1个对盗贼来说蛮有意义的发现

曾经我就很奇怪 为什么有时候脱离战斗比较快 而有时候却比较慢 那个时候我认为是选中对手的话 系统会认为你始终想攻击对方 所以在判断上有不协调性 因此我点空地取消选中再选中 类似欺骗系统:我已经不打他了

我自己也经常感觉到 有时候凿了对手 SW的进度条还没读完就已经可以潜行了 而有时候SW进度条读完了还没脱离战斗 3月份我还在NGA发帖说是5秒规则

最近我忽然发现 实际上脱离战斗原来是有规律的

EW我想很多人都用 盗贼的能量是每2秒回复1次 在EW进度条到头的瞬间回20能量 而很奇怪的是 脱离战斗也有1个类似的循环 也就是每2秒判断1次你是否可以脱离战斗

打个比方 如果你现在有25能量 猛按凿 刚回20能量就凿上去了 但这个时候你要等EW再回3次能量 也就是3个2秒 才能脱离

而如果你在EW进度条到中间的时候凿了对手 你会发现仍然是EW进度条到头3次就可以脱离 但第1次进度条到头仅仅在你凿之后1秒 也就是5秒脱离了战斗(也可以说5.X秒 这里面有些说不准)

以下把我后面的回帖加入

我自己已经刻意去在EW回复的中间凿了 效果很好的 只要你愿意 这样做的效果绝对超出你想象

我从自己套路上算了一下 一般我们偷袭在EW回复之前一瞬间偷袭 这样就是说在偷袭结束前的凿只要再凿的快一点点就是EW的中间 也就是说要让凿的时间在EW中间 只需要控制起手偷袭的时间就可以了

另外1点就是 如果想尽快脱离战斗 不要在25能量的时候猛按凿 这时候脱离是最慢的

虽然打的过程中可能不习惯一直看着EW 但可以把套路和这个结合起来 毕竟偷袭+肾+凿 只要把握好偷袭的时间就可以让凿在EW中间打

另一段回帖

连是肯定连不上的 因为最快也仅仅是在对手醒来的同时或者对手醒之前一瞬间潜行 而潜行必须后跳(否则会被普通攻击打出来) 那么再要连伏击 不仅匕首贼潜行速度慢 对手的反映也可以让他做出正确的对策了 其实这个手法是在某些情况下用的 有一定的心理因素在里面

比如对付战士 凿了之后(当然要他狂暴之怒已经用过或不能用) 紧贴战士身后 让他认为你后面要打技能 但在EW和SW到头的一瞬间往后跳 潜行 由于战士已经主观认为你是要打技能的 所以很少会在被凿的时候猛按刺耳或者挫志 很多已经在计划着在你肾的时候徽章解 那么你这一个后跳潜行就成立 潜行了立刻往后走 在战士吼之前走出战士吼的范围 这样又是1个起手 而有些战士则是只想转身打你技能 那么你一个后跳潜行 战士正好转身往你这里跑 直接偷袭 或者匕首贼跳转伏击

对付SQ 我出血可以用这样的手段: 偷袭+出血+出血+破甲+出血 SQ已经醒了 利用跑位尽量少让SQ打到自己 最好引SQ放出奉献 然后把SQ带离奉献范围 看准EW凿 站在SQ身后 一样在EW和SW到头的一瞬间后跳潜行 如果这时候SQ奉献还在CD那几乎是完美的 如果前面没能让SQ用奉献现在就看SQ了 如果他醒来第1时间是奉献那除非跳的远才行 但大多数第1时间都是想打你的 你后跳潜行他是追过来 正好1个偷袭 5星肾+60EN输出 这个起手跟闷棍5破再起手的区别在于:闷棍5破的时候对手满血 而这个5星肾的时候对手已经少了1/3左右血 更容易逼出无敌或徽章

对付FS 有一定条件 比如FS的新星已经用过 而你凿法师的同时被刺骨或者你觉得凿了之后打技能的话法师闪现掉对你不利 那么凿了之后索性不要打技能 紧贴法师就是了 他醒来会猛按闪现 OK 他闪走你潜行

这个发现的作用就是让你可以在对手几乎无法反映的时候潜行 而新的1次起手对盗贼的意义是非凡的

下面是在确实的发现了这个规律之后应用到实战中的心得

以前我们总是以潜行图标或者战斗信息显示"脱离战斗"来判断自己是否脱离 很多情况下我们并不清楚还需要多久才能脱离战斗(精确到秒 废话- -) 但是在我知道了这个规律之后 我可以很清楚的以每2秒的1个周期来判断 前2个周期肯定脱离不了 我只需要看第3个周期到的时候能不能脱离 即使脱离不了 第4个肯定脱离 我省了很多的心思去想其他的东西

比方说 对方1战士冲锋我 我凿 打出血让他中毒 开始拉距离 我方队友也上去打战士 现在对方战士也需要判断是否该继续打我 他会试图拦截 当然我不会给他机会 点空地取消普通攻击(避免一瞬间接近自动打出攻击不能脱离战斗) 同时观察对方其他有威胁的职业 而对方战士这时候一般都放弃再打我了 我则可以选着战士以战士为目标横向移动到我想去攻击的其他职业附近 而在这期间我可以很清楚的知道我什么时候可以潜行 面对着战士 背对着那个我想攻击的职业潜行 然后转身偷袭

又比方说 在混战中我并不是对方集中攻击的目标 那么我会在需要的时候停止普通攻击以我内心不想攻击的职业为目标(迷惑对手而已)移动 因为我可以知道我什么时候能潜行 这样我可以在脱离战斗的一瞬间跳到我希望控制或攻击的目标身边 潜行 偷袭

还有很多时候我打打其他职业 发现更有威胁的职业索性就往他那里走过去 但我并非在接近的途中猛按出血 即使靠近了 跳过对方头顶了 我仍然不会打出血 很多人认为1个盗贼过来直接技能打自己并没威胁 比如1个牧师 对方贼过来直接技能 大不了恐惧 小德大不了自然之握再走开 而我是在每2秒的周期时候潜行偷袭 当他们被我偷袭到的时候才会发现自己起初放任我靠近是错误的 但这个手法必须不能慢(我总不可能在对手身边绕个3~4圈还不能潜行 不做动作...) 所以对潜行时间的掌握是重点

这个规律的作用对我的实战作用非常大 潜行偷袭变得更加具有杀伤力 而且还增加了我主观的可控性

MING说匕首贼凿+潜行伏击是不可能连上的 这句话100%正确 会被对手的瞬发打出潜行 但对手除非知道你凿了之后想潜行伏击 否则他并不一定会用瞬发(法师没谁被凿了之后是猛按奥爆吧 如果新星没CD的话) 而凿了之后潜行伏击本身在大多数人看来是不可能的 也就是说很大程度上凿+伏击反而是成立的

我在战场里主要是猜心理 在某种程度上迷惑对手以及估算对手下一步行动 真的硬碰硬去以1V1duel的原则来打 那不是我的风格(并不代表我打不过 - -) 首先战场是NVN 其次即使碰到战场里的1V1 我仍然是尽量在心理战上战胜对手 这样比公式化的duel赢了更兴奋

这个发现应该说只适用于偷袭40能量的盗贼族群 60能量的偷袭毕竟后续乏力 而这个技巧的掌握也是需要点时间去习惯的 (我毕竟从公测到现在 强化偷袭天赋始终是加满的 而且天赋是21/5/25变到22/3/26 21/3/27 打法上很依赖再次偷袭) 不过一旦掌握了这个技巧实战中绝对是有利无弊的

最新回帖

关于为什么致盲后绷带 在致盲持续时间结束后还不能脱离战斗 这个问题也已经弄清楚了

现在脱离战斗是跟你的任何跟PVP有关的动作联系在一起的 打个比方 如果你不取消选中对手 那么你跟对手保持6秒互相不接触到对方 你肯定脱离战斗 但一旦你在这期间按了一下冷血 那么这个脱离战斗的时间会重新计算(从你按冷血开始重新计算3个周期) 但目前不知道如果按其他技能会不会导致重新计算脱离战斗时间 另外就是如果你在脱离战斗以后再按冷血 不会进战斗(即使你之前持续选中着对手) 也就是说在你脱离战斗之前如果你有敌对目标 那么你的任何跟PVP相关的动作都会导致你的脱离战斗周期重新计算

致盲后绷带 所以脱离战斗的周期从绷带开始算了 因此致盲后要绷带 必须在致盲之后1秒内开始绷 那么在绷带后的最多6秒就脱离了 那么现在对手还没醒 如果你在致盲对手后的2~3秒才开始绷带 那么等你脱离战斗对手也醒了

另外一种方法就是取消选中目标然后再去按技能 这样不会重新计算脱离战斗周期 考虑下来的原因大概是:你没有目标的时候系统不会认为你现在做的任何动作是跟PVP有关的