% - 56%

切割 + 剑舞 + 狂暴 71.6% - 102.8%

PS: 恩,这个就是纯粹的计算贴呀