致命毒药与毒性图腾


致命毒药V:
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。
每次攻击有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成136点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。

从效果上看,致命毒药的效果属于可叠加的DOT伤害。这一类伤害类型的特点是,在有效作用时间内可以叠加作用层数;每次叠加层数,作用时间都会重新刷新。

当致命毒药作用到目标的一瞬间,开始一个12秒的计时。每3秒跳1下,造成34点伤害,12秒内共跳4下。
在这12秒内,如果目标在被染上一层新的毒药,那么致命毒药的作用时间刷新,重新从12秒开始计算。这一点,自从更新2.0后加入了目标头像显示DEBUFF作用时间的功能后,可以很清楚地看出来。
接下来如果12秒内再次中毒,那么DEBUFF显示为3层,刷新时间再次重置,直到5层。
5层以后如果12秒内再中毒,则仍然保持5层并刷新作用时间。5层叠加后,每3秒造成170点自然伤害。


那么有一个新的问题出现了。毒药到底在什么时间作用?假设毒药在刷新后第3,6,9,12秒4个点发作,那么如果在第1秒处不停刷新毒药,那么时间不停被重置,那么是不是永远都发作不了?因为永远也到不了第3秒这个时间点?

实验1
是否3秒内不停刷新就一直不会造成伤害
2把1.4匕首,保持切割BUFF –速度变为1.08/1.08,45%中毒几率(30%基础+10%天赋+3血牙)
理论上3秒之内可以攻击3/1.08*2=5.55次平砍+大约0.74次邪恶攻击,算6次攻击,每次45%中毒,则3秒内上不了毒的几率为 (1-45%)的6次方=2.8%,即97.2%的几率能上毒,那么在这种条件下应该毒药几乎到不了发作点的时间。
然而实验下来,完全不是这样。如图,DM显示60秒内造成18次毒药伤害。
因此上述推想被推翻,毒药不是按从刷新的那一点起每3秒发作一次这样作用的。那么是怎么作用的呢?
结合身中N重DOT等发作一次潜行闷棍的经验,即多重DOT总是在同一时间点一起发作,我做出如下推想:
目标身上DOT的发作有一个自己固定的时间线,每3秒作用一次。不管致命毒药是什么时候刷新的,都严格按照这个DOT发作固定时间线发作,其自身的12秒持续时间只决定了它的存在时间,不决定它的发作时间。简单举例来说:


3秒循环DOT固定作用时间
t-3---------t----------t+3----------t+6----------t+9----------t+12---------t+15
t点第一层致命毒药刷新,该层毒药作用时间轴(每点之间间距3秒)
-----------刷新----------1-----------2-----------3------------4(结束)
第一层毒药刷新后4秒第二层毒药刷新,毒药作用时间轴变成
------------------------------刷新---1-----------2------------3------------4----结束


保持5层致命不断的几率是多少?
假设你的武器是2.9/1.6的速度的2把剑,战斗天赋全程切割,那么速度将变为2.23/1.23的速度,12秒内分别能造成5.38/9.76次平砍。考虑到双持大概85%的命中率(76%基础+9%命中),另外主手还能用3次邪恶攻击(120能量), 12秒最少能造成8次/8次攻击。再假设10%的毒药抵抗率(好多假设-。-)
30%的中毒率,单手/双手致命毒上毒的几率为 91.9%/99.2%. (计算略过..)
35%的中毒率 单手/双手致命毒上毒的几率为 95.2%/99.7%
40%的中毒率 单手/双手致命毒上毒的几率为 97.2%/99.9%
45%的中毒率 单手/双手致命毒上毒的几率为 98.4%/99.9%
可以看到致命毒的中断几率是很低的。即使没有加天赋,单手上毒,一场6分钟的PW战中毒药断链的几率大概也只有2-3次。
如果全程不断,致命毒带来的DPS是170/3=56.7DPS
对比速效毒,20%几率112-148伤害,单手上毒,未强化时大约17.3DPS,双手上毒大约32.5DPS,明显低于致命毒。
可惜的是一个盗贼的不同等级的致命毒药不能同时作用在同一个目标上,否则我会毫不犹豫地选择一手致命5一手致命4的上法。
因此得出结论,我认为RAID中最佳上毒方式是一手致命5/一手速效6,以求最大DPS化。