[术士完全指南 PVP指南(作者:哭不出火柴)
请转贴者在这个位置加上"该帖转自NGACN,作者:哭不出火柴"。谢谢合作。
废柴终于不偷懒了,史前大坑填完了,可惜还是不负众望,错误连篇……
仍然请各位一定不吝指正……感谢
火柴怪叔叔的PVP指南
前言:
此帖不是为了教会你怎么PK,而是希望让你了解其他职业,作为一个术士,即使你不想,但是你仍然需要了解其他职业,因为我们是战术大师,了解别人,才能让自己立于不败之地
——本文作者,哭不出火柴 怪叔叔
1、战士篇
首先,你要知道一件事,战士并不像他们自己所说的那么弱。战士很强,这一点必须要存在于脑子里面。
然后,我认为,你还需要知道一件事,那就是,拿两把单手武器的战士,和拿一把双手武器的战士区别在哪里。
先从最常见的说起。双手武器,从最开始的奥金斧,到大战场时代的无坚不摧之力,再到后来MC的SR(脊骨收割者),BWL的AL,以及眼魔斧和米奈希尔之力等等,这是很多战士喜欢的武器。
但是,为什么战士喜欢它们呢?
这是因为战士的战斗天赋的5层和第6层一共4种武器专精的天赋:
剑类武器专精的天赋。效果:是使用剑类武器的时候,有5%的几率进行一次额外的攻击。技能也有一定几率触发的哦……战士的爆发力很大程度上就在这个天赋上,如果再有一个[
正义之手]……
(当年剑精的效果是可以触发剑精的,这也是战士以前所说的剑精5连斩,并且,这5次连斩的过程中,都可以出现爆击,也就是说,你可能会瞬间被打掉超过3000+的血,不过那个几率确实小得......现在改了)
锤系武器专精:使用锤子的时候,有5%的几率击晕3秒
斧系专精:使你的斧头造成的爆率增加5%,长柄武器则和斧头的效果是一样的,都提升5%的爆率。
通常双手武器的战士,天赋都只有一种,31/20/0,也就是我们经常看到的武器战士。
首先,这种天赋的战士,爆击的伤害基础伤害的220%,并且当你对他造成爆击的时候,他最多12次近战攻击都将增加25%的伤害,简单来说,也就是基础伤害为125%,爆击伤害250%,再加上前面天赋的20%伤害,总爆击后的伤害为270%。
这种战士通常的攻击方式很依赖于武器天赋的31点,致死打击(也就是梅大以前所说的‘垃圾DEBUFF’)。这是战士为数不多的瞬发攻击技能之一,而且,也是非常恐怖的瞬间伤害的制造者,当年PAT那2800+的致死打击我想大家还记忆犹新吧?(过去式了……DPH计算公式改掉了>_
而手持两把单手武器的战士,天赋通常也只有一种,18/33/0。这种战士的打法简单点说就是疯狂了,一个BWL毕业,正常点的战士AP应该不小于1000,而狂暴最后的天赋则是:马上对对方造成相当于你45%AP的伤害,并且下5次命中的近战攻击每次回复20血。也就是说,一个假设拥有2000AP的高端狂暴战士,能够瞬间对你造成相当与900的伤害。也许从表面看来没有什么,但是你忘了吗?18点战斗天赋,刚刚可以点出穿刺(爆击伤害增加20%)而且,也拥有最多12次近战攻击都将增加25%的伤害的天赋,狂怒也就是说,如果出了爆2300+的伤害......CD为6秒,嗯,表面上看起来是不是没有武器战士强呢?好吧,狂暴战士还拥有一个天赋叫做死亡之愿,效果为增加20%的所有物理攻击,持续30秒,但是护甲和抗性降低20%。另外,还有一个技能叫做鲁莽,暴击率提升到100%,但受到的伤害增加20%。还记得刚刚的2300+吗?
这还没有完,狂暴天赋第六层,乱舞:在你造成致命伤害之后,下三次攻击速度增加30%,怎么样?有点感觉了吗?想象一下,如果开了卤莽(爆率为100%持续15秒),会是怎么样的效果?
另外,狂暴战士的狂暴之怒(天赋支持下)和血性狂暴能够在瞬间提供20点怒气,而且,狂暴战士的拦截只需要20秒冷却......
现在,又多了一种新类型的战士,那就是双持两把单手武器的武器战士,这是在最近的战士区版主骨感美人的帖子里面出现的。
这种战士的强势之处在于,由于顺劈斩和英勇打击的效果是下一次攻击,那么也就是说,在同一时间,战士怒气如果够的话,就会是:拦截,平砍+英勇打击(或者是顺劈,不过顺劈的伤害没有英勇高)+致死打击,如果触发一次剑专,那么虽然由于单手武器的攻击上限和武器速度的原因,虽然不能达到双手武器的高伤害,但是仍然可以瞬间高输出的造成恐怖的伤害,所以,控制战士,不要让他们的怒气充分的宣泄出来。这一点是在任何战士的面前,都是需要非常重视的问题,特别是恶魔术,顺劈不单只砍得到面前的人,身后,斜面一样砍得到,所以,站桩的恶魔术也许在今后需要改变一下自己的打法了。
但是,为什么我们面对战士的时候,战士没有这么强呢?原因其实很简单,战士没有十分有效的控制技能(说到底也就个破胆),也没有有效的反控制技能(对魅惑而言……),当然,亡灵战士(逆天意志)和牛头战士(战争践踏)除外.......
接下来,我们来说说关于战士控制技能的方面。
战士接近你的方式和降低你移动速度的方式:
战士接近你的方式通常有两种,一种叫冲锋,需要的距离是25码,15秒的冷却时间,战士们可以依靠这个技能,迅速的移动到你身边,并且使你昏迷1秒钟,这1秒内你是不能做任何动作的,通常来说,战士喜欢这招接近你之后,迅速的给予你一个断筋(使你的移动速度减少60%持续15秒,无CD)。而战士的战斗天赋中,有能够使战士在冲锋之后额外增加6怒气的天赋,也就是说,战士的一个冲锋能够给予他自己21点怒气。然后,这点怒气可以做什么呢?首先是断筋,这需要消耗10怒气,在这个同时,通常战士已经砍了你一刀了。这时候,战士的怒气80%会超过25点,然后,聪明的战士喜欢做一件事,那就是战士的群体恐惧,破胆怒吼,在这个时候如果是火毁动作稍微慢一点,战士很可能会反身过来在几秒内把你的宝宝秒掉。不过很可惜,只要战士进入了战斗状态,那么他们将不能使用冲锋。
不过,在我们看来,战士为什么进入战斗状态之后,还是一样可以向着我们‘冲’过来呢?这是因为战士还有另外一种叫做拦截的技能,而且,这种‘冲’的技能是在战斗中才能使用的,消耗10怒气,并且能够晕你3秒,在追杀你的过程中,不过,这个技能冷却时间过于长了一点,30秒。
接下来,我们来说说战士的‘沉默’技能。战士一共有两个让你不能释放法术的技能:一个是消耗10怒气,在战斗姿态和防御姿态下才能使用,冷却时间是12秒。所以,当你看见战士拿盾的时候就应该小心了,因为盾击的效果是打断你正在释放的法术,并且同一系的法术6秒内都不能释放。虽然双手武器的战士通常都是切狂暴姿态(狂暴姿态下,战士的爆击率增加3%,但是受到的伤害增加10%),但是也有使用宏,切换姿态以及换武器的高手,并且,在狂暴姿态下,战士还拥有一个叫做拳击的技能,效果是:打断当前对方释放的法术,且4秒内无法释放该系任何法术,10秒冷却,消耗10怒气。
了解了战士的强势,接下来我们来看看我们的控制技能对于战士的效果。首先是诱惑,整个WOW里面,能够解魅魔诱惑的技能只有两个,一个叫冰箱,一个圣盾术,分别是法师和骑士所有。然后,种族天赋里面,只有亡灵意志可以解。徽章方面,只有盗贼,德鲁依,还有术士的徽章可以解(所谓徽章是战场军衔为LV2后,联盟叫下士,部落叫步兵在军官休息处的门口可以购买,1.5G),也就是说,战士对诱惑是没有任何有效的反控制方式的(除了亡灵战士),这也是战士在火毁面前,对3诱惑彻底没有办法的根本原因。
然后是恐惧,战士反恐惧的方式可谓之花样繁多,首先,是技能前面提到过的,狂暴之怒,效果为免疫恐惧和免疫瘫痪(注:并没有技能描述的免疫昏迷的效果),并在受到伤害的时候产生额外的怒气,持续10秒,30秒的冷却时间。接着是狂暴战士的死亡之愿,造成的伤害增加20%,护甲和抗性增加20%并且免疫恐惧,持续30秒。然后是[
闪光的秘银徽记]练锻造的战士数量很多,这个东西出现的几率也很高。另外还有[ 快速暗影反射器],这东西会让魅魔把诱惑的对象转向魅魔自己,也就是可以变相反诱惑的.........
最后是减速的疲劳诅咒,增幅之后50%的速度,但是很可惜,战士的断筋效果为60%,并且,他们拥有拦截,所以........
TIPS:1.面对战士的时候,只要他不拦截,你就不扔死亡缠绕。记住:这一点很重要
2.战士转换姿态的时候很好认出,一把剑一把锤子插一起就是战斗姿态,一个盾牌就是防御,而一个矮人头就是狂暴了.......
3.战士切换到狂暴姿态+使用卤莽后,承受的伤害将增加30%
4.狂暴战士的怒气几乎无限,并且武器攻击速度是越打越快,他们的技能使用起来几乎是不间断的,所以,我们需要有效的控制他们。
5.不要指望对战士贴身释放恐惧,你会很失望的。
6.25码外是风筝一个战士的标准距离,因为战士的冲锋与拦截都是25码。但是你要知道,在普通速度下,1秒内,人物的行进距离是5码,也就是说,一个灼热之痛的吟唱时间内,战士基本可以从36码外冲到你的面前。如果你确实无法拉开距离,试着不要脱离战士的8码范围吧,否则会吃到拦截。
2、法师篇
法师做为施法者,与术士的共同点挺多的,所以只有一些细节需要说,而不能每个天赋详细的解说到。如果有疏漏,非常抱歉。
1)法术反制:这是一个法师在24级学会的技能。
效果:反制对方正在释放的法术,且对方10秒内无法使用同系的法术。
大家都知道,术士只有两个系的法术,暗影或者火焰。如果在恐惧释放的过程中被反制,那么,将不能释放任何暗影法术,这样,术士主要的攻击手段将只剩下献祭与灼热之痛,且失去一切控制能力(除了手雷潮汐一类非术士法术能力)。这一点非常的致命,尤其对于火毁以外的术士而言更是如此,希望大家能够注意。另外,奥术天赋中第4层强化反制的效果为不但反制你正在释放的该系法术,并且还附带一个4秒的沉默效果,这4秒内,你不能释放任何法术。很多法师喜欢在决斗起手的时候就用这个技能,一般来说,目的是想羊你杀宠物,而且,基本可以肯定他是奥术31点的法师,喜欢开奥术能量(法术伤害提升30%)。如果他的反制没有沉默效果,则基本可以肯定他是0/24/27的冰火法。
2)奥术投入21点的法师和冰火法的爆发力区别:
27/24/0 otherguy的灼烧流点,Saerdna第一部和第二部也是这个点,有气定,能够瞬羊,气定火球。
21/30/0,OG第6部的时候,则完全体现了装备好的火奥法这个点的强势,羊,[赞达拉英雄护符],火球,气定火球,火炎冲击,再加上冲击波使得此天赋的瞬间爆发力达到非常惊人的程度程度。
而就纯灼烧流而言,在面对任何术士的时候都没有任何好处,原因在于语言诅咒。这是每一个术士都会的,在战场当中,你基本是没有机会与时间去诱惑一个法师,然后慢慢念灵魂火,或者搓暗影箭的,所以,一个语言诅咒的效果就出来了,如果他解除诅咒,那么灼烧流的节奏被打乱之后,非常的头疼。而你则正需要尽量使对方按照你的节奏来战斗。这也就是所谓的战斗节奏,我说过了,每一个术士都应该是一个战术大师,所以呢,我们需要预先判断一个法师是什么系的,然后尽量去大概判断一下他的天赋,而此节正是为你讲解这一点。
既然是掌握,那么你需要知道对方的天赋使用有什么样的习惯,比如,同一个羊,但是三流法师喜欢羊,二流法师选择性的羊,一流的法师则是在他认为需要控制的时候才会羊,比如,在面对术士的时候,三流法师也许会一直羊你,二流法师也许会先NOVA,把宝宝冰出来,然后羊你,杀宝宝,而一流法师通常根本就不会尝试去羊一个术士,特别是带狗的术士。
好了,回到正题。一般火法的习惯是火球,灼烧,火冲,如果你尝试逃跑,那么他会冲击波,如果你靠近,他会NOVA,对于术士大多数法师会考虑秒掉你,当然,前提是你不是恶魔,如果你不带狗,50%以上的法师会认为你不是恶魔,特别是看见你没带宝宝,100%知道你是火毁,所以,通常这样的法师,你恐惧他,他不反制,只要你一用火系法术,他绝对会马上反制你,这一点特别需要注意。而冰法的习惯是,NOVA,然后接冰锥,因为NOVA之后,所有的法术的爆率增加50%,并且,冰法有天赋能够增加35%的冰锥伤害,所以,爆后的冰锥伤害通常都会上千,这个时候,因为我们没有闪耀可以脱离,所以,这个时候比较好的办法是马上使用法术石,另外,大家在面对冰法的时候,最好能够尽量把宝宝定在一格离自己20码以上,和法师保持三角站位,以免被法师的aoe同时攻击到人宠,要知道媚魔对于术士,尤其是毁灭术士的重要性,媚魔一旦死亡,那么基本就等于YOU LOSE。
3、为了更好了解法师的战力,你有必要知道一些法师法术的冷却时间。
法师的气定神闲(使你下一个释放时间小于10秒的法师法术变为瞬发)CD为3分钟
奥术能量(使你的法术伤害与法力消耗增加30%,持续15秒)为3分钟
法术反制的CD为30秒
冲击波为45秒
冰锥的CD为10秒
冰箱的CD为5分钟
急速冷却(所有的冰系法术的冷却马上恢复)的CD为10分钟
火焰冲击的冷却为8秒,天赋可以强化为6.5秒
冰霜新星的冷却为25秒,天赋可强化至21秒
寒冰护体持续1分钟,冰/火防护结界持续30秒,冷却均为30秒
焚风(似乎CWOW官方翻译是"燃烧"?,火焰31点天赋)冷却为3分钟。
TIPS:1.地狱犬拥有吞噬魔法技能,能够吃冰环与刺骨(对被冰法冰冻的人,法师的爆率增加50%,注意,是所有法术增加50%,不单是冰系法术),能够吃羊,能够吃法师的魔法盾、冰盾与火反结界,也能够吃强化法术反制的沉默效果,但是,不好意思,冰箱是不能吃的......唯一一个不能吃的魔法......Orz。(编者按:=。=,火柴叔叔想得好美啊……)
2.法术石可以解你身上的一切魔法:冰环、沉默、冰法的+暴击效果,而且,现在你还可以在使用了一块法术石之后,马上再装一块在自己的副手。(当然,2.0就不行了)
3.随时掌握自己,宝宝,和法师的距离,因为现在每个法师都会瞬发的奥术爆破,所以,为了避免脆弱的魅魔被NOVA+冰锥,加奥爆爆死,所以,最好让宝宝离自己20码以上。
4.一个空血空蓝的法师并不代表你偷袭他会成功,现在每个法师都会唤醒(使你法力的恢复速度增加1500%)基本可以回85%-100%左右的蓝,如果不幸被羊掉唤醒绷带……千万不能轻敌,战局瞬息万变,一着不慎满盘皆输哦!
5.下一个补丁法师的反制有公共CD,但是,并不代表法师在反制之后就不能接着做伤害输出,或者为了反制而不敢做伤害输出。虽然在他们释放法术的时候,反制也许正好处于公共CD,但是并不见得他就不能及时反制你,因为法师可以取消吟唱当前法术而反制你……还有,随时考虑好网络因素。
6.法师的强化火焰防护结界千万不能小看,被反了献祭/点燃/灵火哭都哭不出来……
除非你能确定他没有强化火反(比如有冰箱又有气定,那么多半没火反),否则用灼热点掉火反,虽然灼热被反也很难受,但是是影响最小的。实际上你很难确定法师有没有点这个天赋,小心驶得万年船嘛,=。=
3、圣骑士篇
首先,在看帖前请先把你脑子里所有关于‘骑士弱’‘骑士只会加血’‘骑士只会无敌+炉石’之类的概念驱除掉,如果你有的话。骄兵必败。这一篇让你了解骑士的帖子,或许会给你某种启示,当然,这不是我的功劳^-^(编者按:火柴怪叔叔居然学会谦虚了……)
我想首先应该解释下骑士的一些基本技能和名词:
祝福:也就是一种BUFF,同一时间内,一个骑士只能给自己和其他人加一种祝福,这其中有我们比较熟悉的自由祝福(18级学会,效果为免疫所有减速效果和技能持续10秒,天赋强化后持续16秒,CD20秒),王者祝福(防护天赋11点,效果为增加所有属性10%,并且是算上装备和BUFF之后的),保护祝福(免疫所有物理伤害,不能释放物理伤害的技能,可以释放法术技能),拯救祝福(减少30%你造成的仇恨)持续时间大多为5分钟。所有祝福能够学习到强效祝福,可以给一个团队中一个职业的所有成员加,持续15分钟。
圣印和审判:多数是给圣骑士增加伤害的攻击技能,圣骑士必须要先给自己加上一个圣印,然后才能利用该圣印审判对手,审判的冷却时间为10秒,加天赋后为8秒。也就是说,一个骑士,不可能连续两次利用审判对你造成伤害。在这里,我解说一些骑士PK当中经常使用的圣印和审判。
命令圣印:这是惩戒11点的一个天赋,1分钟能够出现7次左右,一场战斗中,出2-3个命令是正常的,他的效果是,有一定几率(1分钟7次,基本上3.8速度的武器两次能够出一次)对你造成和相当于圣骑士伤害70%的神圣伤害(能够被格挡,招架,闪避......甚至,抵抗......OTZ),马上释放该技能(也就是审判)造成105-116伤害,如果对手处于昏迷或瘫痪状态,那么造成315-348点伤害,所谓的命令双爆就是指,首先,开命令圣印,然后平砍的时候,触发了命令审印的效果,并且,物理攻击和命令圣印全部爆击,造成了连续爆击,一个AL级别的圣骑士,命令双爆加审判大概在1500-2500左右。
十字军圣印:这个圣印的效果其实对魔伤骑士的加成是最大的,为什么呢?虽然十字军圣印能够使圣骑士的攻击速度提高40%,并且增加400点攻击强度(DPH降低),但是,十字军审判的效果却是,使你对目标造成的神圣伤害增加140点!也就是说,中了十字军审判后的命令审判和神圣震击,效果非常之恐怖.
光环:一个骑士最多可以拥有7种光环,暗抗,火抗,冰抗光环分别增加60点对应的抗性,虔诚光环为增加护甲,专注光环为释放法术的时候有35%的几率不会被打断(防护天赋第4层能够使专注光环的效果增加为50%几率不会被打断,并且在同一组中的队友还有15%的几率抵抗沉默和打断效果),惩罚光环的效果为对使用近战武器攻击小队内所有队友的人造成20点神圣伤害(天赋能够增加50%的效果,也就是30点,不过,我从来没有看见一个骑士开这东西......),然后是惩罚天赋中第5层能够点出的圣洁光环,效果为增加10%神圣伤害。
无敌:骑士有三种无敌,一种叫圣佑术,6级学会,一种叫圣盾术,34级学会。圣佑术当中免疫所有伤害,但是不能攻击,所以后来会被取代。圣盾术也免疫所有伤害,但是只增加100%的攻击间隔(速度慢一半),最高等级持续12秒。这两种法术共享CD,为5分钟。第3种叫保护祝福,只免疫物理伤害,持续8秒,可以给别人施加,CD5min,天赋强化后3min。施放这3种法术会对目标造成一个名叫"自律"(Forbearance)的效果,60秒内无法再获得这3种效果中任何一种,实际机制类似于"虚弱灵魂"(真言术:盾)
圣疗术:俗称瞬加,8级学1级,50级学会3级,效果为恢复相当于圣骑士最大生命值的血,并恢复550法力,使用这一技能将消耗所有法力值。神圣天赋第3层有强化天赋,可以让这个技能的冷却减少到40分钟,并还将在使用圣疗后增加目标30%的护甲,持续2min。
对恶魔的伤害技能:驱邪术,6级驱邪术,效果为对亡灵和恶魔造成505-563点伤害,(爆击为750左右500左右的法伤装+护符爆击后能够造成1000以上的伤害)瞬发,15秒CD。
神圣愤怒,2级,对骑士附近8码范围内的亡灵和恶魔造成490-576的伤害,2秒的释放时间,1分钟冷却。
其他有威胁的天赋和技能:
正义追击,惩戒天赋,骑士的移动速度和马上的移动速度增加8%
以眼还眼:惩戒天赋,如果你对圣骑士爆击,那么将会反弹30%给你,也就是说,你一个灵魂火打了骑士3000,那么你自己也要掉900的血......火毁们,小心点。
不灭信仰:神圣天赋。使圣骑士抵抗恐惧和困惑的效果增加10%,不增加被诱惑的抵抗几率。
愤怒之锤:20%血的时候使用,远距离斩杀,目前T2级别开护符不爆大概是800+爆了就是1200+......并且,这是一个技能,所有骑士都会,而且,我们不是法师,没有冰箱.......不过,法术石倒是可以救你一命。
PK型的骑士有三种,一种是最常见的惩戒骑士,也可以叫做暴力骑士,也就是喜欢用武器造成最大的伤害的一种骑士。因为惩罚系骑士的31点为忏悔,效果是使你进入冥想阶段,持续6秒,所以制裁之锤+忏悔双控制流依靠高爆高物理伤害的输出是很恐怖的......特别是对于没有有效减速技能的术士来说,伤害非常致命,特别是现在骑士拥有了两个可以瞬间秒掉我们恶魔的技能之后,实力只能以恐怖来形容,而不是你意识里面认为的:骑士很弱。然后,瞬间输出的效果为十字军审判+换命令圣印,换圣洁光环+制裁之锤+命令圣印+平砍+命令审判=3000+,当然这只是理想状态,这一系列的效果和火毁三连爆的几率差不多.......
另外一种,叫做防护骑士,这种骑士和名字一样,TBC后将是副本的T,但是,为什么很多防护骑士PK很强么?因为防护天赋第5有一个天赋叫做清算,效果是,当你遭受致命一击的时候,100%获得一次额外的攻击机会,而清算可以存4次,也就是说,如果是火毁,那么,当你爆击他4次之后,他也许硬顶住不死,而冲到你的身边来,十字军审判+开命令圣印,制裁之锤+命令圣印+平砍+命令审判+清算,防护圣骑士秒人就是这么出来的.......瞬间5次攻击的效果是什么,我相信大家也应该猜到了......
魔伤骑士,这也是高端中非常难打的骑士,但是这个天赋的骑士却是神圣天赋的......OTZ。OTZ。。
为什么魔伤骑士强呢?神圣31点,神圣震击,3级的效果也不过365-395伤害加上T2级别平打大概是500+,爆也才1000+左右,并且还需要30秒的冷却,范围也不过20码,那么魔伤骑士到底强在哪里呢?
首先,魔伤骑士一样可以出命令圣印,关于命令圣印和十字军圣印的效果我已经解释过了,同一时间内的输出为:十字军审判后,平砍+命令圣印+制裁之锤+命令审判+神圣震击......其中只要爆了一个……
而且,骑士还有一个增加神圣震击100%爆的天赋,神恩术,虽然大多数骑士喜欢用这个技能来加血,因为可以造成爆击,而神圣天赋中,有一个叫启发的天赋效果为,如果你的圣光术或者圣光闪现造成爆击,那么就返还所有消耗的法力,这就是骑士喜欢用神恩术加血的原因。但是,利用神恩配合震击....那么,恐怕至少3000+的血就没了......
TIPS:
1.如果你是恶魔术士,记得经常吃骑士身上的祝福和圣印,因为,现在的版本中,所有的骑士基本上不是血不够和伤害不够,而是蓝不够。
2.1级腐蚀骗驱散,不用我多说了吧?
3.如果你觉得骑士老是加血和你磨,请多尝试恐惧。
4.风筝虽然不是一个好方法,但是却是一个对付骑士很有效果的办法。
5.如果你准备吸光骑士的蓝,那么最好你在骑士被恐惧之后进行,不要忘了骑士的驱散哦~
6.3诱惑是可以,但是请让你的魅魔和骑士保持30码的距离,并且,不要让她站在你的身边。
7.骑士都会奉献这一个一般专门用来对付盗贼的AOE法术,虽然伤害只有很少,但是请注意,奉献是用来对付你的恶魔的,不是你。
4、牧师篇
每个种族的牧师都有自己独特一个或几个独特的技能,现在让我们来了解一下。
(火柴怪叔叔:感谢牧师区ppp44444 ,kohan15 的帖子。)
人类
绝望祷言 瞬发 (不耗魔 不触发5秒规则) 给自己加1000+的血 CD10分钟
评论:很棒的技能,保命专用 1.10改为CD10分钟以后用起来更是肆无忌惮。。。而且受装备和天赋的影响 还常常出暴。。。
回馈 580法力 瞬发法术 持续15秒 3分钟CD 被对方法术击中反弹105暗伤并烧蓝
评论:用它来烧蓝可能烧得还没自己费的多 15秒的持续时间过短了 很可能白白浪费了 大概打法师术士的时候有那么一点点用吧 不过快节奏的战斗中可能没有空闲去用它。。。
矮人
绝望祷言: 同人类
恐惧防护结界: 对目标使用一个恐惧防护,在10分钟内使下一次恐惧失效 CD30秒
评论:改变了raid战术的一个技能 部落要2T 3T的 联盟只需要1T了。。 pvp也很有用
精灵
星辰碎片:引导法术 1.10改为类似痛苦诅咒的递增伤害了
评论:奥术伤害比较的特别 BWL打龙兽的时候可以爽一下 不过小心OT 尤其是旁边有我这样的戒律牧师盯着给灌注的时候。。。 引导法术 又是递增伤害 pvp作用真的是 有限 相当有限。。。
艾露恩的赐福: 减少受到远程攻击时的伤害 增加闪避几率
评论:好吧,也许它一定程度上增加了生存能力……但是没有质的改变。。。
亡灵
噬灵瘟疫:疾病 dot 造成伤害并治疗自身 CD3分钟
评论:“只有亡灵暗牧才是真正的暗牧”的理由 高伤亡灵暗牧的双dot太恐怖了 恩 其实我对这个技能并不熟悉。。。 只是知道它很强很强。。。
(火柴注:6级瘟疫985蓝,CD3分钟,瞬发,24秒内造成904伤害并且恢复和伤害相同的生命值,伤害装加成为50%(分别为造成的伤害加成50%,吸血恢复的血量50%),牧师的暗影形态增加15%的暗影伤害,第6层增加10%暗影伤害,第4层暗影之波,在你被暗影法术攻击的时候,增加3%暗影法术的伤害,可叠加5次,效果为15%,也就是总和为伤害为基础伤害的:15%+15%+10%=140%,一个不加任何伤害装的瘟疫伤害为-1265,并且还恢复1265的生命加上吸血鬼拥抱的30%造成的伤害恢复量,也就是恢复1644血量......另外,再加上8级暗言术痛,造成1590伤害,和不计算任何伤害装就有740+伤害的心灵震暴,600左右伤害的精神鞭打,我想,还有亡灵意志,号称最强大的暗牧应该没有人会反对吧?) (Luna注:该技能是疾病效果)
虚弱之触: 持续10分钟的buff效果 挨打的时候造成暗伤并给对方一个debuff使其造成的伤害降低
评论:锦上添花的技能 让亡灵牧打贼/战士的时候更加得心应手
(Luna注:当年逆天的6叠已经改了……)
巨魔
暗影守卫:可以理解为造成暗伤的闪电盾 1.11将受吸血鬼拥抱 暗影交织 昏厥的影响
评论:又一个无耻技能出来了。。。 当然是在1.11
虚弱妖术:降低20点伤害和20%治疗效果的诅咒
评论:不错的技能 不过作用大概不算太明显。。。群P的时候给对方冲锋陷阵的战士放一个应该不错
巨魔牧师的优势:狂暴 (主动激活)瞬发,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低时激活此技能,加速效果越高,最高可达30%。效果持续10秒,冷却时间3分钟
可以一定时间内有效的增加牧师的爆发力,配合祖格护符效果更好,在危机时有救场潜力,但其限制条件仍显得较为苛刻。还需要注意的是,1.5秒的法术即使缩短了施法时间,仍然受1.5秒法术公共CD的制约,并不会一定更快的放出下一个法术。
此段感谢牧师区,迪斯路亚
巨魔的优势在于
1.再生回血---再生 (被动)生命值回复速度+10%,战斗中以平时回复速度的10%回复
2.虚弱妖术 对付小D SM 74时更加游刃有余
3.暗影守卫 额外的伤害输出
4 狂暴 可以大幅度提高伤害与DPS 输出能力强,(主动激活)瞬发,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低时激活此技能,加速效果越高,最高可达30%。效果持续10秒,冷却时间3分钟
可以一定时间内有效的增加牧师的爆发力,配合祖格护符效果更好,在危机时有救场潜力,但其限制条件仍显得较为苛刻,还需要注意的是,1.5秒的法术即使缩短了施法时间,仍然受1.5秒法术公共CD的制约,并不会更快的放出下一个法术。
亡灵的优势在于
1.暗影抗性---有比没有好..
2.被遗忘者的意志--解除一次魅惑 恐惧效果 这个天赋可谓是PVP利器 对付SS和同类时候胜算都更大
在战士把你破胆之后打算拦截时用一个 保准给他搞吐血
3.噬灵瘟疫--又一个高额伤害输出 还能给自己加血 更可贵的还是暗影伤害 亡灵牧师的2DOT一起丢能造成2000以上/24秒的稳定伤害 不愧为最强暗牧。
4.水下呼吸--在没有SS和药水时候 做水下任务还是要简单很多的[/color]
牧师不同种族间的比较
结合以上的种族技能分析 和两个比较重要的种族天赋 人类的外交 亡灵的意志 来考虑的话
pve 矮人>人类>其他
pvp 亡灵最强 精灵最弱 其他三个各有特点
看了各种族的一些不同点,现在,让我们来了解下牧师的一些法术。
首先是我们很熟悉的暗言术:痛,作为一个持续24秒(天赋强化后),伤害甚至高过我们任何一个DOT的法术……我只能OTZ了……牧师很喜欢刷1级痛以求快速堆叠3%的暗影易伤加成,所以如果带狗,那么吃魔法的时候一定注意这一点。
接下来是真言术:盾。最高级10级盾可以吸收942的伤害,天赋可以增加吸收15%的伤害,持续30秒,使用15秒后才能再次给该对象加盾。是的,就如你看到的那样,牧师的盾并没有你想象的那么强大。
精神鞭笞,伤害为450+,减少50%的移动速度,为牧师的主要攻击手段之一。
心灵震暴:1.5秒释放时间,8秒CD,天赋可以减少为5.5秒CD,伤害在600左右(无天赋支持)。
快速治疗:7级快速治疗,1。5秒可以恢复844-996的血量。(Luna注:暗牧一般不会切换回普通形态治疗,除非被反了暗影法术)
恢复:9级恢复可以在15秒内恢复840的血量。
真言术:韧:强化后的真言术韧能够增加70耐力。(未强化前54点)
沉默:牧师的沉默可以让人在5秒内不能释放任何法术,暗牧的21点天赋,可以用法术石/狗解除。
心灵尖啸:群恐,持续8秒,CD30秒,天赋可以减少CD4秒。(军装+1秒持续)
防护暗影:增加目标的暗影抗性60点,持续10min。
另外,还有一个人人会用的神圣之火,释放时间3.5秒,效果为造成464-570点火焰伤害,并在8秒内造成128点额外的伤害。
现在来了解一下牧师PK的常见天赋。
raid纯奶牧不考虑……
1.暗牧
传统的0/18/33暗牧配点,这个配点的特色是以暗影形态下解决和压制对方为主,强化心火更适合对付战士、盗贼、猎人等物理职业。
然后是18/2/31
去掉了强化吸血鬼,更倚赖于普通形态的自疗。
2.戒律炮台牧
一个伤害型配点31,20
一个同时兼顾RAID和SOLO的配点32,19,有传统戒牧优势,出灵感,发挥炮牧装备选择重爆击的特色, 即主戒副神爆牧,有着不俗的DPS能力和爆发力,但生存能力和控制力偏差,PK能力弱于SOLO,战场可加可打,表现不俗。[/color]
TIPS:
1、除了真言术:盾,牧师没有任何手段来防止你打断他(她)的精神鞭笞,so,尽量用灼热等低吟唱时间的法术去压制他们,你会收到不错的效果。
2、最好不要试图去吸牧师的蓝,除非狗已经吃掉了暗抗buff。
3、防护恐惧结界的效果是吸收一次恐惧,SO,不要被免疫二字吓倒,再恐惧一次就行了。
4、当你被牧师沉默,那么他要么是想用于防御,要么是想RUSH掉你,别犹豫,使用法术石吧。打乱对手的战斗节奏是胜利的关键。
5、除了亡灵牧师,其他种族均无法解魅惑,所以适用3魅惑打法。
6、如上所说,瘟疫是疾病效果,无法被法术石或狗解除,OTZ……
7、注意在他心灵震爆即将出手的一瞬开暗影防护结界,否则会被驱掉……
8、尽量将死亡缠绕留到驱散暗抗buff以后用……
9、牧师戒律第一层有天赋+15%抵抗恐惧、昏迷,沉默效果,所以恐惧抵抗一、二次不奇怪,不要慌张,而是力图控制战斗节奏。
5、萨满篇
萨满的战斗方式比较单一,对于一个老术来说,萨满实际上并没有太大的威胁,无论是战场或者是野外,萨满都不可能在最理想的图腾环境和术战斗,这一点对于萨满的限制过多。(当然,决斗除外)
特别感谢萨满区的明强与恶魔深渊的RPDYS。
首先先解释关于萨满的图腾问题。
萨满图腾出现的位置是固定的(如上图所示),无论是在静止还是在移动中,都遵循此规律。四系图腾呈正方形排列,相临每两种图腾和你所站位置,大概呈等腰直角三角形分布。萨满转动相应的角度,放置图腾的位置就会产生相应的变化;在灵活跑动中合理转动视角,控制好角度,就可以作到对图腾出现位置的控制。
战斗中,萨满在跑动拉开距离的时候,把他的右肩方向瞄准敌人就可以把一些进攻性图腾(如缚地)放置在敌人追击的路线上,从而起到减速的目的。
萨满同一系的图腾每次只能放一个,一共有四系,每系当中对术士有威胁的图腾下面会专门解说。
火焰系图腾
火焰新星图腾
召唤出一个5点生命值的火焰新星图腾,持续5秒。如果图腾在4秒内不被摧毁,将对10码范围内所有敌人造成396-442点火焰伤害。
这是萨满比较常见的图腾之一,不过由于4秒后才能产生作用,所以,就瞬间爆发力来讲,不太好控制,不如灼热图腾常用。
灼热图腾
在施法者身边召唤出一个5点生命值的灼热图腾,每2秒对20码范围内的一个敌人造成32-46点伤害。持续55秒。
这是萨满打断施法的重要工具之一,虽然伤害不高,但是结合萨满本身的震击,对法系而言,比较有威胁,不过,谁傻得站木桩一样和萨满打呢? (悄悄地透露一个秘密,其实废柴怪叔叔就是这种木桩……)
大地系图腾
地缚图腾
降低10码范围内所有敌人的移动速度。持续45秒。
这玩意我们应该很熟悉了吧,作用距离不多,但是很麻烦,特别是在战歌等地方,并且,也是增强萨满用于接近的两种手段之一也是地系图腾里面萨满PK当中最常用到的图腾。
战栗图腾,效果为每5秒有一定几率解除恐惧、媚惑与催眠效果。不过,在插下后的一段时间并不能够马上解除,所以,即使萨满插下战栗的同时,你恐惧,仍然有效。
好了,然后说说我们比较痛恨的图腾之一——
根基图腾
这就是可以吸收一次法术效果的图腾了,非常之可恶,而且持续45秒,每10秒作用一次(注:似乎有时会一直作用?),所以必须要优先打掉,不过,听说萨满现在图腾有BUG,要放下去之后一段时间(大约1.5秒)后才起效果,比如,灵魂火出手的同时,他放下图腾,那是没有效果的,恐惧和诱惑也是一样,所以,没有必要害怕尽情的恐惧吧,尽情的诱惑吧,只要他一放出来就点掉,他没有一点办法。^0^
然后我们来说说震击。
萨满只有一个震击可以起到反制的效果,那就是地震术,反制的效果只有两秒,需要注意一级地震打断技能,7级地震做爆发力,另外,冰霜震的效果是减50%的速度,持续8秒,并且造成484-514伤害,开赞达拉4级冰震大概爆1000左右,因为元素撒满的天赋里面也有200%爆伤害的天赋.......OrZOrZ……很久很久以前,只有火毁的爆伤是200%,其他法系都是150%........
还有一点联盟术需要注意的是,萨满也可以原地复活,一小时一次,天赋可强化至40分钟。
然后我们来说说关于增强萨满和元素萨满的区别。
增强萨满和元素萨满的区别非常之明显,战斗方式完全不一样,这一点很需要注意。
首先,元素萨满通常都是单手武器带盾,然后他们喜欢上地缚用闪电箭和闪电链来攻击。
(闪电箭:对目标放出闪电造成419-467点自然伤害。
闪电链:对敌人造成493-551点自然伤害,然后跳转攻击其邻近的敌人。每一次跳转会降低闪电的伤害30%。总共可以攻击3个敌人。6秒冷却时间。)
不过对布衣的时候他们可不见得会带盾牌和你打——他们也许也会换上双手武器。理由就是风怒武器。我们都知道风怒(SHM的招牌技能之一哦),但是他到底有什么样的作用呢?
(4级风怒的效果为:每击有20%的几率给予2次攻击强度+340的额外攻击,持续5分钟。)
而接近你使用近战这种方式并不是元素撒满所擅长的,他们通常是因为技能在CD当中(闪电链和震击,所有震击共享CD)才会靠近你,而元素撒满也有‘气定’通常30/0/21的元素撒满会在一定的时候使用其来瞬加血,但是,此‘气定’除非做宏,否则通常情况下,至少需要1.5秒才能顺利的完成一次瞬加(Luna注:还是只有废柴怪叔叔才会不做宏……基本都是有宏的)。但是,闪电箭+瞬发闪电链,再加上震击+平砍风怒的效果,我想很多人都深有体会……
然后我们来说说增强,自从31点被改了之后(风暴打击,自然法术造成的伤害提高20%)。。现在的萨满和骑士的问题一样,增强萨满没有瞬发的近战攻击技能(比骑士好些,有震击……),唯一的一个风暴打击CD时间过长(20S),又极端缺少控制技能,so,就目前来看,术士在面对萨满的时候还不是非常的困难。
TIPS:
1.萨满的反控制手段并没有我们想象中的那么强大,他们会驱除自身的疾病和毒,但是很可惜,我们的DOT除了魔法就是诅咒^0^
2.地缚的距离只有10码,我想你应该好好思考怎么风筝,而不是站桩,即使灵魂连接不会被净化了。
3.萨满的净化术一次可以净化你身上的两个BUFF。这些buff包括魔甲与虚空的盾。当然,还有小鬼的火焰盾啦,水下呼吸啦,侦测隐形啦等等……
4.反制萨满的治疗法术,可以让一个萨满几乎不能释放任何法术,他们基本只会自然系。(当然,烈焰震击和冰霜震击例外,还有火TT与水TT……)。
5.语言诅咒可以有效打乱元素萨满的战斗节奏……