1.8 Druid新天赋介绍+尝试配点



1.8 Druid新天赋出现后所有Druid都可能高兴的说不出话
不光平衡和野性提升的高度无可比拟,就连恢复系也提高到了无比的高度
而且20点以后的天赋一个比一个诱人,实在是太想放弃三修了专精一门了,当时这也导致了Druid天赋的锐化。
各种极端的配法出现,但是真正意义上能做到三修的Druid变的稀少。




首先是1.8中的其他改动:

1.天赋重置,由天赋习的技能之训练费用大幅下调。

2.塞纳里奥议会认识到飓风内在的力量是那么的吸引人, 因此它的使用不能仅仅局限于少数研究者. 世界各地的受训者已经开始被指示在他们的视力范围内召唤飓风的方法.

当这给越来越多的德鲁依带来好处的时候, 更多对飓风的使用和研究引发了一些有创新能力的成员找到能把飓风的中心脱离释放者的方法)

这意味者, 新的飓风, 不但是可以自由学习的技能, 而且是可以针对特定目标释放,不用再走近去引导了,射程在30码,多个飓风的减速效果不叠加。(不加天赋,天赋后是36码)

单此一项,就直接的提高了Druid的能力和可玩性,拉风的飓风不再是难以取得了。

3.宁静,冷却时间减少至5分钟。魔法消耗减少25%(不加天赋),(1.8赛套8件效果是宁静冷却时间减少2.5分钟)

4. 横扫冷却时间取消(熊在足够怒气下使用AOE,而且如果横扫出现爆击,能够通过熊怒天赋回怒气)。

5.猫形态,猫形态基础攻击加成在切换区域和登陆后将被正确计算.

6.修复了变形无法解除冰甲/霜甲对德鲁伊造的减速效果之错误


平衡



第一层天赋

强化愤怒 5点投入后愤怒变成1.5秒施法的技能,这与法术公共CD正好一致

愤怒作为游戏中可以说是唯一一个同时具备1.5s施法和36码射程的法术,这个天赋加与不下实在是让人难以取舍。
如果说,能割舍星火爆击后的视觉效果和15%的眩晕,那么愤怒是绝对可以取代星火的。
愤怒作为一个有飞行弹道的法术,可以让我们做到愤怒和月火,愤怒和缠绕先后在0.5s内同时释放到对手身上,和星火打断缠绕后来不及再用缠绕截然不同,用好36码的愤怒能让我们以极大的几率确保魔法伤害不会使目标脱离缠绕后迅速靠近让你来不及用第二次缠绕,而是刚脱离缠绕迅速被再次定住。

不过如果计算下DPS,星火按2.7s释放来算,DPS是179(无伤害装加成),愤怒是166DPS。虽然星火能受到全部的伤害装收益,在短时间内1.5秒的愤怒在3秒内能受到2/3.5X2的收益,在伤害装小成的时候,愤怒的DPS会超过星火,当然他没有星火的打晕效果。而且,他更耗魔也无法在大型Raid中受到元素诅咒的收益。不过,如果有位增强31点shaman,他的终极技能能让你对敌人的自然法术伤害加20%,那样的话你的愤怒伤害也能获得提高。


自然之握

超强的控制技,用好这个是Dru高手必做的一条。特别是在对付近身职业,自然之握的重要性是无法取代的。

愤怒这个天赋的定位在第一阶段就难以取舍,不过如果是主野性或者三修,那么第一级加自然之握是绝对毫无疑问。

但是自然之握投入1点2点或者是5点就有另外一种说法:

1点的自然之握在打贼的时候很好(因为贼无法把握你缠绕的发动期就很难用凿击来控制,使得你的缠绕发动时你在被眩晕,在缠绕解除前没有脱离),5点的自然之握在打战士的时候很好(很可能你需要在人形态强制起身加自然之握),2点的自然之握其实和1点差不了多少。

第二层天赋

速变 3点 加变身法耗30% 没有6秒时间限制

由于没有什么可通过操作提高的地方了,因此这3点天赋并不和以前一样成为衡量Druid水平的重要标志。但是他确实非常好用,30%的变身相当于以前的野性终极天赋。


自然武器 5点天赋 让你的物理攻击加10%,无论在猫,熊和人状态下,那么很清楚,如果我们想追求纯野性的高伤害,那么这点天赋就是必然会加的。


强化缠绕 3点 100%几率缠绕不被伤害打断的天赋,很难形容的一个天赋,现在并没有找到投入3点天赋给他的理由,或许以后会有。

强化月火,5点 加重击率10%和伤害10%,如果你喜欢月火机关枪,那么最好点满他,如果你只把月火当做是一个Dot,那么就该考虑一下了。

一般来说,强化月火和自然武器是主平衡和主野性的区别,如果是三修的话,我更推荐强化愤怒。


第三层天赋

强化荆棘,三点,荆棘伤害加75%,如果说是以消耗战为主的熊,貌似在塞装支持下能达到38.5的反弹,Dru特殊的AOE战法?的确可以做到。

现在飓风可以直接学了,跑到SM去挂个树皮放个旋风然后荆棘光环确实可以直接杀死全部的敌人。

之前如此FC的这3点也变的有意义起来。

随后的天赋是自然武器(10%物理伤害)的下面天赋,大家熟悉的清晰预兆,不过现在有个改动,即使在野兽形态下也可以有效果,而且发动效果也可以变成了减少下个技能怒气消耗或者精力消耗,不过对比起来,如此容易得到的怒气和精力,还是用来给自己加血更好吧?

清晰预兆在实战中的地位不光能节约了怒气和精力,而且 清晰预兆不会作用于重击,所以你可以在得到清晰预兆后拍晕敌人变身回来免费给自己来个愈合。
在练级方面也可以说相当的舒服,变身后打着打着就是一个免费的大治疗。

但是他的发动几率并不高,不要太想依靠他来获得PVP中免费的治疗,他的意义更倾向于练级,对魔很少的野性德来说很有意义。


加射程20%,愤怒星火月火旋风变成了36码,以前也是不错的天赋,无论是平衡还是恢复系,但是由于此天赋现在被下调到第三层,主恢复PK的Druid就很可能失去了他。

我认为射程的20%才是平衡系最关键的地方,伤害都可以通过装备和物品来提升,而射程,简直就是一个硬伤……如果你打算在平衡投点,那么12点就是一个分水领。

我推荐5点愤怒 2点自然之握 3点速变 2点射程的配点,如果想三修的话,平衡投入这些点数就能构造的很不错。


第四层天赋

强化月火的下一级天赋,是我们熟悉的以前25点天赋 复仇了,5点重击伤害加到200% (50%X200%实际效果就是普通星火的200%)

可以说,上调到了15点天赋也是人心所向,比如术士,撒满这些综合性职业类似天赋都是21点天赋学满,这天赋还是适合平衡Dru,或者,三修的Dru企图使用月火机关枪也不需要在平衡上投入过多就可以学到复仇了。当然,考虑到实际点数不够的问题,而且在崇尚伤害装的现在,很可能我们还是只能投入4点天赋来强化他。

另外一个第四层天赋是没有前置条件的 强化星火。作为一个15点天赋他也相当的强,5点天赋减星火0.5s,同时15%的几率击晕对手。可以说这个天赋加到满也肯定是平衡Druid不二的选择。配合1.7新副本的套装属性(ZG的套装还有个亮点,防御力非常非常的高,虽说套装属性是平衡但是恢复效果也挺多,大概还是倾向三修), 星火可以以2.7s发出,不逊色于火法和冰法了。

但是如果你并不是想修全平衡,那么这2个天赋有发生了很大的冲突,你很难投入10点在这一级来放弃后面的天赋,因此,我建议在平衡系投入小于35点的人放弃强化星火而选择愤怒。


第五层天赋

自然的优雅 1点

当你所有法术打出重击后,下一个法术释法时间减0.5秒。

当然,这所有法术包括愈合。

相当大的意义,配合恢复系的自然之握减0.5s(一个2级天赋),就可以2.5s来释放治疗之触了,2.2秒的星火呼之欲出--在重击后下一个星火我们可以用2.2秒的速度打出!
天赋反复激发导致一个重击率很高的Dru会成为恐怖的杀人机器!这点天赋的改动意义绝对是对整个Dru平衡系质的加强。

另外一个天赋是减少全系(月火星火愤怒回春愈合治疗之触!)的魔耗,3点减少9%,非常不错的天赋,这样一来,即使是平衡德也有了不错的恢复能力。

第六层天赋

月怒 5点 月火星火愤怒伤害+10% 也是个不错的天赋,比起奥法的同级天赋可以说好的太多了,通过计算我们可以发现,月怒在爆率小于20%的时候,作用比复仇更加明显。

因此,如果你的点不够多,5月怒4复仇的加法可能会好于4月怒5复仇。

第七层天赋

平衡系最特别的地方

MoonKin形态(外号胖鸟形态) 新的形态 和以前谣传的梦境形态差不多不过更加的BT

转换施法者进入月肤状态,此形态下施法者增加360%护甲,附近30码内队友的法术爆击率增加3%。此形态下只能施放平衡系法术。

CWOW的翻译是错误的,再次强调,光环只加法术爆击率

大概胖鸟形态下能用的技能有:星火 月火 愤怒 飓风 荆棘 缠绕 树皮 催眠 精灵之火 清晰预兆 自然之握 安抚动物 传送:月光林地 以及变身,践踏也可以。

变形可以让施法者从变形术和减速/定身类不良状态下解脱出来。

小德在该形态下将得到饮水/进食/使用饰品的权利,此外,可以使用道具,也可以和NPC对话;但是诱魅也对这个形态有效,武器特效在该形态可以发动。

不评价这个形态对Druid来说意味着什么:

新的奶妈形态的出现?还是一个能抗着对方的肉搏攻击释放攻击魔法的奇怪生物,板甲的法师?

3%的重击率对其他职业来说并不算高,效果不如伤害装,但是自然的优雅作用下对Dru意义巨大。

胖鸟形态的图片



左边是暗夜变的,右边是牛头变的。

新的副本宠物出现,以后站在原地跳舞同时指挥战斗就可以了。

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那么来看看华丽的野性形态吧。

新的天赋中最显眼的特色就是猫熊合一。



第一层天赋

凶暴 5点,槌击,挥击,爪击和扫击消耗的怒气或者能量减少5点

没有什么说的,依然是必加天赋

野性侵略 5点 增加熊挫志吼叫的效果40%和猫野性撕咬的伤害15%

也是个好天赋,很难说这个天赋到底该不该加,加了后以后的路线应该还是以消耗战为主,但是,我们优先级肯定是凶暴。

第二层天赋

强化潜行 野性天性 5点 增加潜行的效果,并增加熊和巨熊形态下制造的仇恨15%

在1.7中,熊的嘲讽和战士的一样,能够增加自己的仇恨,现在熊坦克的拉怪能力确实加强不少。

这三点和厚皮的取舍也是很难以说清,毕竟强化潜行能力能让你在追杀中顺利逃脱,或者偷偷的接近敌人发动毁灭,可以说,如果野性投入点数很多,攻击强度不弱,那么为了释放毁灭加强化潜行我认为很值得。

野性冲击 2点 增加重击和突袭的眩晕时间1秒

和以前不同的是也加突袭的眩晕时间了,没有凿击的我们通过突袭的额外1秒能达到什么?hmmm,一个背刺?或者,突袭后利用猫速跑开潜行,反复蓄点?

抛开突袭不谈,即使没有突袭,由于Bash的重要性,此控制技不得不加。

厚皮 5点 加防御10%,在1.7防御技能削弱后,抗性和防御再次成为主流,他的另一个意义是人形态也加10%的防御,猫同理。

厚皮附加的护甲效果不是简单的加,而是乘。也就是说,点了5点的厚皮,熊和MOONKIN是506%于原来护甲(460%X110%),而不是想像中的460%加上10%等于470%。


第三层天赋

猫之敏捷 2点 增加野外猫形态下移动速度30%和闪躲4%(闪避不包括熊形态)

主猫的话必加,速度实在是很重要。

野性冲锋 1点 也是必加的天赋,可以说,如果没有这个天赋,熊就是一个肉靶子。

尖利兽爪 3点 熊,巨熊和猫形态下爆击+6%,必加


第四层天赋

强化撕碎 2点 减少撕碎能量消耗12点

DPS输出的来源?存疑,貌似Dru背刺教主将出现……但是却是副本高DPS输出的极品天赋。

掠食攻击 3点 增加你熊/猫形态下 150%以级别的攻击强度,也就是60级加90点,由于有下面的天赋所以必加。

血腥狂乱 2点 当可增加连击点的技能爆击时,100%再加一个点。(贼的30点天赋,但是由于撕咬伤害不如剔骨所以作用没那么大,但是确实还是必加的好天赋。)

原始愤怒 2点 熊形态下爆击时额外增加5怒气(个人感觉这个天赋比血腥狂乱还好,对于猫能战胜的敌人,熊也可以,只是慢一点,但是加这个天赋,熊就可能战胜猫无法战胜的敌人。)


第五层天赋

野性愤怒 2点 增加毁灭,爪击,槌击,扫击,撕扯的伤害20%,既然天赋已经加到这了,那么就肯定要投入很多点了,所以必加。

野性精灵之火 1点 30码瞬放 6秒CD,必加,无论是猫和熊的精灵火都只有这1点。

第六层天赋

野性之心 是掠食攻击的后续天赋

5点 增加智力20%,熊形态下耐力20%,猫形态下力量20%

可以说是无比的强大……

我加了这个天赋后就是8000+的mana……即使恢复一点不加也没有人敢小看!

而且此天赋可以和王者祝福和奥术智慧相互作用。

熊的20%导致8000+血的小德出现。

力量+20%让你可以拥有更多的攻击强度。

可以说,如果说恢复系是以前Druid的发动机,那么野性之心天赋就是我们现在的发动机!

最后

野性31点天赋

野性领袖 熊/猫形态下,附近45码内的队友增加远程和近战爆击3%。

不错的天赋,但是,选择这个就意味永远放弃了自然迅捷。

一般来说,如果真的追求单体DPS和Raid作用,这个天赋我们还是必加的。

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恢复天赋也是在另一方面大大加强



第一层天赋

强化野性印记……这5点非常犹豫到底是不是该加了……

除非是恢复或者平衡德,主野性或者三修都会去选择狂怒。

狂怒 100%的机会进入熊形态加10怒和猫形态加40精力的合并天赋了!如果你修了野性冲锋,那么这个天赋必加。

第二层天赋

强化治疗之触 5点加少施法时间0.5s,Dru在大治疗的速度和效率上可以傲视群雄了,3s的大治疗傲视全部治疗职业,而且这个是1.8中自然迅捷的必要条件

自然集中 75%的几率不被伤害打断你的治疗魔法……这个天赋由于并不是自然迅捷的前置,所以加不加就显得很为难。不过如果在SS这样疯狂DOT的职业面前,不加这个貌似只有逃跑一条路。还是推荐大家把这个天赋加5点,很多时候PVE没有这个天赋会被怪攻击到无法加血。

强化激怒 2点 直接得到5/10点怒气,不错的天赋,一般来说投入1点就不错,在熊形态与敌人战斗时,万一敌人有任何行动需要你冲锋不过你没有足够怒气时,使用后可以迅速的冲锋。


第三层天赋

沉思 3点 3点(以前是5点)就能15%速度施法中继续回魔,非常不错,但是点数可能不够用了。

蜂群 - 级别 1/1
最低需求等级: 20
需要10点恢复系天赋
45 法力 30 码施法距离
瞬发
敌人目标被无数虫子叮咬, 并降低他们的命中率2%且造成66 点自然伤害于12秒之内

满级是300+的伤害。

纯恢复Dru必加,因为他的后置天赋是 自然的礼物 加所有治疗法术效果10%
这个是很好的一个PVP技能,很不错的DOT,推荐都加上。

另外一个第三层天赋是 微妙,5点减仇恨20%,纯恢复Dru的选择

第四层天赋

安静灵魂 5点 治疗之触和宁静减耗魔10%,是新的聚精的前置天赋

强化回春 3点 效果和以前5点一样,真是想亲亲Blizzard


第五层天赋

自然迅捷 强化治疗之触的后面天赋,非常强大的技能,能用于各方面,可以说是保命技了

自然的礼物 5点 加所有治疗法术效果10%

强化宁静 2点 减宁静的仇恨80%,配合前面的减20%仇恨天赋可以做到无仇恨。


第六层天赋

经典的强化愈合 50%重击率 5点,恢复系的重头天赋

最后31点技能还是聚精,让对方以500%的速度回魔,持续20s,无论是否释法。

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以上就是新的Dru天赋 in 1.8Patch

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平衡略微强化

削弱了恢复Dru在PVP中的一些天赋,例如速变的削弱,同时射程也因为他的实用价值所花费的点数变多。

各种平衡天赋都加强了月火和星火的威力,月火可以说是略微加强,而星火的加强是非常大幅度的。不过也需要投入更多的天赋投入平衡。

也许平衡的主流还是30/21,否则他只是一个副本的DPSer,但是没有减仇恨天赋的Dru拿什么去应付OT呢?

31点天赋是一个穿板甲的施法者?可惜每个职业都有打断技,或许在PVE中面对怪物能发挥的不错,在PVP中对会加血职业没有什么胜率。

当然,战场上平衡的作用才可能发挥到最大。

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恢复天赋上虽然加强了不少,但是一个恢复Dru在PVP中的地位有所下降,而且你必须投入更多的天赋才能达到以前的效果。

Blizzard希望让治疗之触成为Dru在副本中的持久恢复手段,不断的强化治疗之触,虽然没有降低回春和愈合的地位,但是如果你还是想和以前那边出恢复31点的决斗天赋,可以看出中间必须放弃沉思那几点。

当然决斗中精神的地位比较低,所以说,恢复系在决斗中的地位并没有下降多少,基本是非常非常少的,但是治疗之触的强化使得Dru在副本中真正成为一个完美的大治疗。

精神的回蓝公式如下:

每2秒精神的回魔公式(不施法时)为

法师 = 精神/4 + 11 点
牧师 = 精神/4 + 13
术士 = 精神/4 + 8
德鲁依 = 精神/5 + 15
撒满 = 精神/5+17
猎人 = 精神/4 + 11
圣骑士 = 精神/4 + 8
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那么来看看野性天赋,Dru的新中场发动机,而且31点天赋对副本的作用也很大。

不过确定了主发动机后,我们不可能只加野性,三修的配点呼之欲出,那么就让我来尝试一下新的Dru野性为主配点。

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野性猫德配点(定位在追求纯伤害):

【平衡】 14 点
·自然之握 1/1 级
 激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级 1)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。

·强化自然之握 4/4 级
 使你的自然之握纠缠敌人的几率提高 65% 。

·武器平衡 5/5 级
 使你的近战武器所能造成的伤害提高 10% 。

·自然变形 3/3 级
 使你的所有变形法术所消耗的法力值降低 30% 。

·清晰预兆 1/1 级
 以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害或治疗法术所消耗的法力值降低100%。清晰预兆附魔效果可持续5分钟。



【野性战斗】 31 点
·凶暴 5/5 级
 使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少 5点 。

·野性本能 3/5 级
 使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高 9% ,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率。

·野蛮冲撞 2/2 级
 使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长 1秒 。

·豹之迅捷 2/2 级
 使你在猎豹形态下的移动速度提高 30% ,只能在户外生效。另外,还可使你在猎豹形态下的躲闪几率提高 4% 。

·野性冲锋 1/1 级
 向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术。

·锋利兽爪 3/3 级
 使你在豹、熊或巨熊形态下的致命一击几率提高 6% 。

·强化撕碎 2/2 级
 使你的撕碎技能所消耗的能量值减少 12点 。

·猛兽攻击 3/3 级
 使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的 150% 。

·血之狂暴 2/2 级
 你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 100% 的几率增加一个额外的连击点数。

·野蛮暴怒 1/2 级
 使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高 5% 。

·精灵之火(野性) 1/1 级
 使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。

·野性之心 5/5 级
 使你的智力提高 20% 。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高 20% ,在豹形态下,你的力量提高 20% 。

·兽群领袖 1/1 级
 在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%。



【恢复】 6 点
·激怒 5/5 级
 在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值。

·强化狂怒 1/2 级
 立即产生 5 点怒气值。


14/33/6

平衡出自然武器加10%伤害

野性 33点 这里大家肯定各有想法

恢复出到 狂怒

通过自然之握和Bash缠绕来把握到回血的机会 同时足够的mana也让你在法术攻击和治疗时候也能做的很好



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但是随后,我又觉得这样的加点有些不妥,特别是在决斗上,上面的加点只是一个DPS机器定位

Blizzard的确加强了Dru的天赋,但是相应的装备并没有出台,我们对于塞装还是非常的喜爱。

刚才那样的野性配点,并没有什么装备来支持,不由得开始考虑这样天赋的利弊。

或许是因为压抑了许久,在天赋上不由得把Dru的配点全部配在了肉搏的DPS上。



我想很多Dru都想和我一样的加点。

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但是反过来想想,这不是最适合塞装的天赋。

我们对塞装的定义,完全是耐,智,精神以及效果和回魔,也许很多人说他是奶妈装,不过事实也是如此。

那么在塞装的基础上,我们就应该考虑智力型的打法。

比如 20 31,现在的20 31完全超过了以前的20 31,因为复仇这个天赋被提高到了20点就能点满的程度,因此,主恢复副平衡对现阶段的Dru来说,也非常的适合。

在聚精的支持下,我想任何一个职业都应该在新的平衡天赋支持下承受不住。



平衡上,自然之握,强化月火,速变,射程 and 复仇

恢复是到聚精的加法,包括了全部的恢复重要天赋。


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但是,以上这完全违背了Dru的初衷,Dru是一个什么样的职业?

天赋取决于定位

如果你真的要在野外战场上翱翔,这个平衡配点是否能满足?

35/16/0

他强化了平衡到35点,几乎全部的平衡伤害天赋都把握在手中

同时加上了冲锋来拦截敌人和在拦截后跳开1步缠绕,也加了强化潜行来躲避敌人,同时加了猫速,猫形态的人形探测作用发挥到极点。

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定位在野外的旅行Dru?

还是野性之心 30/21天赋最适合你,不错的肉搏DPS和保命用的自然迅捷让你在野外畅游,特别是加了防打断让你在怪面前舒服的加血。

and,冲锋并不代表一定用狂怒,强化Buff是身份的象征,因此在履行配点中,还是选择了强化野性Buff和1点强化激怒来达到冲锋。



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或者,平衡把作用明显的都加出来,35点平衡,由于新的形态所以熊形态不一定再被需求。

而恢复新加的天赋减对方的命中和施法中保持回魔很不错,所以

36/0/14



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新天赋野性之心真是让人爱不释手,人形态+20%智力,猫形态+20%力量,熊形态+20%耐力

如果再准备好一套智力装,力量装和耐力装,那么就能充分发挥3个形态的作用了。

Dru本身就是一个以变身为特长的职业,主加野性的定位在以后应该是最流行的。

平衡系的21点天赋实在也是很诱人。

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反复思量后,我最终还是决定 1/29/21的配点

29点的强化野性能让你的熊形态DPS提高不少,即使你没有任何力量装也是如此,以后在面对SS和M4面前,不会毫无威胁的被他任意恐惧。

30/21的配点其实也不错

但是考虑到我用的很好的自然之握后,还是忍痛舍弃了1点的野性之心,这意味着大概7000魔的我会损失人形态下280点左右的魔法值。

以下是天赋code



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关于平衡,野性和恢复:

法系的全面NERF让我并不对平衡感兴趣,特别是我这样定位于1v1的Druid

从理论上来说,一个平衡Dru没有打断技能,Never Win一个牧师,一个shaman,一个恶魔术士,一个Pal and 一个Dru(随后后2者恢复D打起来也是没完)

由于纯平衡Dru没有减仇恨的方法(装死佯攻或者减仇恨天赋),没有持久力(法师有唤醒,野性Dru可以随意输出DPS不考虑OOM,爪子总不会没耐久吧),自身对法师的水依赖性很大(不自由),战场上作用并不明显(不像战士,在治疗者保护下的战士在AB就是神),而且缠绕不稳定和与其他的定身法术现在共享收益递减,这让我不喜欢全平衡配点。但是天赋自然的优雅的改动在战场上发挥的作用,貌似会非常之强大。

野性Dru让我很心动,如果你了解Dru的历史和玩过War3就明白Dru的见长是什么了。

恢复Dru还是如此的强大,但是由于我做够了奶妈而且在1.7里还是需要做奶妈,1.8里暂时不可能继续做下去。

综合来说, 平衡的21点天赋,31点天赋,野性的30点天赋,恢复的21点天赋,31点天赋都是意义巨大的天赋,如果要锐化其中一项,那么必然需要投入很多的点数。如何取舍还由各位思量。

但是

德鲁伊的准则

My path is path itself.(意即吾之道乃自然本身之道)
My brothers are brothers of brothers.(意即天下苍生都是吾之兄长,中立)
My duty is to balance the balance. (守序)
Nature harmony forerver!


总的来说,我觉得Dru还是肯定要追求内在的平衡,三系全修,遵循内在的平衡

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关于武器的选择,我有个小建议

银色十子军(或者十字军)加了20int + 噬魂者附了20spi

这样我在平时能加30+20 = 50的智力

在战斗中消耗mana后,站着发呆的我为了回魔,我换成噬魂者 = 50的精神

那么我的杖子就接近50 int 和 50精神

你也可以去找个效果装在加血时用,比如食人魔棒

你的杖子就约等于 50 int 50 精神 1法爆 23点全效果

3个蓝的打造成了一个紫的?

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不过大家都看的出,Dru还并不是强到逆天的程度,仔细研究天赋就会发现很多的制约让你无法随心所欲的加强自己。
这样一来,Dru在配点不会再和以前一样的单一了,对于洗点一族是个可喜的事情。

那么,你是不是想练第二个Druid了呢?

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以下天赋存疑

猫形态背刺减少精力点12的天赋
厚皮的取舍
猫狂暴和熊狂暴的取舍
防止被打断施放治疗法术的5点的取舍
强化野性印记是否在1.8中会被全面舍弃
宁静无仇恨天赋的取舍,1.8后宁静为5分钟一次,塞装后2分半一次。
清晰预兆介绍上说是下个伤害和恢复技能不再消耗mana,不知道熊形态的Bash是否属于伤害技能。( 已经确认Bash不会消耗掉清晰的效果

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20/0/31 人形态的完美诠释

利用聚精和复仇这2个天赋的主恢复副平衡配点,拥有平衡系的杀伤力和恢复系的聚精,在Raid中有强大的持久力,决斗也可以说是6Min无敌一把。
在这个天赋下你基本是长时间保持在人形态下,所以适合喜欢自己形象的暗夜MM使用。
既然加不出强化星火,不如加强化愤怒。
如果不一定想保证自然之握100%缠绕率的话,把愤怒点满吧。




11/35/5 最强的物理攻击

虽然这不是个很好的决斗配点,但是他一定是个不错的Raid配点。
拥有着全系所有攻击天赋,华丽的猫将再次出现在众人面前。
1.8的猫,让我们拭目以待。




0/30/21 野性之心

出了自然迅捷,当然他的变种就是1/29/21了。适用于各种情况。尤其定位于决斗。




37/0/14 [夜枭语]Zakula!

平衡专精配点,胖鸟华丽的出现。

这个天赋和上面的副平衡最大的差距就是星火的威力在31点后加了0.5s释法速度和可能导致眩晕,以及10%伤害和月肤形态,当然,最大的差异是自然的优雅,在重击后自然的优雅可以减少下一个法术0.5秒而不是以前只能减恢复法术,就是说下个星火能以2.2s的施法速度打出,反复激发对Dru意味着什么?

此天赋中由于考虑到恢复14点以后没有意义,自然之握只加了2点而给了愤怒5点,理由就是胖鸟形态的防御够多挨一下的。



30/0/21 平衡决斗配点

在平衡的基础上,额外加了自然迅捷,适合决斗的一个平衡配点
复仇4点不如伤害加到10%,基本的思想就是利用法术爆击,来获得愈合1秒的效果,或者是下一个星火的连续爆击。

迅捷缠绕和迅捷加血作为决斗技能都是相当之强大。

但是这个天赋不好配,主要问题就是愤怒是否要加,加几点。
个人感觉人形态防御弱,自然之握的强化确实也比较重要,但是放风筝好的话,对方应该无法近身,所以1.5s的愤怒使用比2s更好,0.5s的区别就是敌人追上你砍下和追不上的区别。
看个人喜好吧。不过既然强化了愤怒,那星火没多少必要加,所以,很头疼这个配点。

7/23/21 自由的猫德

这个天赋虽然放弃了野性之心,但是不失为一个不错的旅行型野性Dru配点


14/16/21 新一代的三修熊德

此思路在LandGuard跟贴中提到

这个天赋虽然在平衡投了14点,但是实际上他还是一个野性Dru的配点,而且非常之好

虽然没有野性之心,没有很多猫形态的天赋,但是他是一个非常好的三修熊德配点,虽然没有了愈合的50%重击,但是这个加法起码能出到1点强化射程,1点射程就是天壤之别。

可以说,这个是9/11/31的进化版本,但是,他对装备属性的需求非常高,没足够好装备的Druid用这个天赋很可能迅速的OOM。


19/11/21 三形态的演绎

这个天赋集合了三个形态的一些大家都很熟悉的技能,自然之握,速变,射程,复仇,冲锋,强化回春,自然迅捷,很不错的组合了人形态的DPS,回春的治疗和熊形态的冲锋和猫的潜行。很适合塞装的Druid使用。


5/0/46

纯恢复配点,没什么好说的了

没有复活依然不能做单治疗


14/31/6 野性的变身决斗配点

这个配点的意义就是多了速变来弥补mana的不足,一个有很强DPS也考虑到了Mana消耗的很平衡的野性配点。


15/15/21 一个标准的熊德


12/18/21

平衡:愤怒5 自然之握2 速变3 射程2

野性:出到熊怒气

恢复:自然迅捷

如此一来,无论在熊形态,人形态都有不错的表现,变身和自然迅捷2个技能能够让几个形态华丽的组合起来,高效的愤怒能倾泻哈卡之心和短暂能量的效果。

合理的结合了

熊的防御和消耗

人的攻击与恢复

豹的速度

猫的追杀

4能力在自然迅捷和怒风3属性+速变后很合理的结合在了一起。


-------------------------------1.9以后的一些变化------------------------------------------

1.9.1中,野性之心天赋不再提供额外的回血。

BWL 3 4 5 6都无法扫地了,天赋上要把恢复的微妙加满(部落的shaman在减仇恨上还是不如pal,因此还是要加满),又因为无法扫地,所以在BWL团队里激活这个技能也是不可替代的。

这样一来,Druid又要回归了31点甚至更多的恢复天赋上。