论高端平衡德的装备选择
高端平衡德的装备选择
--为了骗点威望,我终于觉得有写点东西的必要了
一。选择装备的基本思路及数学方法。
今天废话少说,我就直说我的论点吧--装备的选择必须和游戏人物的定位相结合才有意义。所谓游戏的人物的定位是说,你决心想让你的游戏人物在游戏中具体做什么事情。不论是你想让你的角色成为旅行家整天游山玩水,饱览艾泽拉斯的名山大川,还是希望你的角色成为一名深入恶龙洞穴消灭邪恶的勇者,抑或是想让他能独行世界,无往不利,名声远扬的英雄,这都算是游戏角色的定位。甚至就算你没有任何特殊的目标,你希望你的角色有能力做任何事情--采矿,副本,单p,战场--这也算是一种定位。不管是何种定位,适当的选择装备都能使你更加容易,更加出色的实现你的目标;并且如果定位得越精确,那么装备的选择也就能越加具有针对性,最后装备带来的效果也就越好。
我的话应当不难理解。不同的职业,不同的天赋都意味着不同的定位,因而需求的也是不同的装备。本文的主题是平衡,但是同样是平衡德也可以有更加细致的不同的定位:可以定位于1v1(主要是pvp),或者高级raid副本(主要是pve)。前者需要较强的生存能力,控制力以及爆发力;后者则需要高的dps以及长久续航的能力。尽管总的来说平衡德的装备选择大体上是差不多的,但为了更加细致的选择装备,我们需要更加明确的定位以及更加具体的作战环境。在此,我们假定对装备所做的一切选择都是为了一个目标:更加高效的在1v1战斗中击杀对手。对此我们先来分析装备上可能存在的各种属性对于平衡德对实现这个目标所起的作用:
耐力:耐力永远都是任何职业最重要的属性之一,但是之于能够自我治疗的职业而言耐力的作用下降了。因为法力通常能够通过治疗法术以非常高的效率转化成生命。耐力之于平衡德是一个这样的属性:它必须足够高,使得德鲁伊不容易被秒杀,如果有可能,耐力还为治疗法术提供一定的治疗空间;但是耐力并不是越高越好,因为高的耐力是以牺牲其它属性为代价的。过分高的耐力不会带来特别的收益,反而很可能因为拖累其它属性而导致整体实力的下降--因此之于耐力我们需要找到一个恰当的平衡点。我的经验表明,现阶段野性buff下4000-4200左右的生命是合适的。也许在今后的某个时间,PAT式的平砍爆击1500+,致死2900的战士,joink式的3开火球普攻2200+的法师,以及传说中的不用任何技能只用邪恶攻击爆击1000+而取人性命的盗贼在服务器中横行,那时4000的生命也许不合时宜,但至少在现在的cwow,4000左右的生命已经完全够用了。
智力:智力意味着法力,法力则是生命和伤害的源泉。我窃以为智力之于平衡就如同耐力之于术士一样重要。但是基于类似的理由,智力也不单纯是多多益善。做任何事情,获得任何收益我们都应当要估算成本--我是说超出需求的额外的智力实质上也是浪费。同样是基于实际的经验,在几乎任何1v1的场合,只要不随便刷愈合以及放月火机关枪,6000-6500的法力是适当的--甚至是相当宽松的--虽然我现在只有5400法力一样能打败对手,但是我付出了月之辉的3点宝贵的平衡天赋作为代价。一般来说,平衡德的智力都是不足够多的,因此有必要刻意追求智力.
精神/5秒回蓝:精神之于pvp的平衡德基本上是没有意义的。由于严重的受到6秒规则的制约,精神的作用在1v1的pk中是完全得不到体现的。5秒回复x点法力有一定的作用。取平均战斗时间1分钟计算(实际上对于多数战斗我都能在45秒内解决),1件带有5秒回复5点法力属性的装备在一分钟的时间里能够回复自身60点法力,即等效于4点智力。因此很容易得出结论:5秒回复5蓝在pvp中带来的收益不超过4点智力的作用。
抗性:平衡德不太重视抗性。全抗性中奥抗和冰抗可以认为是一无是处(冰法完全没有任何威胁),暗影抗性和火焰抗性则重要得多。暗影抗性将会提高对平衡的死敌术士和暗影牧师的胜算;火焰抗性则会在对付火法(是的,火法是个威胁)和术士中起作用。一般我将抗性看作“额外的赠礼”,也就是说不必刻意追求抗性;但是如果某些装备提供了额外的抗性我一定会欣然接受。
护甲:平衡德实际上也不需要太高的护甲.在面对肉搏职业的时候,绝大多数时间里你都应当而且必须和对手保持距离.变熊承受打击永远都是最坏的选择,尽管有时候不得不这么做.平衡德对于布装和皮装都应当一视同仁.护甲虽然是有益的,但是同样不值得刻意追求.
所有法术伤害/单系法术伤害:法术伤害对平衡系法术的可观加成是使平衡能够成功的根本原因。星火,愤怒,虫群这3个丑小鸭是因为伤害装而美丽。只有强大伤害输出才能够大大缩短战斗时间,从而减少自身受到的伤害量,大大提高所有法术的dpm,减少法力有限的压力。任何法系职业都应当深刻理解伤害装对职业本身的巨大意义。在实践中,我个人统计的技能伤害分布显示,我的自然法术(愤怒,虫群)造成的伤害和奥术法术(星火,月火)造成的伤害在总的伤害中所占据的分额是一半一半。也就是说通常为人们所忽视的自然法术伤害实际上和奥术伤害同样重要。也就是说如果有可能,一定要尽量选择提高所有伤害效果的装备。平衡需要伤害装,是的,越多越好,没有止境。
法术致命/法术命中:法术致命一向都是华丽的。人们对法术致命趋之若骛就是因为法术致命带来的爆击给人的映象实在太美妙了。但是事实是,法术致命的真正作用不是提高伤害,而是制造一种不确定性,这种不确定性能打乱对手的节奏并使胜利的天平朝自己的方向倾斜。如果没有爆击--也就是如果没有意外--很可能你永远也无法战胜某些敌手,但是如果打出爆击,或者连续出现爆击--虽然不太可能,但是这至少提供了一点可能性让你连出重拳华丽的击倒对手。平衡需要一点点法术致命来制造不确定性,但是没有必要刻意追求。至于法术命中,edwin曾算过法术命中的收益,结论是法术命中的作用要比法术致命稍高。略过复杂的技术细节不谈,实际中我们只需要记住e大的结论就好。(事实上到现在为止,我都没能弄到哪怕1件提高法术命中几率的装备。)
下面是最重要的几个度量公式,对公式的理解将对装备的取舍起决定性的作用:
5秒恢复5法力=4智力
这个式子上文已经解释了。很显然,在高端副本中,5秒回蓝的属性将发挥远比在pvp中大得多的作用。
1耐力=1智力
这个式子是说,对于平衡德来说,智力和耐力的作用是几乎相同的。也就是说我们可以认为:一件20耐力25智力的装备和一件25耐力20智力的装备对于平衡德来说品质是相同的。也许在某些时候,人们会认为一件单加20耐力的装备比一件单加20智力的装备品质要好--但是事实上,之于我们具体的甚至狭隘的定位,20耐力并不比20智力更有特殊的意义。下文智力或者耐力将被统称为“属性”。
1点法术致命=1法术命中
少量的法术致命和少量的法术命中都有可观的边际效益。从理论上说,1点法术致命能带来略少于1%的期望伤害提高,1点法术命中则能带来略大于1%的期望伤害提高。尽管事实上法术命中的收益稍微略高些,但是如果略去这些细小的差别,同时也是为了简便计算,因此我们这里可以认为二者是等效的。
1点法术致命=12全法术伤害
如果仅仅讨论期望伤害的提高,对于德鲁伊来说,1点法术致命至多只相当于5-10点法术伤害(这取决于伤害装的多寡)。但是由于法术致命来的不稳定性的收益,实际上法术致命的作用比那几点伤害提高要大得多。不论怎样,认为1点法术致命=10--15法术伤害都是合理的,不同的人可以按照自己的喜好随意理解。但是为了给出一个确定的度量,同时依赖以往的经验,这里我取1法术致命=12法术伤害。
2全法术伤害=3单系法术伤害
实际上全法术伤害和单系法术伤害的换算是一个动态的过程,因为玩家可以依据自身不同系伤害提升的多寡在实际中改变不同法术的使用频率:一个拥有很高额外自然伤害的平衡德会多用愤怒;而一个拥有很高额外奥术伤害的平衡德一定会设法找机会多搓星火。对某些职业来说,单系伤害和全伤害几乎没有区别,比方说火法只需要火伤就足够了;对另外一些职业来说,比方说平衡德可能还有术士,不同系的法术的重要性(动态的)相同。同样基于理论以及经验的支持,平衡德来说,2全法术伤害=3单系法术伤害。
2属性=3全法术伤害
这个等式决不是说2点属性和3点法术伤害的收益相同,它应当被这样理解:在任何不太极端的情形中,暴雪认为这样的换算将带来相同的品质。比方说,一件10智力10耐力的某装备和另外一件6智力6耐力12法术伤害很可能有着相同--至少也是差不多的物品等级。这个等式的意义在于,按照这样的度量去挑选装备,得到的装备组合一定是某种意义上的最优的--如果仅仅根据直觉和经验在做同样的事情,正确性则不能得到保证:很可能在你精心选择的某件装备或装备组合中,用某些已经在你仓库中躺了很久早已被遗忘的装备替换掉将会获得更佳的效果。
可以预料,上面提供的某些公式会引起争议,但是我不会提供更多的解释。这些式子部分是经验的归纳,部分则不是。公式和装备是死的,人是活的,我完全明白任何时候都拘泥于公式都是不明智的行为。公式只是为装备选择提供指导性作用,它们的意义用不太恰当的话说,它们只是提供了“合理的汇率标准”。很多时候我们都需要牺牲一些属性换取另外一些属性,而这些公式将告诉我们什么时候这些牺牲是划算的,什么时候则不是。下面我将利用这些归纳出的公式具体的演绎出装备如何取舍。