[术士完全指南] 术士常见的天赋类型及细节分析


现在来说关于常见天赋的问题,术士的天赋呢,有基本上,是按照自己的思路来修习一种最适合自己的战斗方式,一般来说,需要在一个系里面点上超过31点,这是主修,比如我们深渊很有名的恋上水晶姐姐等,是痛苦专精,对痛苦天赋很有研究,而血色妖目他们呢,则是恶魔专精的强人,至于火毁呢,则有昔日诅咒,queltharas等等,如果对该项天赋有什么疑惑的话,可以搜索他们的相关帖子,你一定能够找到答案的 。
虽然说是专精,其实是致力于一种天赋,深入的研究透彻这种天赋,虽然你研究的这种天赋也许在现阶段来说并算不上很强势,可是,好天赋总有一天会出头的,比如0/17/34的火毁点,能够瞬召恶魔,在半年前,这几乎是一个新火毁灭入门级别的天赋,但是,半年后,CWOW著名的术士玩家惊无命则依靠自己对这个天赋的理解,创造了全新的打法,没有人能够否定他的技术高超,这仅仅是CWOW我们术士的其中一个例子而已。
接下来是常见天赋的类型分析以及细节和研究。
1.痛苦系专精
2.恶魔系专精
3.毁灭系专精

一.痛苦系专精

痛苦系主要依靠的是4个DOT,以及我们的恶魔作为伤害输出,它的大多数技能并不像毁灭一样是依靠直接伤害的技能作为主要输出,所以呢,痛苦需要注意的一点是,你永远不要停下自己的脚步,当然,吸血吸蓝除外
1.32/8/11,标准痛苦术

我给出的天赋点只是建议,一些过路点上,可以适当的变动,比如痛苦里面的镇压的那几点可以加到强化吸取生命上,疲劳诅咒可以不出,恶魔天赋里面的强化小鬼的3点可以取消转而加到强化治疗石上,以及可以强化毁灭的强化火焰箭。
此天赋的变种为:31/8/12和31/7/13,这里就不详细说出天赋点了,基本只是一天赋点上上的转变
优势: 这个天赋基本可以算是痛苦的标准天赋点了,既拥有了痛苦的强力DOT输出,又拥有作为痛苦系很少的爆发力,暗影灼烧,还有瞬发无CD可以减少对方30%移动速度的疲劳诅咒,再加上使用增幅诅咒后的疲劳诅咒可以减少对方50%的移动速度,而痛苦诅咒对对方造成的伤害更是增加了50%~!是一个RAID和练级过程中,野外FRAM,甚至战场中活跃都很适合的天赋点,因为痛苦系天赋都有一个共通点,就是永动机,依靠黑暗契约和强化生命分流来保证续航能力,并且可以配合夜幕加上暗影灼烧形成巨大的瞬间伤害。
劣势: 这个天赋的劣势在于,被近战职业近身,或者被减速之后,缺乏拉开距离的能力,由于术士一次只能够给一名敌人或者怪物加上一个诅咒,所以疲劳诅咒的效果实际上并没有看起来那么美好,因为不单是痛苦术士,即使任何天赋的术士都没有一个有效的反控制技能,当然,有人会说我们有死亡缠绕,一个全WOW里唯一的三元法术(见附一),但是死亡缠绕大多数的时候,是作为控制技能存在的,也许你会说恐惧,但是很遗憾,被恐惧玩家的时候,DOT打断恐惧效果的几率是对怪物时候的4倍。

2.30/0/21 暗毁流

此天赋的变种为:25/5/21 主要是把暗影掌握那5点取消,增加到恶魔之拥上。
优势: 这个天赋天赋比较另类打法接近于火毁,三诱惑后,使用暗影箭对对方造成直接的伤害,并且,在第三次诱惑的时候,可以开始向对方上DOT,拉开距离,由于毁灭天赋中拥有21点,从而使毁灭系的法术造成全法系职业中唯一两个200%伤害的爆击后伤害(见附二),这也是为什么我们的暗影箭爆击之后的伤害非常恐怖的原因,当然,另外一个原因是暗影诅咒 ,这个天赋最重要的是变化,不但要有提前估计对方下一步做法的思考,还要对其他职业有一定的了解,比如,你至少需要知道一个拿两把单手武器的战士和拿两把武器盗贼有什么不同......
劣势: 这个天赋的劣势和标准痛苦术有相同的苦恼,并且还增加了两个,一是副本中爆击仇恨过大,一是缺乏黑暗契约,续航能力有所不足,实际上,这种天赋的起源是早期的几部录象的作者,其中最著名的是两位:drakedog(亡灵)和Eos(人类),但是,也不能忘了TizBur这个兽人暗毁,顺便称赞一下,无论操作,技术,临场反映,TizBur都是暗毁录象的作者里面最好的。

3.30/21/0 副本输出

此天赋只做参考,一些具体的天赋可以按照自己的习惯修改
此天赋的变种为:33/17/0

优势: 标准的痛苦副本输出天赋,牺牲恶魔之后,暗影伤害可以得到最大化的提升,并且,以前存在可以使用地精起博器复活宠物BUG(不知道修改了没有...)从而使此天赋流行一时。
劣势: 虽然有15分钟的瞬召唤,但是,出了副本之后,你就要好好考虑自己怎么FARM了.....当然,如果你不害怕跑尸体的话......

二.毁灭系

首先,我想解释下毁灭WL的含义,用以前一位高人的话来说:"出了屠杀(新版本天赋树里面这个天赋叫做毁灭),不管其他系多少点也是毁灭术士,不出屠杀,就算你点满51点在毁灭你也不是毁灭术."虽然有些片面,但是也不无道理.
然后我想解释下什么才叫做火毁灭,以及火毁灭的流派.
1.火毁灭在真正意义上来说,是DD把这个派系发扬光大的,也就是号称最强点的7/7/37.和暗毁流EOS的经典30/0/21可以算是火毁灭和暗毁灭的代表了.
2.灼烧流的出现,这是一个新兴的名词,也许很多新学火毁灭的术士并不了解,简单说,技能栏里最常用到的就是灼烧了,最近比较流行的灼烧流点数是0/7/44.力求灼烧的频率造成清算的效果,拉开距离,造成持续的高伤害.而实际上清算出现的几率实在是很大.
3.操控流.算是比较另类的火毁灭了,0/17/34生存能力和应变能力都是所有火毁灭的点当中最好的.瞬召确实在某种程度上补充了一些火毁灭脆弱的地方.
4.攻击流.实际上我一直很自信自己的操作,不过0/17/34我还勉强可以应付.而17/0/34确实无能为力,心有余力不足.........不过个人认为17/0/34才是现在火毁灭应该的主流.确实很强悍.
 5.EOS流.20/0/31操控流的变异版本,个人认为极其FC,但是EOS的录象中明显的高伤害以及1VN时的战术多样化,我还能说什么呢.............


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接下来介绍下主流火毁灭所能做到的事情,还有火毁灭的弱点(每一个弱点都非常致命,虽然我也不想承认,但是死亡缠绕的出现最大化的弥补了火毁灭的不足0
优势:
1.运气好的时候,你可以在诱惑后一个灵魂火和一个暗影灼烧的时间内,秒掉一个对手.实际上我经常做到这个,不过恶魔术士,好的冰法,亡灵.也许他们解诱惑的时候你已经手忙脚乱了.

2.亡灵贼偷袭,死亡缠绕,献祭,跑动中点燃(新版本这个技能叫燃烧,是火毁灭的最后一个天赋技能)灼烧,跑动,灼烧(如果出现清算,对方速度减50%,LUCKY^0^),跑动,点燃.没死补一个暗影灼烧,一个亡灵贼华丽的倒下.通常一个法师也差不多该倒下了.

3.恐惧并不象想象中的那么FC,恐惧效果已经修改了,恐惧后对方马上会向反方向逃跑,实际上我们仍然能够利用恐惧效果后,别人解的那么几秒内(2-3秒)造成很高的伤害,比如一个献祭后跑动中的点燃很有可能出现清算,也就是可能出现两次灼烧或者一次献祭和一次灼烧的时间.

4.拥有术士所有攻击技能中最多的直接伤害的瞬发法术.点燃,死亡缠绕,暗影灼烧.最好在跑动中释放,你会发现有时候,杀死对方并不是一件很困难的事.

5.火系法术的爆率以及爆击后的伤害是所有法术效果中最高的,火毁灭一样享受这个效果.加上术士自身的浮动爆率1-3%固定爆率1.5%,以及屠杀效果的增强,火毁灭伤害的效果非常明显.(感谢以前发浮动爆率的兄弟,很对不起忘记你的名字了,特此感谢)
6.掌握好死亡缠绕的使用时间和火力压制可以很轻松的解决骑士,撒满,牧师,小德等会治疗自己的职业.
7.如果你熟练掌握火毁灭的技术(后面会详细分解),你可以轻松的在15秒内解决除了双冰箱的冰法和恶魔术士以外的任何职业.

弱点:
1.一个掌握好沉默时间的法师可以比较轻松的解决你.
2.技能完全冷却的双冰箱冰法暂时我也无解。
3.基本不要想和一个恶魔术士打,暂时我找不到办法。
4.一个控制流的战斗贼准备杀你的时候,可以很轻松的送你晕到死.(部落除外)
5.一个装备好的匕首贼可以在一个伏击背刺和TG的时间内,轻松的送你上路.(部落除外)
6.如果你不会计算一个撒满打断你施放法术技能的冷却时间,撒满会很轻松的解决掉你,然后加满血,喝水.
7.如果不能计算好死亡缠绕打断加血的时间,你会发现在面对治疗职业的时候,你的蓝永远不够用.生命分流只会加快你死亡的速度,或者,当点燃,暗影灼烧都在冷却的时候,你发现你的蓝只有400,放不出死亡缠绕,只能眼睁睁看着他们把血加满,然后你就跑灵魂了..............
8.对手会抵抗你的清算效果以及火焰冲撞晕3秒的效果,


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现在说下火毁灭的各种流派:
DD流:7/7/37

此天赋只做参考,一些具体的天赋可以按照自己的习惯修改
此天赋的变种为:5/7/37,7/5/39,5/8/36。

主流法术关键词:诱惑,元素诅咒,灵魂火,暗影灼烧.
所有毁灭术士中最简单的杀人方法,当装备好的时候,确实近似无赖的打法.也是被很多人批判为没有技术含量和操作的打法.其实远远不是想象中的那么简单,简单例子:骑士,诱惑后,你放灵魂火的时候他开无敌.法师冰箱后(全WOW,只有冰箱,无敌,盗贼,术士,小德的徽章可以解诱惑)沉默.灵魂火出手的同时冰法开冰箱.盗贼解后马上消失等等,如果不需要操作,那么我想请问这个时候你会怎么做?
另外一点就是需要计算时间,什么时间,技能冷却的时间,以前某高人说的术士是时间的主人,而DD流火毁灭需要注意的是,你们不是时间的主人,你们是控制时间的王,如果不能控制时间,你只能学样子,永远学不会精髓.

战术OR打法:主要是利用3次诱惑的时间攻击,并且注意3.5规则,灵魂火,暗影灼烧,献技后就应该跑动了,恻跑还是转身跑就看个人爱好了,暗影灼烧冷却到大概5秒左右的时候就应该第2次诱惑了,如果出了清算,那么可以接一个灼烧,这个时候点燃的冷却时间也差不多到了,诱惑后仍然是暗影箭,当然要加上死亡缠绕了,这样又多出一次献技和点燃灼烧的时间了.

2.新流行火毁灭7/5/39
作为DD流的变异版本,自然有他的强悍之处,比较不同的是现在火焰冲撞的效果灵魂之火也共享了.26%晕3秒,效果大家都知道了,不同的地方是,有的人痛苦的前5点加强化腐蚀,也有人比较不一样,比如我,加的是压抑.为的是恐惧的时候不被抵抗,舌头诅咒的时候不被抵抗还有最关键的是,死亡缠绕不会被抵抗(这一点在面对想羊你的法师,想加血的撒满骑士牧师都是非常有用的)

3.灼烧流0/7/44

此天赋只做参考,一些具体的天赋可以按照自己的习惯修改
为的只是DPS,在面对加血的职业和血少的职业时候拥有很高的DPS压制,但是快截画面中应该看不到暗影箭和腐蚀的键了,出清算的目的就是为了多两次灼烧的机会,说实话,火毁灭打法最好看的就要算这个流派了,非常华丽,但是对跑位的要求很高,和法师的灼烧流相比,强悍不少,但是不注意跑位的下场只有一个--DIE
战术是:恐惧,献技,点燃,献技,灼烧,灼烧,灼烧,点燃,恐惧,献技.......................位置,最重要的是位置.

4.操控流(恶魔)0/17/34

此天赋只做参考,一些具体的天赋可以按照自己的习惯修改
关键词:瞬召,强化小鬼,点燃,
生存最强,并且依靠SM和小鬼一样可以造成相当可观的伤害.强化后的小鬼上了元素诅咒1秒一个火球伤害可以到250+,SM的诱惑是19.5秒,什么概念我想我不需要再说了,但是这个流派对宝宝的操作要求也比叫高,比如小鬼的位置,你还有敌人之间等等,
无论是利用DD流的打法,还是利用宝宝配合的打法,效果我想你绝对不会失望的.
优势:瞬召让生存能力得到提高,利用宝宝的攻击弥补一些操作上的失误,并且让攻击得到提高.并且可以在面对各种职业的时候灵活的变换恶魔,这一点很重要。
弱点:副本输出?你就当它是个笑话好了...........

5.操控流(痛苦)17/0/34

此天赋只做参考,一些具体的天赋可以按照自己的习惯修改
天赋关键词:同EOS流
最需要操作的一个派系了,也是最难配点的一个派系了,模拟器实验多次,最后得出下面的点,使用效果个人觉得相当不错,印象深刻,1,8初尝试过一次,时间3天,起手元素诅咒诱惑,对方战士,灵魂火1200,暗影灼烧908,套腐蚀,战士拦截,死亡缠绕,献技点燃,夜幕.................

6.EOS流也称双延伸流20/0/31(痛苦的代定,配点看自己需要不完全正确)

此天赋只做参考,一些具体的天赋可以按照自己的习惯修改
法术关键词:夜幕,增辐诅咒,DOT,吸血,点燃,3诱惑
既可以痛苦流打法,也可以利用火毁那高爆击来提升伤害,更有瞬发的点燃来提升瞬间爆发力,对于1.8增强后的痛苦系,我想效果真的很不错,虽然EOS多次裸体杀人,但是他杀的人我实在不敢恭维其技术,其实这个系列操作好了(比如转身瞬发点燃出夜幕,然后接暗影箭),战术变化之丰富是想象不到的。
战术:考虑诱惑后直接灵魂火然后下DOT,等出夜幕期间考虑献技点燃灼烧增加伤害.
优点:战术变化多样,全面,如果出了夜幕,爆发力绝对最高,不过如果你真是EOS那种操作么...........
弱点:战术多样导致具体战术效果不明显,如果不能具体自己的战术,并且操作不过关,那么将是一个4不象天赋........

附一:
三元法术是指,除了造成伤害之外,还附加其他另外两种效果的法术,二元法术的原理相同,对对方造成伤害,同时附加其他一种异常的状态,而一元法术则只是造成伤害。打个比方,我们的暗影箭,由于只造成直接伤害,所以BLZ定义为一元法术,相同的还有法师的火球(造成伤害后的DOT并不算异常状态,相同的法术还有术士的献祭等)等。
一元法术的定义为:对对方造成伤害的时候,对方可能会出现两种情况——1.全额抵抗;2.抵抗一部分,既是说,即使对方抗性过高,仍然可能对对方造成一定的伤害,而另一部分伤害,则被抵抗了。二元法术的定义为:对对方造成伤害的时候,对方可能会出现两种情况——1.全额抵抗;2.100%造成伤害,并且造成对方异常状态,既是说,要么,造成全部伤害,要么,全部伤害被抵抗,不对对方造成任何伤害及异常状态。三元法术的定义和二元法术相同。

附二:
近战职业造成的爆击伤害基础伤害的200%,法术造成的爆击伤害则为技能的基础伤害的150%,火系法师的天赋在爆击后多造成40%的DOT伤害,也就是造成的总伤害为技能的190%,另外加上5次灼烧叠加的BUFF,增加10%火焰法术伤害,也就是爆击后的伤害为210%(开始忘了算了我....),冰法的天赋则可以使冰系法术的爆击伤害增加为200%,而毁灭21点的效果则是增加法术的爆击伤害100%,也就是爆击后造成基础伤害200%。顺便怨念下为什么他妈的冰法第二层就可以点出来的东西我们需要21点?

三.恶魔系专精

1.20/31/0 吸血鬼天赋

此天赋的变种为:17/34/0
优势: 标准的恶魔吸血流天赋,防御力为术士所有天赋中最强,并且在DOT法术的支持下拥有不错的DPS攻击力,抗着战士,盗贼吸血也是一种快感啊........
劣势: 此天赋唯一的缺点为:爆发力严重不足,虽然有夜幕,但是没有暗影灼烧这个稳定的瞬发爆发力技能,在追杀上稍微欠缺了一点,另外,在副本输出中,此天赋虽然OT的几率小,但是,选择了这个天赋,你基本已经失去了OT的能力...........

2.0/30/21 恶毁流

此天赋的变种为:0/31/20 ,7/31/13
优势: 此天赋的问世,来源于一个叫做Shadodragon(女亡灵)的天才,在CWOW恶魔天赋没有变更之前(没有恶魔学识大师),欧服已经更新了,而她也接连推出了4部恶毁的天赋录象,每一部都有所不同,最开始为20/31/0的标准吸血流,后来改为0/31/20,接着是7/31/13,此天赋的打法和暗毁实际上很相似,但是不同的是,在三诱惑之后,暗毁可以马上更换战术使用DOT风筝,而恶毁则没有风筝,而依靠的是站桩的灼烧(所谓站桩并不等于不移动,希望不要误解)恶魔学识大师和灵魂连接使暗影箭的伤害增加了13%,加上10%的暗影诅咒,还有强化暗影箭之后,在爆击后的20%加成,使这种天赋也流行一时,再加上可以复活恶魔的BUG,使暗影箭的伤害最大化,并且最重要的是,这种天赋拥有暗影灼烧,这个除了死亡缠绕和点燃之外术士唯一的瞬发直接伤害型法术使得爆发力有一定程度的增强,而其变种虽然使爆击后的伤害减少,但是由于腐蚀术的瞬发,使得DOT风筝可以进行,也算是一定程度上PVP的补充。
劣势: 此天赋的缺点就在于,没有强化腐蚀,导致在移动中,你只能有痛苦诅咒可以发出,虽然1.5秒献祭是一个优势,但是风筝对手仍然有一定的危险,不过就恶魔来说,是没有必要害怕近战的,毕竟灵魂连接加上15分钟CD的0.5秒瞬召在一定程度上使得生存能力和应变能力有所加强。

3.9/31/11 标准恶魔

此天赋的变种为:无

优势: 此天赋我也了解不多,希望其他兄弟写一个比较详细的帖子,此天赋比较好的地方在于,既有DOT,又有暗影灼烧,可以起手暗影灼烧,然后DOT,接着跑位放灼热之痛。
劣势:恶魔的劣势其实很小很小,毕竟,灵魂连接后,防御强大是无可争议的事实.......此天赋还有一个问题在于,射程严重不足,无论是痛苦的DOT还是毁灭的暗影箭和暗影灼烧,释放距离都过于短了