猎人和冰法不得不说的故事...

先废话几句。

去twow体验的时候转投了法师队伍,练级又慢,除了看nga基本接触不到TBC的高端猎人,所以很难把握情况。但从先行者们的资料看来,重新洗牌是必然的。

cwow的2.0终于要来了,TBC也已经临近,回望两年的猎人之路,虽然没有太多精彩,还是想留下些什么。视频不会做,也没什么时间找素材,截图的话c的意义也远不如o,只能写个帖子了。

很多理论和技巧就要成为历史,写和副本相关的PVE类话题已经毫无意义,所以决定写PVP方面的,——至少这方面还有些和版本关系不是很大的东西。即使帖子会很明显地过期作废,我仍希望能留下些有意义的东西。




分割线:思路和目录

详细分析和任何一个职业的交锋都是非常繁琐的。

法师拥有强大的爆发力、众多的控制和反控技能以及脆弱的身躯,而寒冰屏障等冰系天赋的存在,使得冰法的控制力、反控制力和生存能力都更为突出,也是了很多人眼里猎人的克星。所以这里选择冰法作为分析的主要对象。

在提高自己胜率的过程中,我经常会和法师交流探讨,了解他们的策略,并试图站在法师的角度思考如何击败猎人,再找对手来交流和验证。决斗是最直接有效的交流手段,所以帖子的讨论范围也大致限定在决斗。

事实上,猎人duel能赢的野外基本没悬念。战场则完全是另一回事。

我无法在这里给出对法师必胜的套路和方法,在最后甚至还要得出猎人在duel中处于劣势的结论。这样的情况下仍然写下这些分析,主要出发点是:

·PVP中的判断失误、操作失误、以及抵抗和延迟等变数都是存在的,很多时候战局并不会沿固定套路发展,而是由许多相对固定的场景拼凑起来的。熟悉这些场景的不同处理方法可以提高胜率。

·战斗中的大多数场景,双方都有不只一种的选择,了解对手的行为策略以及变化方式,可以帮助自己做出更好的选择。

无法认同这两点,认定起手用掉驱散射击的就是小白,或者坚持说冰霜陷阱在任何时候都比冰冻陷阱好的,下面的内容可以不用看了。

下面的主要内容包括:

1、法师的主要技能
2、法师的重要天赋
3、冰法的几种配点分析
4、全局策略,双方的长CD技能/物品
5、开局分析
6、几个常见场景的分析,一些细节
7、几个战斗套路
8、猎人的装备和天赋
9、总结

分割线:法师的主要技能

知己知彼,百战不殆。法师VS猎人时能能用到技能并不是太多,这些技能主要围绕着几个主题展开,可以简单分组如下:

伤害类:寒冰箭,冰锥术,火焰冲击,魔爆术,火球术,冲击波,灼烧,炎爆术;

减速/限制移动类:冰霜新星,寒冰箭(等级1),冰锥术,冲击波;

距离调整类:闪现术;

自我保护/反控制类:闪现术,寒冰屏障,寒冰护体,法力护盾;

其他:变形术,法术反制,急速冷却,魔法侦测。

下面是这些技能的nga数据库版说明和我的一些分析,炎爆有CD以及闪现在60级所耗的法力值这种错误我随手改了,别的数据如果有出入,对分析应该也不会有性质上的影响。

自己的法师只有30多级,实在懒得上朋友的法师号看了,太麻烦...... - -

寒冰箭(等级10):

260法力值,30码距离,3秒施法时间。

向目标射出一支寒冰箭,对其造成442到477点冰霜伤害并降低其移动速度,持续9秒。

天赋强化后是2.5秒施法时间,强化射程后是36码距离。寒冰箭的减速效果未强化时为40%,强化后可以到50%。通过技能书可以学到11级。

由于享受装备加成比较多,寒冰箭的伤害相当可观,1000+平射似乎很常见。
2.5秒或3秒的施法时间都不算短了,由于缺乏直接的防打断天赋支持,这个技能在对射或是近身时使用都很吃亏。法师通常只在2种情况下会使用寒冰箭,一个是猎人和宠物都处于冰冻状态,一个是猎人处于冰冻状态同时法师身上有寒冰护体存在。

冰锥术(等级5):

555法力值,瞬发法术,10秒冷却时间。

施法者面前锥形范围内的目标将受到345到376点冰霜伤害,移动速度降低到普通状态下的50%,持续8秒。

这是法师和猎人玩5-8码的主要工具之一,强化后伤害可以增加35%,射程强化后大约是12码(中心距离),——也就是说,法师不用进盲区就可以吹到猎人。
由于施法时没有目标和方向的要求,法术的有效锥角又不是很大,法师和目标位置接近重叠时冰锥术的命中率会大大下降。
这个“锥形”的角度大概是90度,具体可以参考下面的图:图中法师面对的方向是正下方,侧身是使用技能的动作,我的位置则是正好吹不到。


火焰冲击(等级7):

340法力值,20码距离,瞬发法术,8秒冷却时间。

施放火焰冲击敌人,对其造成444到524点火焰伤害。

法师VS猎人时使用频繁的技能,易用性显然比冰锥要好。射程强化后可以到26码。天赋强化后可以把冷却时间降到7秒或者6.5秒,不过意义似乎不大,法师的公共CD并不是很宽裕。
火焰冲击最大的问题是它很容易破坏目标身上的冰冻效果,经常一个火冲就能让中了霜星的目标自由。
瞬发法术享受装备加成少和低DPM的问题在火焰冲击上表现得也很明显。

魔爆术(等级6):

390法力值,瞬发法术。

制造一次以施法者为中心的魔法爆炸,对半径10码范围内的所有目标造成250到271点奥术伤害。

如果猎人一直在可以被爆到的位置的话,法师也许可以爆死同等级装备的猎人吧。

似乎可以学到7级的。

火球术(等级11):

395法力值,35码距离,3.3秒施法时间。

发射一枚火球攻击目标,对其造成578到736点火焰伤害,并在8秒内造成额外的72点伤害。

可以学到12级的。

就duel来说,想用火球打猎人的法师一般都不会有机会唱火球。

冲击波(等级5):

见天赋篇。

灼烧(等级7):

150法力值,30码距离,1.5秒施法时间。

灼烧敌人,对其造成240到283点火焰伤害。

在天赋的支持下,这个技能几乎不会被打断,配合火系的冲击也有一定压制作用。是24火27冰配点法师的主要火系攻击手段。
即使被减速,1.5秒时间也够猎人走进5码或者走出8码了。所以这个技能在和猎人的战斗中意义并不太大。牛猎除外。

炎爆术(等级8):

440法力值35码距离,6秒施法时间。

发射一枚巨大的火球,对目标造成737到917点火焰伤害,并在12秒内造成总计272点额外伤害。

很少见到冰法用这个(即使是冰火),6秒时间实在太长,不确定因素太多,而且冰火法的羊相对来说比较不稳定。

冰霜新星(等级4):

瞬发法术,25秒冷却时间。

冲击施法者附近的所有敌人,对它们造成73到81点冰霜伤害并将其冻结在原地,最高可持续8秒。

天赋强化后是21秒冷却时间。站在一场战斗的角度看,可以说“远短于”猎人驱散的冷却时间。
冰霜新星的限制移动效果很容易因目标身上的伤害效果而消失。一般来说2次伤害就会解除这个效果,即使只是扔魔杖。

寒冰箭(等级1):

见天赋篇。

闪现术:

424法力值,瞬发法术,15秒冷却时间。

将施法者传送到正前方20码的位置,路线上有阻挡物则会停止,传送可以解除施法者身上一切形式的束缚。

闪现可以解手雷、战争践踏的晕眩效果。军装可以让它的CD减少到13.5秒。
占公共CD,高耗蓝,除了这2个问题,闪现是个近乎完美的技能。但这2个问题都很致命。
一般来说,法师从按下闪现键到做下一个动作都会略有延迟。

法力护盾(等级6):

140法力值,瞬发法术,30秒冷却时间。

吸收570点物理伤害,同时消耗法力值。每吸收1点物理伤害,就消耗1.8点法力值。持续1分钟。

不知道1.8是不是强化过的结果,这个法术似乎受治疗效果加成。不过这些影响都不是很大,把它看成用1个公共CD和1200左右蓝换600生命值的技能就行了。
一些神龟流的法师很喜欢开这个,作为猎人我也很喜欢法师开这个。火奥除外。

寒冰屏障:

见天赋篇。

寒冰护体(等级4):

见天赋篇。

变形术:

150法力值,30码距离,1.5秒施法时间。

将敌人变成绵羊,使其在周围到处闲逛,最多持续50秒。在这个过程中,绵羊无法攻击或施法,但会以极快的速度恢复生命值,任何伤害都会让绵羊恢复正常状态。每个法师在同一时间内只能将一个目标变成绵羊,只能对野兽、龙类、巨人、人型生物和家畜施放。

我一直觉得这是全艾泽拉斯最强大的控制技能,甚至比术士的恐惧还要强。
猎人的徽章不能解羊,被羊就意味着距离被控制等一系列问题,在后面的开局分析中会具体谈羊的问题。
一般法师在成功变羊都都会补一次,我们可以把它当成一个需要300法力值的法术。

法术反制:

100法力值,30码距离,瞬发法术,30秒冷却时间。

反制敌人的法术,使其在10秒内无法施放任何与该法术属于同一类别的法术。产生很高的威胁值。

猎人除了治疗/复活宠物似乎没有别的需要吟唱/引导的法术,虽然治疗宠物确实可以被反制,但法师似乎没有这个机会,更多只是用反制无公共CD的特点把猎人带入战斗。

急速冷却:

见天赋篇。

魔法侦测:

35法力值,40码距离,瞬发法术。

侦测目标身上的有益魔法效果,持续2分钟。

法师羊掉对手然后调整距离的时候经常会来个。不影响战斗状态。
可以看到守护类型和4T3的buff。但因为公共CD紧张,我和法师打的时候很少换守护,BB也经常懒得潜行。

分割线:法师的重要天赋

选了些对局面影响比较大的天赋并做了简要分析。

强化寒冰箭5/5:

减少寒冰箭施法时间0.5秒。

冰法的代表性天赋。在这个天赋的支持下,法师1级冰箭的吟唱时间可以减少到1秒,也就是说,在0-30/36码的距离,法师只用吟唱1秒就能让猎人减速至少40%。
1秒的时间不仅意味着几乎无法打断,也意味着很难用假死/手雷之类的方法躲过。

极寒冰霜3/3:

使你的冰冷效果延长3秒,减速效果提高10%。

非常优秀的天赋,在这个天赋的支持下,法师可以只用冰锥术便保持猎人身上的减速效果;几乎是必加天赋。

强化冰霜新星2/2:

减少你冰霜新星的冷却时间4秒。

碎冰的前置天赋,基本是必加的;减少4秒的作用有时很大,有时完全没有,聊胜于无吧。

急速冷却1/1:

使你所有冰霜法术的冷却时间结束。

冰系必点的过路天赋,使用后可以让霜星、冰锥、寒冰护体和寒冰屏障这些技能CD都结束,不占公共CD。
可以保护自己也可以用于DPS,这才是这个技能的最可怕的地方。被法师近身的时候让他动冰箱+急冷的念头可不是什么好事。

霜寒刺骨3/3:

使你的寒冷效果有几率将目标冰冻5秒。

很好的被动天赋,碎冰天赋的存在更是让它在PVP中的作用提升了一个档次,基本必点。
刺骨天赋触发几率和效果战士和贼也许更有体会;这个15%对猎人来说并不算高,但配合冰甲还是足够给开了爪击的断牙和疯狂上摔绊的猎人点苦头吃了。
双快流面对法师时也会更郁闷一些,——只是也许,我一直是双手剑控,不了解双快流的优缺点。
因为由于冰箭冰甲等能造成伤害的冰系法术都有附带寒冷效果,所以法师出刺骨比猎人因为稳固天赋而抵抗限制移动要频繁一些。

碎冰5/5:

使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高50%。

冰系代表性天赋。在出了碎冰的法师面前保持冰冻状态有很高几率被爆击,需要尽力避免。

由于碎冰天赋提供了近乎BT的爆击加成,霜星(+手雷)+冰箭+冰锥连续技伤害相当高。

极寒延伸2/2:

寒冰箭、冰锥、冰霜新星的射程提高20%。

冰法重要天赋之一,能很大地提高法师对物理系的控制力,以及在他们面前的安全性。
由于延伸和碎冰同属冰系第三级天赋,需要15点前置,而碎冰的属性又是如此优秀,所以只加了21点冰系天赋的法师通常会选择不出这个点。
考虑到延迟和跳跃判定的问题,缺少延伸天赋支持的法师使用霜星时很容易吃到近战攻击,,面对近战职业时经常要处于走钢丝的状态:太远的话很可能法术无法命中对方,太近的话又可能吃到近战攻击+减速技能。这个问题在在面对近战远程都能方便攻击的猎人为明显。
这也是30火21冰不被看好的一个重要原因。

寒冰屏障1/1:

你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。

所谓的冰箱。法师使用冰箱会解除身上所有debuff,包括毒和减速,同时免疫一切伤害和法术效果,直到法术结束或主动取消。
冰箱使用后的画面效果和中冰冻陷阱似乎是一样的,可以看DEBUFF位或者是看法师抬手的动作来判断。如果有空上个了个标记,那么在各个距离都可以很方便地判断法师是否使用了冰箱。
冰箱是占公共CD的技能,也就是说,再使用一个法术后,法师必须等这个公共CD结束才能使用冰箱;另外,冰箱然后立刻点掉并后使用下一个法术,也至少需要一个公共CD。
法师冰箱的时候塞陷阱到他脚下可以看到免疫两个大字,冰冻和献祭陷阱会就此消失,而冰霜和爆炸被触发的产生的陷阱面照样会出现。

强化冰锥术3/3:

使冰锥术的伤害提高35%;

同样位置的天赋,比猎人的弹幕强多了。

寒冰护体1/1:

(lv4) 消耗500点左右的法力值,吸收818伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断。30秒冷却时间。

这个天赋技能经常被简称为冰盾。考虑到治疗效果的加成,我们可以把它看成一个30秒CD消耗500法力值吸收1000伤害的技能。
30秒的CD使得冰盾在大多数战斗中都能使用至少两次,加上开战之前撑盾喝水等CD的情况,法师完全可以依靠这个技能在一场不到1分钟的战斗中只消耗1000左右法力值就吸收掉3000+伤害,为此出了寒冰护体的法师也被戏称为“神龟流”。
“只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断。”对猎人而言,寒冰护体的威胁不仅来自于它吸收伤害所造成的DPS压力,还来自护盾存在时施法不会被打断的效果,——这点主要体现在猎人被冰冻的时候,虽然可以通过操作宠物可以避免人宠同时被冰,但撑着冰盾的法师完全可以无视猎人宠物的骚扰,在盲区里悠闲地搓个2.5秒的寒冰箭。
当寒冰护体和法力护盾同时存在时,先吸收伤害作用的是寒冰护体。这对法师来说是个省蓝的好事,但对猎人来说似乎也不是坏事:如果猎人能在自己被冰冻住之前制造1000+的伤害破盾,并且控制宠物不和自己同时被冰住,那么法师在冻住猎人之后几乎无法搓出冰箭。
寒冰护体使用时声音巨大,涡轮机一样;外观很象挂了几个冰渣的蛋壳,护盾存在时画面效果也会一直存在


冲击5/5:

使你的火焰法术有10%几率使目标昏迷2秒。

RP型天赋,配合灼烧,对治疗职业的压制尤其明显。但对猎人威胁,除了起手晕之外。

冲击波1/1:

(lv5) 545法力值,瞬发法术,45秒冷却时间。

施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到476到560点火焰伤害并眩晕6秒。

伤害和减速效果都相当好,考虑到使用的时间一般是在中盘,一次战斗一般只有一次使用机会。
火系的21点天赋,与寒冰护体不能共存,这是最大的问题。

奥术集中5/5:

使你的敌人抵抗你奥术魔法的几率降低10%。

我曾经认为这是个FC天赋,不过法师们告诉我,冰奥法的羊比冰火的要稳定许多。
羊是否稳定和法师能否通过羊来翻盘的关系非常大,这也是我认为冰奥法比冰火法更难对付的原因之一。

奥术专注5/5:

使你有10%几率在施放任何一个伤害性的法术之后入节能施法状态,使下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。

据说相当的好用,和我duel的冰火法经常要抱怨蓝不够,说节能施法的好。我也常在和冰奥法的duel结束后发现对手的头像下有这个buff。

强化法术反制2/2:

使你的法术反制有100%几率让目标沉默4秒。

强化反制产生的沉默效果可以让猎人无法施放陷阱,——火奥法打猎人的关键似乎就在这个技能的应用。冰法用来防假死/6秒陷阱也不错。
在和猎人的战斗中能用好反制的法师很少。

分割线:冰法的几种配点分析

目前比较主流的冰法配点和基本如下:

主火副冰:30火21冰 火系主攻,提供高爆发力和压制,冰系提供爆击和生存力支持;

主冰副火:20火31冰 火系提供瞬发伤害和回蓝效果,主伤害、控制和生存能力由冰系提供;

冰火双修:24火27冰 灼烧是输出手段,火系冲击波作为高伤害和控制手段,冰系出强化冰锥作为重要伤害技能;

主冰副奥:21奥30冰 奥出气定,冰系主伤害和输出;

主冰副奥:17奥34冰 奥系提供稳定的羊和节蓝,强化反制对各法系,主伤害、控制和生存能力由冰系提供;

没出寒冰护体的冰火法:

火的爆发力是强过冰的,加上防打断天赋的支持,完全可以在大火球之后近身顶着猎人对飚DPS。被火法RUSH时猎人的生存压力非常大。

但缺乏寒冰护体的法师在面对高端猎人有更大的生存压力:由于猎人DPS提升的速度略高于法师耐力提升的速度,同等装备下的前提下,越高端法师越容易被秒,运气差点在起手就能被废掉。我4T3惩戒弩时,多重1700平射1200的数字很常见,而同装备法师的hp也就4000出头。

法力护盾虽然可以提供一定的保护作用,但是耗蓝相当严重,火系的打法也是高蓝耗的。这就意味着火法在进入战斗后很难控制节奏,基本只能赶紧打完。羊对猎人的压力也小了许多。

虽然寒冰屏障可以增强法师的生存能力,但那更多的是就冰冻陷阱而言,在不急于将伤害倾泻过去的猎人面前,用冰箱耍帅很不容易。

其实24-27还不错吧,一度被我认为是打猎人的最好天赋。

出了寒冰护体的冰火法:

火系天赋提供的伤害和回蓝都还可以,不过加了20点火系天赋却没出冲击波,有些有些尴尬。用的人不是太多。

气定冰法:

对猎人来说也许很有威胁,但用冰法的特点就是生存能力强、通过控制来爆发,牺牲寒冰护体来换个气定是不合算的做法,在战场定位也很尴尬,——总不能为了决斗而专门用个天赋吧?使用这个天赋的法师非常少。

17奥34冰:

传说中的法师最强内战天赋。由于冰系天赋可以加得很足,奥术专注省蓝,强化沉默能一定程度上防陷阱,相对稳定的羊也大大提高了绷带+唤醒翻盘的可靠度,所以打猎人很好使。

自己的法师还只有30多级,平时用朋友的法师号实战也很少,理解有限,所以上面的分析可能会有所偏差。不过这部分分析只是为了选择最棘手的对手来加以分析,并不影响后面结论。

下面的文字中,如果没有特别说明,法师指的就是17奥34冰的法师。而猎人则是传统的射击生存天赋。

分割线:全局策略,双方的长CD技能/物品

距离的意义:

一般来说,猎人都希望在8码外射法师,实在不行的话5码内砍砍也行;法师则总会试图进入猎人5-8码盲区,并利用冰冻后的高爆击制造DPS。无论打法何如,距离都是关键词。

面对猎人时,法师的控制力和反控制力在远距离的情况下几乎毫无意义,加上蝰蛇钉刺和6秒规则的存在,距离远对猎人始终是更有利的。

优秀的法师很明白接近猎人的重要性,也愿意付出相应的代价,所以想风筝几乎几乎是不可能的。即使在纯远程状态下,法师仍有许多的方法可以控制距离:减速有36码无CD的1级冰箭,控制距离有15秒CD的闪现,绝对控制有30码无CD的变羊,对付猎人的控制技能有冰箱;而猎人只有30秒CD的驱散射击和12秒CD的震荡射击,以及一个随机性很强的的陷阱。

为此我更倾向于利用起手的机会最大程度地削弱法师,——用驱散射击、多重射击和蝰蛇钉刺等技能,并试图让自己被羊掉的时候在一个好地方。

有时是可能获得一个比较完美的开局的:闪现CD的法师在35码外。但那往往是因为自己的运气和对手的犹豫。

DPS节奏:

近身之后,法师的DPS基本是以冰霜新星的CD为节奏,21秒一循环;大循环中可以看作有2个小循环,以冰锥的10秒CD为节奏,夹杂火冲奥爆等。

猎人的DPS,远程来说以基本是以多重的CD为节奏的,中间可以夹杂个2个奥射;近战基本是6秒一个循环,以猛禽的CD为节奏,中间夹一下平砍。

考虑到被法师近身后缺乏拉开距离的手段,多重更多的时候是和驱散射击绑在一起的,也就是说,猎人面对冰法时DPS节奏也可以看作是30秒。

30秒对21秒。抛开多重不论,如果猎人的第一个驱散射击比法师的第一个冰霜新星使用的时间要早出10秒或者更多,那就意味着在猎人用驱散射击支撑起的两轮轮DPS之间,法师只有一轮DPS的机会。

顶过这轮DPS,猎人的徽章基本就可以用了,所以之后的第二轮攻击威胁并不是太大。而且猎人第二次使用驱散射击的后续策略和第一次也可以是完全不同的。

全局节奏:

1、寒冰护体也可以看做一个每30秒+1000hp的天赋。

2、逼对手用掉技能然后羊也是法师的常用伎俩。

3、猎人不会加血,DPS循环比法师的也要慢。

所以战斗时间越长对法师越有利。

蝰蛇钉刺可以改变这个局面。蝰蛇是瞬发技能,除了起手,在被法师玩5-8码的时候偶尔也能给法师上一个的。这个技能也就是挖掘冰法的另一个瓶颈,逼其改变战斗节奏。

蝰蛇钉刺每2秒吸取250+法力,而法师法力红宝石只能回1000。

唤醒并不如想象中的好用。冰奥还算好点,我已经多次在羊醒的瞬间把冰冻陷阱塞到正在唤醒的冰火法脚下了。

法师-急冷:

法师的急速冷却一般是在冰箱之后使用的。但也不排除某些打法暴力的人直接用来DPS,那种不计成本只管输赢的法师很可怕。

在无法预知陷阱位置的情况下,冰箱+急冷是正确的选择,但如果冰箱时和猎人的距离比较近,那么先用掉霜星来套连续技然后再急冷效果会更好。

一般来说,远距离被逼冰箱的话,法师会在点掉冰箱后直接使用急冷,近距离则不然。猎人在和法师近身的时候应该尽量避免让对方产生使用急冷的需要,——一个漂亮的假死冰冻陷阱也许会让自己死得更惨。

猎人-徽章:

一方面,过早使用徽章可能造成浪费,逼对手使用长CD饰品/技能然后变羊是法师的常用伎俩,猎人需要使用徽章的时候基本是在法师羊的范围内的,又缺乏反制类技能,很容易在徽章后被羊掉,数秒后再被法师重新揍一顿。

另一方面,如果有被法师三板斧弄挂的可能,留着徽章也没什么意义。

所以最好的时机应该是“他要杀你的时候”。——某控说的,很精辟。在一场对猎人而言不是太糟的战斗中,如果法师准备杀掉猎人,那意味着已经付出了相当的代价(消耗),并对猎人造成了一定的伤害,这时候使用徽章会让他难以选择。

这个问题在场景分析中还会具体提到。

分割线:开局分析

范围限定:

猎人和法师的决斗,起手距离是很敏感的问题。

个人觉得20-25码的距离是对双方都算公平的。35码外起手法师基本没法玩,10码内起手法师没踩陷阱猎人会很郁闷。

如果觉得决斗时贴身起手的法师很无耻,那么自己就不要在决斗开始前跑到30码外。

法师技能篇:

法师常用的起手技能大致有这么几种:1级冰箭,羊,闪现,火冲,霜星,冰锥。

冰锥无疑是最为出色的起手:短CD,瞬发,附带长时间的减速。

霜星也有类似的作用,但作为起手有点浪费CD,尤其在猎人陷阱位置不明的时候。

一场相对公平的决斗中法师几乎没有机会使用这两种起手方式。

火冲也许是最糟糕的起手方式了,起手的第一个公共CD浪费在这个技能上并不划算。

冰奥法很少火冲起手,冰火天赋的法师有时会用它来试试RP。可以在调整位置的时候施放是这个技能最大的好处吧。

1级冰箭、羊和闪现这几个技能在起手阶段多半是组合使用的。先分析下各个技能在起手中的运用。

1级冰箭:

短施法时间,冰盾支持不被打断,起手时猎人几乎无法躲开这一击。由于减速的效果持续6秒,这期间猎人移动速度不到4码/秒,所以法师有充裕的时间可以做其他的动作,比如变羊。

21码内,现版本无飞行时间的驱散射击可以很容易地打断这个技能。运气好的话,事先布下的冰冻陷阱也有同样的效果。

羊:

猎人被羊掉意味着法师可以悠闲地进入盲区,等待霜星/冰锥/冰盾/闪现的CD,再来一个免费的寒冰箭(1000+伤害和减速效果);hp充足的话还可以去探探猎人的冰冻陷阱,出来后反制补羊即可,——强化过的陷阱也拼不过高端冰奥法的羊。

这是起手阶段法师能给猎人最大压力的一个技能。

闪现:

起手就用掉闪现的法师一度被我当作小白(虽然大多数确实是小白...),但后来这却成了最令我头疼的起手方式。

闪现起手可以在最短的时间里接近猎人。闪得足够近但又不在陷阱上的话,猎人迫于霜星和冰锥的压力只能使用驱散射击,法师只需冰箱解然后反制+羊,猎人基本无解。

从上面的技能分析可以看出:羊是最好的起手方式。这几种技能的常见组合顺序有:

稳妥型:一级冰箭+闪现+羊

压迫型:

奔放型:闪现+霜星/冰锥/羊

其他的起手方式基本是这几种类型的变种。各种组合的具体分析将在猎人技能篇后综合讨论。

猎人技能篇:

猎人常用的起手技能包括:多重射击,震荡射击,奥术射击,自动射击,驱散射击。

多重射击:

多重射击以及随后的夹带的自动射击是猎人的爆发方式之一,加上弹幕天赋的提升,这个技能的爆发力很足。装备合格的猎人多重+平射不爆也足够破盾了。

伪瞬发是多重的主要缺点,加上占公共CD,作为起手技能并不合适。30码外起手是另一回事。

震荡射击:

很多人说震荡能逼闪现,有一定道理。不过震荡射击也是占公共CD,如果双方的距离在25以内,而猎人使用震荡的时间和法师的闪现同步,那么多半就得吃霜星了。法师强化过的霜星的距离大约是12码。

震荡射击强化后有20%的几率晕掉目标,不过法师的闪现可以解晕。

奥术射击:

伤害低得可怜,运气好的时候似乎能爆400+。法师没冰盾的时候有打断作用,所以还是留到破盾之后使吧。

自动射击:

0.5秒动作时间,使用慢速武器时伤害还算可观。不占公共CD,作为起手技灵活性高。这是我最喜欢的起手技能。

驱散射击:

猎人唯一的直接打断技能。无飞行时间。需要21点射击天赋。

起手用掉驱散射击是很危险的事,但是很多时候不用更危险。

起手的跑位和技能分析:

大多数时候我都是用自动射击+驱散射击的方式起手,对冰火的时候偶尔会使用多重射击。起手方式和法师的第一个动作关系比较大。以下是针对法师的第一个动作的一些起手方式。

一级冰箭起手:(一级冰箭+闪现+羊)

自动射击+驱散射击起手。节奏良好的话,法师的第一个冰箭是无法放出来的。

驱散后可以拉开一定距离,足够放个多重的了,上蝰蛇钉刺之类的。

如果冰火法也玩1级冰箭,直接扔个多重过去就行了。中个一级冰箭也无所谓,不要给他用冰箱挡多重的机会。

我比较喜欢在驱散射击后跑开的过程中给法师扔个蝰蛇钉刺,等公共CD结束的时候让被触发的自动射击放出去,再放个多重。由于驱散会使目标方向混乱,法师在混乱效果结束后需要调整下方向才能闪现过来,而猎人没被减速的时候4秒可以跑出约30码,所以完全不用担心多重放不出去。

这样可以更充分地利用公共CD上个蝰蛇抽蓝,平射和多重次序的分布也让法师更难以选择冰箱的时机。由于破盾之后奥射能起到打断的功能,法师闪现过来直接羊的话,可能会因为吃到奥射+震荡而失败,那样基本就输了;而如果使用一级冰箭或重新撑盾的话,则意味着多吃蝰蛇的一跳,以及野兽护符后面跟的另一个多重射击。

有些法师会在被驱散之后立刻用掉冰箱,所以要注意观察法师的debuff位,效果提前消失的话注意补蝰蛇、震荡之类的技能,当然也可以是猛禽或假死陷阱,选择很多,视法师的行为判断,——冰箱和闪现都是占公共CD的技能。

羊起手:

基本同上。羊的施法时间是1.5秒,猎人的节奏可以更悠闲。

不过要小心狡猾的法师在21-25码的距离唱羊,放完自动再过去驱散很可能来不及。

法师起手直接唱羊的话猎人是有可能跑出30码的,然后获得距离优势,但是这样做的成本是:很可能让一个满血满蓝的法师羊掉。

闪现起手:(闪现+霜星/冰锥/冰箱羊)

法师闪现前没有反制的话,可以直接送他个冰冻陷阱。但一般来说都是用驱散射击来对付闪现,并且动作要快,被冰住就亏大了。

驱散对闪现的话,从法师冰箱到开始唱羊的时间完全够猎人跑出盲区,有手雷的话可以顺手扔个或者做两个假动作让他紧张下,——只是为了让他不敢出来。——但多半还是要被羊的,跑不远。尽量多打两下然后上好蝰蛇吧。

还有一种处理方法就是在驱散法师后立刻靠着他假死冰霜陷阱,然后跑开8码蝰蛇+多重。在身上没挂减速的时候完成这些并不困难。法师如果直接唱羊还能奖他个猛禽,若霜星则招呼宠物过来干活,——被破盾的法师如果忘了套盾就开始搓冰箭的话,很容易因为这个干扰而无法在破冰前唱出冰箭,有些法师会在中多重后第一时间给自己套个盾。

陷阱:

只讨论冰冻陷阱和冰霜陷阱。

冰冻和冰霜谁好谁坏很难说清。

笼统来说,和冰火打的时候冰冻好用点,和冰奥法师打的时候冰霜好点。

冰火的生存能力低,爆发力强,需要对攻,冰冻用来打断节奏和制造伤害机会比较好;冰奥控制力强,需要打消耗战,冰霜可以提供被动减速,而且也不用担心蝰蛇钉刺破冰的问题。

其实我基本都是放冰霜,因为战场冰霜用的多,没想习惯冰冻。

冰冻陷阱=距离+绷带的时间/拉瞄准的机会。这样说并不全面,但还是足以证明这个技能的强大。这是个威慑力强于实用价值的陷阱。

冰冻陷阱在起手和收尾的时候都比较好用,起手时法师不想用技能,收尾时法师没技能用。

冰霜陷阱是很强的被动减速技能,带诱捕的冰霜陷阱则完全可以看成一个持续40秒减速50%每2秒有25%几率被限制移动5秒的debuff。考虑到霜寒刺骨天赋的存在,冰霜陷阱是远强于强化摔绊的。在冰霜陷阱上法师几乎无法和猎人玩5-8码,在法师霜星的时候出次诱捕甚至可以逼个冰箱。

认为冰霜陷阱没用的,可以尝试点满9点陷阱天赋,把冰冻陷阱从动作条上移除,然后找个装备不好的冰法砍半个晚上。

冰霜陷阱最大的好处是“免疫冰箱”。

陷阱的位置:

离主战场过远的陷阱是没有意义的,所以在要跑开的起手方式中,决斗前放的陷阱应该在自己身后的位置,而不是法师所在位置的附近。

估算下自己可能被羊的位置,把陷阱放在比较的近的地方就行。

这只是一种建议,位置和种类多变才能让对手困惑。

放爆炸陷阱的事我也干过...

附上我放陷阱的图。对于喜欢10-15码起手,上来就冰人的法师或者喜欢先跑两下的命中率非常高。

法师躲着陷阱靠近猎人的最佳策略是斜线-直线,这样的陷阱位置和跑位方式可以让他始终不好把握最开始的斜线。倒数的时候猎人、法师和陷阱大概处于这样的位置就行。


宠物:

猎人和法师的战斗中所缺乏的并不是累积伤害的手段,而是爆发的机会。把宠物当作一个DOT有些浪费。

干扰冰箭,干扰绷带,这是宠物的主要作用。起手的时候潜行扔远点吧,免得遭到迫害。

我的屯屯已经快成了奥城门口死亡率最高的生物了。

小总结:

变羊是法师向猎人施压的主要方式,为此猎人很难省下开局的驱散射击。

猎人同样能通过距离向法师施压。虽然法师有一级冰箭,但猎人动作迅速的驱散射击可以避免吃到减速,为拉开距离制造机会,并在之后中利用距离对法师的压力制造DPS/抽蓝。

猎人被羊或者被冰之后,开局告一段落。