[术士完全指南]火毁全方位解析
A 现在版本的火毁
1 火毁的定义(对达人而言实属废话中的废话,so,达人请跳过...-_-||)
火毁,顾名思义,主修毁灭系且主要使用火焰系法术的术士是也。英文经常称为FIRELOCK,是火焰(FIRE)+术士(WARLOCK)拼出来的一个词。- -
如果要给一个比较严格的定义的话,那么:
在毁灭系投入31点以上,获得了天赋"燃烧"(Conflagurate)的术士(注:多数人习惯称为"点燃",这是翻译问题,实际上是同一个法术),称为火毁术士。
为什么做这样一个定义呢?因为一种国宝级的0 21 30天赋的关系,这会在后面的天赋篇中讲到。
2 火毁的法术
作为火毁,当然火焰法术是主要攻击手段。术士的火焰法术有:灼热之痛,献祭,灵魂之火,地狱烈焰,火焰之雨。天赋获得:点燃。
当然,虽然你选择了毁灭系天赋,你还是一个术士,术士依然需要运用各种暗影法术,常用的例如:腐蚀术,痛苦诅咒,恐惧术,死亡缠绕,元素诅咒,语言诅咒,生命分流,吸取灵魂(废话)等。天赋获得:暗影灼烧。
至于暗影箭的问题,作为FIRELOCK而言,灼热之痛在绝大多数情况下比暗影箭更优越(低吟唱时间,天赋支持下高爆击,高伤害),所以一般不推荐使用,除非被反了火系。
OK,从上面的法术中可以看到,
火毁并不适合PVE,并且在资料片出来之前都不会有所改善。
Q:WHY?
A:没有合适的输出法术,灼热之痛仇恨太高,献祭耗魔奇大而且dd部分只受21%伤害装加成,点燃和灵魂之火都有长冷却。
Q:naxx不是有boss无视仇恨吗?
A:火毁并不仅仅有仇恨问题。续航能力也太弱,术士3系天赋惟毁灭系没有任何回复能力,至少现阶段依然如此。
Q:用其他天赋不是没有火法的15%加成了?
A:完全可以带个暗牧吧……
SO,目前为止,FIRELOCK仍然是一个纯PVP向的天赋。
其次是法术性质问题。对WOW有比较深的了解的人应该已经发现了,
术士的所有火焰系法术都是一元法术,而所有FIRELOCK可能用到,事实上,术士所有的法术中也只有死亡缠绕是一个二元法术。
虽然以前有无数达人讲过这个问题,我还是简单的讲讲好了,毕竟wl的新人也不在少数
一元法术:只造成伤害,而不造成其他非伤害性debuff的法术,例如:术士的暗影箭,灼热之痛,牧师的心灵震爆,法师的火球术等。
二元法术:在造成伤害的同时,造成其他非伤害性debuff的法术,例如:术士的死亡缠绕,法师的寒冰箭等。
有2点需要注意!
1、像献祭这样,在造成伤害的同时造成一个附加的DOT的法术,仍然是一元法术。
2、对于二元法术的定义存在一个相当大的误解。一元法术经过天赋强化后附带非伤害性debuff的,并不因此成为二元法术,它仍然是一个一元法术!
这一类例子有:强化暗影箭(暗影箭),火焰冲撞(灵魂之火)等。体现出的最明显的区别是:真正的二元法术,绝不可能像强化暗影箭这样,暗影箭的伤害命中,暗影易伤效果却抵抗了。
二元法术与一元法术的主要区别将在后面属性篇详述。
3 火毁的天赋
天赋的问题有很多达人讲过了,出于不愿意剽窃别人的成果的考虑,对于前人讲的很多的问题,一笔带过。
现在比较主流的FIRELOCK天赋有2种:
11/5/35,出诅咒增幅
7/7/37(现在流行7/5/39,也有人加5/5/41,并无很大区别),类DD流火毁
比较冷门一点的天赋,3种:
7/8/36,别看只差一点,这种是小鬼流的火毁,毁灭系有2点强化火焰箭的
19/0/32,双延伸
0/17/34,瞬召
特别冷门的天赋:
0/21/30,严格意义上来说只能说是"半火毁",追求最大的百分比加成,主灼热或主AOE
OK,让我们先来研究一下毁灭天赋树吧。
强化暗影箭和灾变同样渣,一般选择灾变
选择灾变只能说是"两害相权取其轻"(-_-),特例是,打算双延伸的火毁就点强化暗影箭。
第2层没好说的,灾祸不点是笑话。
至于清算的问题,以前达人们争了很久,这里就不再做过多说明,总之,小妹的观点是用途接近于0。
第3层仍然基本没有好说的,5点破坏一定要出,暗影灼烧一定要出。
强化火焰箭除了小鬼流火毁都不会去点,强化鞭笞的价值近似于强化火焰石……
第4层的问题多一点。延伸当然必须点,问题在于强化灼热与强烈。
强烈的价值争论是比较大的。这2点天赋现阶段代表了术士的AOE能力。
长期在奥山战场奋斗的术士可以考虑这2点天赋,效果比想像中的好多了。其余的术士们,忽略它吧。
强化灼热,此天赋绝对超值,作为火毁的主要攻击手段,强化灼热理所当然。有了这个天赋,FIRELOCK的灼热平均伤害将接近甚至超越暗影箭的水平。
Q:省下这5点天赋可以做很多事,灼热1.5秒,有军装套装效果的献祭还1.3秒呢,刷献祭不好吗?
A:刷献祭,其害有五:
1、蓝的浪费大的跟什么一样(浪费了DOT就是浪费了一半蓝,还不计算灼热本身就是低耗蓝的),而OOM后,续航能力正是FIRELOCK的硬伤。
2、新天赋到来之前,R7/R12手套的灼热50%不被干扰的效果仍然强大,而献祭不享受此加成。
3、献祭所受魔伤加成只有灼热的一半(另一半是加给DOT的),魔伤越高差距拉的越大。
4、每次对方中献祭都会刷新DOT的持续时间,结果就是献祭的DOT永远跳不出来,就硬生生少了一个DOT,吃亏着实太大
5、灼热不带DOT,灼热后可以立即媚惑,献祭则一定要等点燃冷却……
所以,献祭代替灼热不现实,绝对不现实。
Q:我感觉我并没有怎么使用灼热,这个天赋真的那么有用吗?
A:它是火毁的主要进攻手段,如果你真的没有经常使用它,说明你对火毁的运用还不是很熟练,具体请看后面的作战方法与节奏篇。
第5层:强化献祭虽然相当废柴,但是要出点燃就得点它(残念啊……5点天赋就这么被浪费了)。毁灭当然得点,这是毁灭术士的标志,是大数字的来源……
这一层比较有争议的是火焰冲撞。目前大部分人倾向于认为这是一个渣天赋。
好吧,这的确是一个比较渣的天赋,但是如果你打算AOE,那么点上它,效果也许不错。
当然,对于命中装不达标的人,一定要把这2点扔到镇压上去。
第6层:琥珀风暴。10%伤害,计算魔伤加成,给我个理由不点它吧。
第7层:点燃,这就是火毁的标志了,低耗蓝,瞬发,高伤害,高基础爆率,唯一的缺点就是需要献祭做前导而已。
非毁灭系,火毁可能会用到的天赋:
恶魔系:5点恶魔之拥必备。
术士作为一个布衣,没有法师的冰箱,没有牧师的盾与治疗能力,火毁又不会带胖子连唯一的自我保护法术都没有,那么能保证的只有高血量了。5点15%,第一层天赋,相当逆天,找不出不点的理由。
但是,同样,我也看不到再深入恶魔天赋树的理由了,因为接下来的恶魔天赋在恶魔学识大师之前根本就只有一个瞬召有用而已,为一个15min冷却的瞬召投入12点天赋真的值得吗……
痛苦系:腐蚀5点一定要点,强力DOT。火毁的控制手段非常有限,用完以后RUSH时需要靠一切可能造成伤害的手段尽快解决战斗,因为我们没有办法逃跑,也无法反控制(除了种族天赋)。
强化生命分流,许多人视为草芥,但是实际上,续航能力永远是FIRELOCK的大问题,这2点天赋绝对是有它的价值的。"PVP中分流永远是最坏的选择"曾经听到过这么一个说法,感觉很不以为然,没有mana,血再多还不是等死而已口马?
镇压的作用则被过分夸大了,事实上后面的属性篇可以得出,在PVP中,镇压一般最多只需要3点而已,除非命中装实在不过关,点上镇压以为权宜之计。
诅咒增幅。这个天赋的作用曾经被说的很强大,在小妹看来却不尽然。首先,24秒的作用时间过长,要使用痛苦诅咒时基本是需要DPS
RUSH的时候,其价值真的有元素诅咒大吗?而对猎人的宠物使用虚弱诅咒,虽然很有效,却不见得就一定需要这个天赋,特别是天赋点数吃紧的情况下。
如果再深入痛苦天赋树,就成为双延伸火毁了。有人很喜欢双延伸天赋,说战场很不错。但双延伸牺牲的东西太多了。
1、没有了15%耐力;
2、毁灭只剩下了32点,强化灼热或者琥珀风暴将需要放弃其一;
3、痛苦系的DOT严重干扰火毁自身的节奏,试想,用腐蚀会打断媚惑,没有腐蚀哪来夜幕?吸取生命能有灼热好?等等此类问题不胜枚举……
所以双延伸看上去很美,事实上只是心理作用(幻想每场都有夜幕出来救场)而已。
4
火毁属性篇
先说几句废话:
术士作为一个施法者,需求的属性有耐力 智力 法伤 法术暴击 法术命中 降低抗性。
我们的任务是:在上述属性中找到一个平衡。
先说耐力和智力,这是基本属性。
因为有回复hp类能力(虹吸,恶魔牺牲)配合生命分流存在的关系,通常术士并不需要太高的智力。
但是,智力不够的火毁将会死的非常好看。因为火毁没有续航能力,用平常的话讲就是"耗不起",并且控制手段和时间也十分有限,这种情况下,智力如果得不到保障,被生命分流占去了一次公共CD的时间(不要小看这1.5秒,这1.5秒如果用来打灼热,很大可能可以暴击1000+),实在不值得。并且10耐=115血(加恶魔之拥后),而10智=150蓝,从数值上也可看出,智力并不难加。
让人为难的是,因为火毁极端缺乏(这样说已经很留面子咯……事实上,根本没有)反控制能力和自我保护能力,因此耐力同样不可或缺,变相限制了智力的数值。
耐力需求究竟有多大呢?(多多益善?那是废话,我们在讨论基本需求的问题~)
让我们来看看一套比较一般的combo。
这里以一个装备一般,冰箭平射900的法师为例,因为ud法很多,而法师有冰箱能够解死亡缠绕然后闪现到你面前。
还有一个能解缠绕的东西是圣盾,但骑士开了圣盾攻击方面就半残废了,绝对没法师的伤害高。
fireblast-nova-CoC-snap-nova-气定-冰箭-CoC-fireblast
600x2(fireblastx2)+1100+600(CoCx2)+1800(冰箭)+80x2(novax2)=4500hp
也就是这一套combo可以下4500血,其中CoC和气定冰箭因为是在nova效果中被击中,计算为暴击伤害。
根据前人与自己的经验,得出一个比较接近的耐力、智力标准:
基本耐力需求,就以刚才的法师combo为准,4500hp以上。
一般火毁以5000蓝为标准,合格的FIRELOCK装一定要有5000以上的mana。
OK,现在让我们来讨论一直让人很头疼的法术增强4属性:命中 暴击 法伤 降抗。
首先,再解释一下抵抗与暴击的判定~
判定共分2步
假设你的命中率为96%,爆击率为10%
第一步:基础命中
抵抗率+平射命中率+爆击率=100%
抵抗率至少为1%,也就是说,命中有上限,超过此上限,就算有1000000......(无限0)%命中,对方一样有1%几率抵抗你的法术。
形象一点说,系统/roll 100,如果丢到4或以下则法术白字"抵抗'。5-90则平射击中对方。91以上则爆击。
那么,从这一步来看,1命中与一爆击所带来的价值相同,都是使伤害提高1%(100次中多一次平射是多了1次的伤害,100次中多一次造成双倍伤害的法术也是多了1次伤害),并且,我们可以明显的看出,命中堆3点就到顶了。
Q:那么,1暴击价值等于一命中?
A:错。
Q:为什么错?
A:因为死亡缠绕与恐惧术的问题。
在具体说明这一部分之前,有必要进一步解释法术类型的区别。
为什么在前面要强调一元法术与二元法术的区别呢?
1、一元法术与二元法术的计算机制不同。
对于一元法术,抗性与命中彻底不相干。
而对于二元法术,命中与抗性一起计算。
Chance = (base chance + talents + gear) * (100% - (max (0, min (300, base resistance + 5 x (target lvl - attacker
lvl))) / 4))
命中几率= (基础命中率+天赋加成+装备加成)*(100% - (抗性+5x(目标等级-施法者等级))/4)。
以上公式的最大值为99%。
也就是,命中可以影响2元法术的抗性抵抗,但在这个公式中一命中的价值仅仅等于4点减抗装而已……
术士们都知道死亡缠绕是多么重要,抵抗了多么郁闷
由此来看,
在命中<=3%时,1命中>1爆
但命中也不是多多益善,命中也有上限,因为1%基础抵抗的存在,装备增加3%命中即可。
这也解释了为什么我开始说镇压的价值被过分高估了:因为镇压只影响痛苦系二元法术。有了3%装备命中,一点镇压的价值不过等于8减抗而已。
3点镇压=24减抗,基本够减掉一些T装附带抗性,所以说火毁PVP只需要3镇压……
那么我们可以得出第一个结论:
至少在现阶段,命中3%足够使用。对于没有抗性的目标而言,二元法术与一元法术没区别,而对于有抗性的目标而言,1命中=4减抗<1暴,所以只要补充基础命中不足的问题,满足DD法术的要求就足够了。
第二步:抗性命中
对于一元法术而言,通过基础命中判定以后,则进入抗性命中判定。
抗性赋予你的人物抵抗对应系法术的几率。(好多废话。。)
在60级时,大概4抗性等于1%伤害减免。(对于二元法术则是1%抵抗)
也就是,这4点抗性所造成的抵抗情况大约能够使拥有它的人少受到1%伤害。注意,这不针对单发法术,而是你施放了很多次法术以后所体现出的一个统计规律。
比较粗略的计算方法是,在0/76/151/226/301抗性时,抗性所带来的抵抗几率大概会使你一共受到100%/81%/62%/43%/25%的伤害。
这里涉及到另外一点:
2、一元法术与二元法术的抗性命中计算机制不同。
当对方抗性不为0时,一元法术击中对方可能产生5种情况:
0%伤害(抵抗)
25%--|
50% |-部分抵抗
75%--|
100%伤害(完全命中)
而二元法术没有部分抵抗。实际上,二元法术的命中与减抗可以直接换算为4减抗=1命中,它们米有区别。
根据4抗性大约=1%伤害减免的算法,20减抗约=5%伤害减免,但此时的伤害减免和刚才的命中有一点区别,那就是,对方没有抗性时,此属性没有用途。
所以,出于适应性考虑,一般有40减抗,扣掉对方T装那点抗性就足够。
真的遇到堆暗抗的,现有的那点可怜的减抗装根本减不下来,moam之眼的价值就体现出了。
减抗的价值看上去很高,实际上因为上述原因,它等于是也有了很低的上限,使得其价值大打折扣,而且远不到必须的地步。
OK,法术命中判定
以上,现在需要讨论一个老大难问题,法伤与法暴。
小妹见过许多换算公式,但都犯了一个低级错误,错误地忽视了一点:
随着法伤的增加,法暴的价值也在增加。
在低法伤时,暴击的价值很低,因为简单点说,就是"致命还没别人平射高"。
但法伤增高时,暴击因为是按百分比加成伤害(参照刚才基础命中的计算),其价值也在增加。
理论上,
当法伤达到一定量数值时,其价值将比不上等量的暴击,我们不妨称之为"法伤瓶颈"。
因此,法伤和暴击,不能够用简单的等式来对比价值。
而火毁的法术除灵魂之火外都是1.5秒或瞬发法术,仅仅享受43%法伤加成,这个特点决定了火毁的"法伤瓶颈"将更快地到来。
经验证明,这个法伤瓶颈大约在400-450之间。450+的魔伤很难说还能对FIRELOCK的战斗有什么质的改善,但高暴却能够有效地降低战斗难度,提高战斗效率以及胜率。这个计算很头疼,大家可以自己体会。
只要命中够,对暴击要求其实并不算高,5%就能达标了。当然,多多益善。
属性篇结束,我们已经打造出了一个比较理想属性的火毁:
4500hp
5000mp
450全伤
5暴
3命中
40减抗
在这个属性之上的增加顺序应该是:耐力>暴击>减抗>法伤>智力>命中。
5 火毁的战斗方式与节奏
因为控制手段的匮乏,目前火毁小规模战斗还是以3媚惑为主。
3媚惑攻击手段很单一:
暗灼起手(可选)
1媚惑:最远距离灵火-献祭-点燃
2媚惑:4秒后影箭-灼热 (如果有手雷现在可以扔,扔了以后多补灼热或灼热*2)
3媚惑:影箭(如果太近就不放)-献祭-各种DOT,缠绕,暗灼,RUSH掉
因为媚惑不稳定,可以被很多手段解除,抵抗太高,等等原因,现在也有直接用DOT RUSH的打法:
媚惑一轮后不点燃,改用灼热,DOT上满,灼热点到对方贫血以后点燃缠绕暗灼3瞬发争取秒掉对手。
着重讲一下媚惑的其他用法-
打断施法的用法是大家都知道的吧,不赘言了
对付亡灵,媚魔并非无用。1媚被意志解了以后拖延2秒直接缠绕掉献祭点燃之后就可以2媚惑了。因为UD意志的好用,UD经常不会戴徽章。即使被解仍然可以3媚,能够多出一个献祭的时间,10秒后可以点燃配合暗灼秒人。
因为火毁术士没有那么依赖DOT,所以对付可驱散职业相对要轻松一些。
牧师没有想像中的难打,利用好法术石与媚魔诱惑打断精神鞭笞,灼热点死。
而多数骑士会尝试击杀媚魔……一旦发现对方有这个意图(比如制裁媚魔),缠绕+恐惧他。(够胆量可以尝试直接恐惧,不过MM能否保住小命有点难说……)
大规模群体战斗中FIRELOCK是绝对强力的炮台,1.5秒的灼热对于压制对方施法者的施法作用相当好,有R7/R12手套防止对方打断更妙,必要时也可以使用媚惑与恐惧控制对手(别忘了语言诅咒),也能够通过献祭+点燃瞬间击杀贫血目标,甚至确实需要时是可以由出了强烈的FIRELOCK配合MAGE们进行AOE。可以说在进攻方面FIRELOCK是强大的多面手。
但FIRELOCK缺乏反控制与自我保护能力的现实,也使得FIRELOCK并不适合防守。并且,基于同样原因,大规模遭遇战或阵地战中,如果对方想让你死,那么你就会死。所以建议FIRELOCK与一个牧师配合,效果绝对意想不到的好~