60级猎人pk9大职业参考手册,手把手教你如何在战场和野战中提高1v1胜率
本人猎人号装备不入流,天赋射击31生存20。无buff5100HP,带雄鹰守护、强击光环1500RAP。武器辛洛斯.诸界毁灭者(HK大砍刀),惩戒弩。饰品选择:联盟徽章+暗影反射器。宠物:TD高地稀有boss盲眼猎手,免疫一切减速效果(冒着被削弱的危险宣传一下,免疫FS冰甲术)。种族矮人,服务器pve。
自我介绍完了。由于本人来自pve,天赋是射击,加上装备实在平民,下面有说什么不对的地方,大家多多包涵,并多提宝贵意见。
我的pk经验大部分来源于3大战场,其中阿拉希去的最多,得到的声望可以把两个号刷到崇拜。另外小部分来自野战与决斗。野战的经验来源于我的小号pvp亡灵FS(400魔伤,11000HK),以及朋友的4T3pvp牛猎号(只玩了一个月,不过每天都在pk)。至于决斗,我一直视为是一种娱乐,其中的输赢不能说明问题,关键是要从中学到对野战和战场有用的技巧。所以我下面说的技巧都是针对野战与战场为主。
在具体讨论与9大职业如何pk之前,很有必要说一下,LRpk的几个值得注意的地方。
1.人形追踪,是LRpk中的重要技能,除了DZ,XD以及舍得喝隐形药水的玩家外,LR在任何时候都应该在敌人发现自己之前,发现敌人。(这里插一个小技巧:战场中分不清哪些红点是队友,哪些红点是敌人,怎么办?很简单,把雷达上的红点与小地图的蓝点一对比就一目了然。)
2.LR的射程是41码,而且多数射击技能都是瞬发的。因为射程是41码,所以LR在对战大多数职业时至少可以先打对手一个多重(对手已发现自己,如果对手目标不是你,悄悄的用瞄准);因为射程是41码,LR可以放大多数职业的风筝。可以说41码是LR的命,如果LR忘记自己射程是41码或者没有利用好这个41码,在决战中落败是咎由自取的(放弃41码先手,和DZ放弃潜行开打一样)。如果说LR在副本输出时对武器攻速最敏感,那么LR在pk时对与敌人的距离最敏感。真正强悍的LR一眼就能判断出敌人的距离位于[0,5][5,8][8,10][10,20][20,21][21,25][25,30][30,36][36,41]中的哪个区间,这本事,本人苦练中(本人现在打算用插件实现了,请达人们推荐一款,最好有安全的下载地址)。
3.假死、驱散(如果是工程学,包括手雷)的重要用途要熟练掌握。例如假死可以打断施法,驱散和手雷可以打断别人施法,尤其可以打断加血。
4.在驱散CD的时候,手雷多数情况可以成为替代技能;反过来如果想留着驱散,可以先用手雷,因为手雷CD1分钟,驱散CD30秒。
5.宠物设为被动型态。有下面的陷阱宏,你的宠物一般都处于被动了。
/script PetPassiveMode() PetFollow() if(UnitAffectingCombat("player")==1)
then CastSpellByName("假死") else CastSpellByName("冰冻陷阱(等级 3)") end
解释一下这个宏的功能:
按第一下,宠物一定进入被动,并且如果你在战斗状态,那么施放假死;如果你不在战斗状态,施放冰冻陷阱。
按第二下,如果你在战斗状态,系统提示“该技能还没有准备好”,如果你不在战斗状态,施放冰冻陷阱。
其实这样说是啰嗦了,学过编程的人很容易明白它的真正原理?
再来一个绷带宏:
/script
TargetUnit("Player"); /script UseContainerItem(0,1); /script TargetLastEnemy();
循例解释:
绷带一定要放在出生背包的左上角第一格,如果你使用了背包整合,我帮不到你了。此宏另一功能是真正实现一键自我绷带,并且你的目标切换为你使用宏之前最后选定的一个敌方目标。也就是说,这个宏原来是为了防止盗贼自我绷带后,由于切换目标而丢失星而创造的。越扯越远了。
LRpk有这两个宏,基本够用。欢迎达人再补充。
6.A键和D键,强烈建议改成左平移与右平移。至少原来的A键和D键功能一定要撤销,否则在pk中只按那两个键是相当危险的事。我以前AD键也是默认的,后来改了觉得比以前好用,风筝也没有问题。如果还是喜欢默认设定的AD键,那随便了。不要在pk时傻傻的站在原地慢慢左转或者右转就行了。
转入正题之前,说明一下以下1v1对战的假象情景:在双方都不处于隐形状态下,双方均已发现对方,一般情况下,双方目标均为对方。LR方为一工程矮猎(其实就是我的猎人号)。出于讨论方便,对手方暂时假象为一般不使用手雷等工程或特殊道具,以及各种药水。如果把这些因素都考虑进来,估计我说十天都说不完。由于各种pk道具和消耗品的使用十分普遍,所以最后部分讨论了关于pk道具和消耗品的问题。
1.LRvsFS(出于讨论方便=。=,第一段中的FS不使用气定,冰柜,急冷,一级冰箭中的任何一招。在第二段再讨论如何应对这些变化多端的技能。)
LR比FS的控制技能少太多,所以猎人一定要在FS离自己41码的时候发动袭击。41码起手震荡同时BB上前攻击,如果震荡出特效,那么白赚一个瞄准射击;如果没出特效,接多重射击。FS肯与LR对射的情况很少(愿意对射的不是700法伤5000HP的高端FS就是刚满60的小白)。所以,FS一般的反应是冲向LR,其中还有一些FS是骑马冲向LR的。高手FS的闪现术一般在距LR15至18码时,正面面对LR发动,目的就是闪到LR身后(闪现术距离20码),使LR来不及驱散。而LR在何时驱散FS,对于最后胜负十分关键。如果FS不那么有经验,那么FS会在30多码的时候就发动闪现,对付这种FS很简单了,在FS闪现后(闪现术其实有0.5秒施法过程)LR立即驱散。而有些FS会企图一直跑到15至18码,这时候FS进入21码范围内就要发动驱散射击了。至于驱散后,可以考虑接瞄准了。如果瞄准没有CD(有带ZG饰品的话请立即使用),惟有跑开忍了。之后强烈建议假死收宠冰冻陷阱(FS一般凭LR假死地方判断陷阱位置,注意欺骗,假死跑两步再陷阱,而风险是有可能进入战斗)。然后FS,陷阱,LR3点成一线跑开,注意宠物再次发动攻击。如果FS中了冰冻陷阱,标记瞄准多重吸蓝。如果FS没踩陷阱,风筝战术启动,注意收宠。震荡CD就用。守护的切换是一个相当复杂的问题,除非对自己操作信心十足而网络流畅,否则不建议用豹守拉开距离。注意FS闪现15秒CD,驱散30秒,所以FS再次发动闪现(0.5秒施放时间),注意手雷(1秒施法时间)的使用。如果脱离战斗而且陷阱已经CD,放冰冻,如果假死和陷阱都已经CD,假死冰冻。在风筝过程中,LR的攻击机会有3个:FS中了驱散、FS中了手雷(闪可解)、FS中了冰冻陷阱。其中的变化是很多的,
要靠实践出真知。
上面说的最理想的状况了,也就是FS没有用气定大火球,没有气定羊,也没有寒冰屏蔽(冰柜),更没有用管家铃。下面我尽量一一化解。气定大火球的FS(火奥)没有寒冰屏蔽,如果这个大火球没能秒LR,那么照上一段话做就可以了。有寒冰屏蔽没气定的FS(冰火),在最恶心的情况,FS可以用两次寒冰屏蔽,如果FS害怕被秒,FS会在吃驱散后用一次,在中冰冻陷阱后再用一次(如果FS舍得花技能跟你打,冰柜后会立即急冷,急冷很容易辨认——FS会冒烟,看FS是否冒烟,可以判断FS能否再冰柜),对付这种FS,惟有风筝。当然,这种风筝要求地图比较开阔才行,而且一般不能迅速解决战斗。而FS如果使用管家铃一般在闪现术后发动。所以,看见管家铃就要改冰冻为冰霜了。其实,FS打LR,大绝在于气定羊,个人认为LR在被变羊后基本无解。对于既会气定也会冰柜的FS(冰30奥21),如果他身上还带个管家铃,那么作为LR,你的胜算很低,如果在FS装备水平和你同档次而且FS没犯什么大错误的情况下,你这样都赢了,你可以出视频,效果绝对比zibba的震撼。
无论LR多么有经验多么冷静,很多时候难免会吃到FS的减速与定身效果。FS对LR的减速技能主要有2个,冰箭和冰锥,还有最恶心的定身技能冰环(nova)。如果不幸中了nova,切忌太冲动使用徽章,因为徽章是LR的救命稻草,是LR的最后一道防线,如果使用徽章后还再中减速与定身效果,LR的胜算会大大降低。下面介绍一种不用徽章也可以解nova的方法。在中nova(nova效果持续8秒)后,除非技能在公共CD,否则立即驱散FS,3秒或3.5秒后手雷。等nova效果消失后侧身跑开,同时震荡射击拉开距离(注意调整LR视觉)。这是不需要徽章但是能解nova的手段,不过要求3个技能都已经CD。如果技能CD没有结束,在中nova后,等一秒看FS是否吹(冰锥)你。如果FS吹了,LR赚了,徽章都解掉。如果FS没吹,徽章照用。无论FS吹没吹,徽章一使用后(意味着最后王牌已出),有驱散用驱散,有手雷用手雷,同时撒腿跑开。不过,然而,但是高手FS永远在LR使用徽章后再冰锥。而且LR不一定每次都那么幸运——用徽章的时候,驱散或者手雷有其中一个已经CD。所以在只使用徽章后,被FS吹中,甚至被FS急冷nova住,是有可能发生的事情,而此时LR的胜算真的很低了。总之,一旦被FSnova,LR是十分十分被动的。所以LR一定要尽量避免吃到nova。如果在距FS30至36码时中了FS的冰箭(通常是一级冰箭),除非你的手雷非常精准,否则徽章就不能省了,徽章后注意立即震荡(祈祷技能已经CD),继续风筝,把FS保持在36码到41码的距离。而一级冰箭,原始施法时间2秒,升天赋1.5秒,可用假死打断。如果30码内中了FS冰箭,情况比中了nova更不利于LR。
如果LR身上有火反和冰反,那就是FS头疼的事了,其中的变化太多,不说了。不过由于没有奥术反射器,被羊始终无解。被nova,被冰箭,被羊,一个比一个令LR处境危险。
2.LRvsDZ
作为LR,打DZ首先要学会如何防止DZ取得先手(决斗除外,我一般不放技能让DZ先手)。战场守点不用说了,照明弹加冰冻陷阱,一CD就用。在野外的话,我玩FS号以及玩朋友pvpLR号的时候,警觉性都比较高,挖个矿或者上马前都先奥爆一下,或者陷阱加照明弹。
但是DZ多数情况还是可以取得先手的。DZ先手一般是起手偷袭,在LR血量不多之时,伏击消失伏击也是有的。DZ偷袭LR,一般在LR背面发动。此时作为LR的你,按着鼠标左键,把视觉转180°,等偷袭(持续4秒,高端DZ这4秒的输出可以过4K,有心理准备)的debuff消失的那一瞬间,鼠标左右键同时按下,如果你没有中肾击,那么你和DZ处于面贴着面的状态,接下来可以选择驱散或者手雷DZ。在你尝试转身直到驱散(手雷)发出的期间如果你中了肾击,请毫不犹豫的使用徽章(打DZ一定要带,并且已经CD,否则一套连招被DZ连死是正常的事情)。驱散(手雷)过后,如果你对自己的操作充满信心,你可以等3秒(2秒),然后假死冰冻陷阱。注意,了解LR习性的高手DZ在偷袭debuff快消失之前,会故意向后走两步,所以LR假死后,要确保冰冻陷阱放在DZ的脚底下。如果冰冻陷阱被抵抗,补手雷(驱散),然后用尽平身所学逃跑。如果冰冻陷阱没有被抵抗,在DZ中陷阱后,迅速跑开,同时在陷阱上放照明弹在DZ头上加标记。但是不要跑得太远,一来冰冻陷阱与变羊一样,效果随时可能消失,二来DZ在陷阱被破后有可能向后逃跑(DZ在中毒蛇的情况下连开两次疾跑,在没中毒蛇的情况下疾跑消失预备疾跑,绝大多数情况下是可以逃跑成功的,不过DZ之后就战斗力大减)。理论上一般跑到36-41码左右(时刻留意陷阱是否提前失效),然后急停转身,瞄准,同时BB上前攻击,之后千万别接震荡,接毒蛇多重或者多重毒蛇,前者比较稳,后者比较狠。DZ在陷阱被破后,有两种反应,一种是向后逃跑,毫不犹豫上震荡,另一种是向着LR冲过来,而此时DZ多半开疾跑,见到DZ开疾跑,除非技能在公共CD,否则放弃一切关于毒蛇多重的想法,立即震荡DZ,同时向DZ追来方向风筝,迫使DZ伺机待发,再次疾跑。此时,LR手雷就要精准的发动了,如果你陷阱前用的是手雷,那么此时驱散DZ,你可以舒服很多。若然DZ吃了手雷(驱散),再次瞄准,如果DZ还没有死,风筝之,注意补毒蛇与震荡。等技能CD再爆发。
这里补充一个矮猎近身手雷险招:在DZ疾跑将要追至10码范围内之时,矮猎往自己屁股后面扔手雷。手雷的设定是,1秒施法时间过后只要目标在当初选定的那个圈圈内,目标就受到手雷效果。预计一秒后DZ来到矮猎背后5码内,手雷出手(开始施法),除非在这一秒内被致盲打断(被致盲立即石化),否则DZ多半吃到那个手雷,目标就在眼前阿,DZ通常受不了这个诱惑(总之,他绝大多情况不会躲)。至于DZ吃了手雷,然后面对面摔拌DZ(动作要快不然毒刺可能打断手雷效果),开石化穿DZ身体而过,然后放照明弹(如果已经CD),在离DZ5码后换豹守(看见DZ举起远程武器,注意点掉)拉开距离,这个招式太凶险了,但是又有什么办法呢,带疾跑buff的DZ已经进入5码范围。最好的情况还是DZ没有近身已经化荣誉了。LR被DZ近身和被FSnova一样,可以说已经生命垂危了。
如果LR被DZ致盲,矮人石化可以解致盲,并免疫8秒。况且致盲射程是10码,LR有能力避免DZ出现在这个危险的范围内。
有两种情况LR的胜率会严重降低,一种是在徽章和石化都CD的时候中了致残毒药,LR唯一生还的机会是祈祷猛禽一击1000+,DZ应声而倒;另一种是被2个或以上DZ偷袭,这种情况唯一的办法是徽章手雷(祈祷手雷没被晕断),假死冰霜撒腿就跑,LR唯一生还的机会是两个DZ都中了诱捕,并且都没能通过疾跑脱离冰霜陷阱,并且LR瞄准多重自动,全爆,并且5秒后对两个DZ的诱捕都再次发动。
如果DZ偷袭接管家铃,那么手雷(要4个单位都晕了才行,不然假死后3位管家打宠物,LR脱离不了战斗),然后假死冰霜,之后是围着陷阱跑,如果地形好而且DZ又把握不了疾跑逃出冰霜陷阱的技巧的话,胜算还是比较高的。
最后教大家一个比较赖皮的招数。由于宠物发动攻击的距离是100码,如果你在100码内见到一个没有进入潜行状态的DZ,叫BB咬DZ,除非那个DZ消失,否则就算DZ潜行都可以把DZ咬出来。而且LR不会因此而进入战斗状态。
3.LRvsSS
作为战术上的分类,我对SS的分类不是传统的火毁、恶魔、痛苦,而是带魅魔的SS和不是带魅魔的SS。
先讨论如何打带魅魔的SS,通常看见SS看不见他的仆从,那么SS带的就是魅魔了,当然恶魔SS可以瞬召魅魔。照明弹加陷阱,然后SS,陷阱,LR3点一线跑开。最好的情况是冰住魅魔,接着就是和SS拼dps了(要注意开暗反的时机)。如果只是照出魅魔而没有冰住,先秒魅魔是可以考虑的(最好此时冰住了SS)。
如果还是被魅魔魅惑了,在SS对LR造成伤害的一刹那,LR会被打醒,立即使用暗反,绝大多数情况下魅魔会在1.5秒后魅惑自己,然后也是和SS拼dps,而且这种情况下,如果能成功驱散假死冰冻SS(技能已CD的情况),对于SS是致命的打击。
至于打不是带魅魔的SS,41码起手震荡同时BB上前攻击,如果震荡出特效,那么白赚一个瞄准射击;如果没出特效,接多重射击。30码(无情延伸,36)进入SS死亡缠绕的射程范围。如果你对自己操作以及网络流畅度充满信心,可以等死缠飞过来的时候再开暗反(理论上是可以的,很多pvp视频也多次验证其可行性)。保守的做法在SS进入30码(36)范围的时候开暗反,然后和SS对射,如果SS的仆从没有打你,你可以大胆瞄准接多重(在技能已经CD的前提下),多数情况还是会被SS的仆从打,那惟有多重接奥术。而且SS一般会一边放DOT(痛苦诅咒,腐蚀术,生命虹吸)一边向LR靠近,在适当时候,驱散假死冰冻SS,注意一点,DOT一般3秒扣一次血,会进入战斗状态,如果中的dot有3个甚至4个(献祭),想放出陷阱是很困难的。
可以说,LR和SS的对决,是一个双方拼dps的对决。如果LR有暗反,并能发射到SS的一两个dot,或者发射到死缠,甚至反了恐惧术(亡灵意志此时显得过于强大),LR的胜算可以提高不少。但是高端SS的DOT实在让人很难受,而且夜幕(天赋)还能触发瞬发暗影箭,SS还可以吃糖回血(糖回血还可以爆击=。=),所以即使LR打败了SS,之后自己也倒下是经常发生的事。
如果中了死缠,求神拜佛自己在死缠debuff消失后可以开出暗反,如果死缠被接了恐惧术,那么惟有安心等死(为什么UD没有LR?)。如果中了恐惧术,求神拜佛自己在恐惧debuff消失后可以开出暗反。而实战中这两种情况通常都是开不出暗反的。
4.LRvsMS
如果MS是神戒或者戒律神圣,那么建议你还是不用于他周旋,神、戒牧绝对追不上LR的。不过如果你心情很好,可以尝试放风筝,别忘了抽蓝,不过神、戒牧回蓝之快,相当恶心。被神、戒牧的痛磨死也不是不可能的事。
这里主要讨论还是暗牧了,下面的ms都是暗牧。41码起手震荡同时BB上前攻击,如果震荡出特效,那么白赚一个瞄准射击;如果没出特效,接多重射击。接着放抽蓝箭,转身背对MS走几步等技能CD,然后再转身面对MS,冲上前去,到了36码的时候开暗反,然后大胆地瞄准接多重。驱散和手雷都留来打断加血。当然驱散后假死冰冻陷阱是指定动作。这种打法,是想秒暗牧的打法,不过爆击这咚咚真的不是想出就出。
保守一点的打法是:41码起手震荡同时BB上前攻击,如果震荡出特效,那么白赚一个瞄准射击;如果没出特效,接多重射击。接着放抽蓝箭,风筝战术启动。其间注意冰霜陷阱能放就放,并利用淫荡的走位使ms踩中陷阱。和ms打不吃痛是不可能的(暗影延伸,痛36码),即使暗反反了痛,ms可以轻松解掉,5秒后再放痛。所以打ms时,暗反还是留来反心灵震爆或者亡灵ms的噬灵瘟疫稳妥。其中心灵震爆(暗影延伸,36码)要1.5秒施法时间,所以动作要和假死打断SM闪电链一样迅速。至于噬灵瘟疫(3分钟CD,暗影延伸,36码),就算反了,ms自己是可以解的,但是噬灵瘟疫耗蓝比较大,累计持续伤害很高还能为ms回血,所以反了还是值得的。如果是矮猎,建议还是反心灵震爆,噬灵瘟疫可以石化解。总的来说,用保守打法打ms时暗反留着风筝时由于各种原因被追上(例如手雷)时再根据ms的出招而开。
如果已经被暗牧精神鞭笞,开暗反是无效的。正确的反应是假死打断精神鞭笞,然后再开暗反。打ms一定要尽量避免吃到精神鞭笞(20码距离,暗影延伸,24)。
魔伤500+的神圣牧师(出灼热之光、神圣专精)绝对是LR的噩梦,惩击爆击900+(为什么没有神圣反射器?),恢复400一跳,绝对Imba(不平衡)。不过作为LR,打不过还逃不过?见到这种ms,36计走为上计。
5.LRvsZS
曾经视为移动荣誉的ZS,由于冰冻陷阱被削弱,现在打ZS难度大了不少,尤其决斗(决斗不在本篇讨论之列)。在发现ZS后,先放一个冰冻陷阱,然后41码起手震荡同时BB上前攻击,如果震荡出特效,那么白赚一个瞄准射击;如果没出特效,接多重射击。接着,站在陷阱后,等ZS拦截来踩陷阱。然后拉开距离,瞄准接多重,接着风筝ZS。风筝ZS难度相对较小,保持在25码(拦截距离)以外就可以了。
总之,想尽一切办法把ZS冰冻住,只要一次就够,接着就是放风筝了。如果被ZS近身,甚至中了断筋,情况将会变得相当恶劣。
如果不幸中了ZS的断筋,此时如果技能已经CD,驱散(手雷)假死冰冻,徽章拉开距离标记,然后瞄准接多重,接着风筝ZS。
如果假死陷阱都没有CD而驱散手雷其中一个CD,在摔绊ZS后,手雷(驱散),使用徽章然后拉开距离。
如果假死陷阱都没有CD而驱散手雷也都没有CD,LR此时惟有开威胁与ZS肉搏。此时LR绝大数情况会输。
只有徽章已经CD是没用的,不要浪费技能。下面假设LR试图摔拌ZS,然后徽章尝试拉开距离。通常ZS会破胆或者刺耳。破胆(10码,3分钟CD),属于恐惧效果,LR没有办法解;刺耳减速,LR拉不开距离。ZS在破胆或者刺耳后接断筋,LR基本投降。
最后据说ZS有冲锋bug,也就是交战中,ZS可以突然脱离战斗状态使用冲锋。希望达人们说说这个bug到底是怎样实现的。
6.LRvsSM
对付SM冰冻陷阱与冰霜陷阱都可以放。如果选择放冰冻,请先把根基图腾打掉。但是正如高手使用管家铃会在插件提示LR已施放冰冻陷阱后再使用一样,有经验的SM会在确定LR放了冰冻陷阱后,再插根基图腾,然后冲过去踩陷阱。
选择冰霜陷阱是比较稳当的打法,布置好陷阱后,41码起手震荡同时BB上前攻击,如果震荡出特效,那么白赚一个瞄准射击;如果没出特效,接多重射击。然后36码到41码放SM风筝。
在风筝期间一旦中了冰震,徽章要毫不犹豫使用,不然后果会很严重。宠物要注意优先打地缚图腾。驱散和手雷都留来打断加血。如果中途可以放陷阱可以选择放冰冻,前提确保根基图腾已被打掉或者距离SM足够远(也就是超出图腾射程)。
SM3连击秒LR是可以做到的,如果见到SM已经手发白光,假死打断,动作要快,闪电链升天赋后只要1.5秒,闪电箭也只要2秒,当然还有万恶的自然迅捷,不过闪电链和闪电箭都没有减速效果,吃一招还是可以承受的。最后说一点,吸蓝对于SM是没有意义的。
7.LRvsLR
LR内战,如果是对射,谁爆击多谁胜算就高。我的习惯一般是假死冰冻对方宠物,然后对LR驱散,瞄准接多重,开急速石化威慑标记。对于兽王猎人,他的BB很厉害,不过他就相对较弱,对策就是无视BB,打LR,瞄准一般是放不出的,奥术替代之。对于喜欢上来近身肉搏的生存猎人,摔绊徽章拉开距离,逼他和你对射。
至于传说中的7/8码(玩的是最近射程),20/21码(玩的是驱散射程),41/42码(玩的是最远射程)LR内战战术实在高深。回帖中有几位高手详细讨论过这些打法,感觉比较理论化,本人一时消化不了。感觉实际中还是按上一段的对战策略打比较实用,虽然技术含量不高。
最后提一点,石化可以解翼龙。
8.LRvsXD
和XD交锋,与其他任何会治疗的职业交锋一样,驱散和手雷尽量留来打断加血。
变熊流的XD可以当ZS打,冰冻住后风筝之。此乃其中一种打法。
另一种比较先进,在XD变野兽形态后恐惧之,看其是否徽章解变人形加血。如果变人形,当布衣打,驱散(手雷)假死冰冻,争取秒之;如果秒不了继续风筝,但是打断加血的手段少了一个(手雷/驱散)。如果XD不变回人形,无限恐惧野兽形态的XD。
还有XD补血有两种方法不需要吟唱,一种方法是利用自然迅捷(3分钟CD),可以瞬加(瞬发自然法术)。另一种方法是利用迅捷愈合(15秒CD,天赋招数),吃掉回春或者愈合的HOT效果,产生相当于回春或者愈合的HOT累计造成的总治疗效果。
而对于魔伤500+月火流的XD,月火瞬发爆击有可能(含战场buff)达到1000+还有dot(为什么没有奥术反射器?),回春450+一跳,感觉和魔伤500+的神圣牧师(出灼热之光、神圣专精)一样,逃吧,注意徽章留着解缠绕。
9.LRvsQS
建议不要主动与QS打,通常他也不会主动打你。
如果非打不可,风筝抽蓝,直至QS蓝被抽空以及无敌和圣疗都已经使用,可以尝试全力dps将其击杀。这是不可能的。(保留这句是出于对BL达人对我提出宝贵意见的尊重。)
野外或者战场单挑杀死一个满血满魔的QS,需要超人的耐心。驱散和手雷都留来打断加血。虽然正义追击可以为QS带来8%移动速度加成,但由于QS没有减速技能,所以有豹守的LR在风筝时心情应该是相当愉快与轻松的,即便不小心吃了忏悔,甚至吃了制裁之锤(无需用徽章解)也不要怕,一会儿你就可以跑开了,如果命令圣印没有和你过不去的话。理论上由于清算与命令圣印的存在,QS可以秒伤2000+(平砍+清算,然后都出命令圣印效果)。
根据BL达人提供的建议,蝎子BB貌似是对付QS的唯一办法。对QS的打法研究不多,达人们继续补充了。
补充说明:以上讨论没有计算对手使用各种道具(工程学为主)以及各种消耗品。
战场和野战,常用的消耗品有手雷,各种红药蓝药和绷带,而SS的糖,FS的法力宝石,SS的灵魂石、副手石,SM的重生,也起着至关紧要的作用。对于LR来说,最无赖的消耗品莫过于有限无敌药水和强效石盾药水。消耗品除了某些有特殊的职业限制以及手雷需要工程学以外,其他的大家都可以用。所以讨论起来意义不大。至于常用的道具,包括暗反、火反、冰反、地精火箭头、侏儒洗脑帽、撒网器、退化射线、死亡射线、奥金龙等,还有蛛丝腰带、潮汐护符、管家铃等等。
以上列举的东西对LR有威胁的有几类:
1.潮汐护符和火箭头洗脑帽等强力控制型道具,无解,只能忍。
2.退化射线、死亡射线等攻击类饰品,硬吃,继续忍。
3.撒网器、手雷可用徽章解。手雷看插件提示对方施放可以躲的,1秒内走出对方手雷的圈圈,不过人家的圈圈你是不可能看到的,凭经验和感觉吧。
4.管家铃、奥金龙等召唤型饰品,不放冰冻,改放冰霜,出诱捕的话,敌人死的更惨。当然如果对手等你放了冰冻陷阱再召唤,LR的陷阱基本就作废了。
5.关于反射器的使用问题。
很久以前火反可以反黑龙MM的深呼吸,现在已经不能了。现在火反反不了冲击波,反不了深呼吸;冰反反不了nova,反不了吹,反不了暴风雪;暗反反不了心灵尖啸。也就是说,反射器现在反不了范围魔法。
至于在冰箭、火球、死缠等单体伤害输出技能正在飞过来的途中,开反射器是有效的。如果反不了,是网络延时的问题。半路飞过来再开,我自己反到过,也失败过,我的网络不是很稳定。
总结:LR的pk还是有很多地方需要注意的,在地形开阔的地图打野战和在战场中的开阔地方交战,如果是1v1的情况,LR不见得胜算不大,有时甚至还能取胜。而遇到某些装备高端,意识一流,操作变态的对手,以及面对一些由非主流天赋加齐全顶级pk装备组合而成的强悍职业,如魔伤500+月火流的XD和魔伤500+的神圣牧师(出灼热之光、神圣专精),LR落败的几率还是比较高的,虽然LR可以选择逃走。而几乎在所有对战中LR都或多或少需要用到风筝的思想(thanks
to zibba)。如果你觉得风筝不是一种杀人的艺术而是一种逃跑的艺术,那么我也无话好说了。
国际惯例:欢迎各位对我以上讨论内容批评指正。如果大家看了我的讨论内容,觉得对于pk有帮助,并在付诸实践时想起我的名字,那就是我最大的满足。
衷心感谢所有认真看过我的帖子,和所有认真回过我的帖子的朋友!
如果很多人想看本帖最原始版本,我可以把它放在回帖上。
两个不可能:
1.我的帖子不可能没有说错或者说的不好的地方,我接受一切善意的批评指正。
2.看过我的帖子,作为一个LR,无论自认高手还是新手,不可能没有收获。至少你会知道的多一点。
三点补充说明:(我承认后面两点是为了防喷)
1.大致知道怎么和某个职业打;把对战某个职业的一般打法写出来,
两者难度相差太大。
在LRvsXD的问题上,和LRvsQS的问题上,我的了解的确还不够。
XDpk人数少。
QS作为LM,在pk中,我更注意了解的是怎样和他配合,而不是如何打败他。
2.很多细节问题,我不能保证100%说的准确。
但是我的作战思路基本没犯原则性错误,
至少我按自己这套打发,在ALX杀人经常排第一,至少是LM第一(我知道ALX旗子大于杀人),
关键是我在1v1中赢多过输。
我1v1近期曾杀过T3(至少头、肩和衣服都是T3)亡灵FS,杀过R14牛D。我知道这一点都不值得炫耀。
3.如果你自认为是一个高手LR,而你又不能一次过发现我帖子中的所有错误,证明你对wow的认识还不全面。我不承认我很高手,但是我每天都在更新自己对wow的认识。