不可否认,命中是长久困扰萨满的一个问题,这对很依赖武器输出的增强来说更为严重。在各位不同类型萨满分别追求着法爆,法伤,生命,法量,AP,物爆的同时,几乎每个萨满都为自己的未命中现象大皱其眉。
可能很多人都有这样一个感觉:一个衣着未加命中的萨满,即使在面对布衣,几乎在每次PVP过程中,都会出现未命中现象。
现在来数据分析这一现象的原因:由于本身-5%命中的惩罚,布衣本身的5%左右的闪避(这是一直被人所忽略的问题)。在这样的情况下,布衣的免全伤几率也高达10%。在增强萨满指望获胜的战斗中,考虑风怒提供的额外打击,物理打击次数也应该在8次以上。这样全中的几率为90%^8=43%。这是一个触目惊心的事实,面对布衣,我们不出现MISS的概率连一半都不到。而考虑到对方的打击效率,在我们没抗性的情况下,他们假如能放出8次直接性伤害法术的话,我们几乎是必败,而8次全中的概率为96%^8=72%。相比43%,差距明显。
在布衣装备频频提供法术命中的同时,萨满物理命中装却寥寥无几。强烈仇恨披风(安其拉1号掉落),龙牙饰物,几乎盗贼战士全包。能供大众型选择的仅为真龙护腕和奥斯里安是束缚(废墟总BOSS掉落)。1.11版本里,恢复系能提供3点命中,这与真龙,奥束缚,结合恰恰提供5%命中。
这里引发一个关于如何判定物理命中的问题:
1。基础未命中惩罚5%
2。闪避惩罚
3。招架惩罚
可能有人会提到还有格挡惩罚,的确如此,但格挡惩罚,相对于未命中,闪避,招架来说,是下级判定。接下来解释这一问题。
假设萨满装备未提供任何命中,他的攻击目标考虑防御技能加成后,闪避10%,招架10%,格挡10%。
那么物理攻击100次的数学期望为:
5次,未命中。
10次,闪避。
10次,招架
75次,正常命中。
但这75次正常命中里,10%是格挡,所以有7.5次格挡,67.5次正常命中。
格挡的下级判定就体现在这里。一般的认识中,命中次数应为100-10-10-10=70。这是把格挡作为1级判定了。事实上,格档相对于闪避,招架,未命中,显然不是一个级别的减伤。暴雪基于“有一个更大的法术在起作用”的理念,进攻和防守都服从这一规则。而招架,闪避,未命中,作为最高级的减伤,予以优先考虑。
但不可否认的一点是,任何设计在最初都是有很多漏洞的,在1年前全民普遍蓝绿混合的年代,也是三大副本刚刚兴起的时候,40人副本尚未进入人们的视线,防御技能显然未被高度重视。所以,正如上面列举资料的10%闪避,10%招架,10%格档,这基本上就是那个时代一个坦克的数据了。这样的招架闪避率,远未达到暴雪当时设计时考虑到的最大限度75%免伤的概念。所以那时候格档是作为与招架闪避同级判定来考虑的。但由于暴雪本身把装备设计越来越出色,招架闪避率配合上防御技能后,竟然一度超越了75%这个值(这约是全国刚出现能迅速FARM黑翼的年代,1.7版本后期)。显然,这时候再重新设计物理免伤方案,影响面太广,也不容易设计出一套平衡的方案。聪明的暴雪非常简单地做了一个手脚,把格档作为二级判定,就轻松的解决了75%这一问题。
接下来又出现一个很值得讨论的问题,那就是:增加“使你击中目标的概率提高X%”对于命中判定,是如何影响的。
很多人研究出的一个结论:增加命中率,只能弥补未命中惩罚的5%。这普遍为众人所接受,这也是超过5%的命中无用论的由来。在没有官方严谨正式的数据公布前,我们姑且认可这个结论。但在现实中却发现了些不符规律的现象。
首先,PVP和PVE的区别。很多人想当然随大流的认为:PVP和PVE有本质的区别。假如你追问有什么本质区别,他根本答不上来。
事实上,PVP和PVE的唯一区别就是:PVE假如存在等级差,那么基础命中惩罚远远大于PVP。
早在公测年代,就有人提出过一个问题:萨满的增强天赋里,+10防御技能,是否意味着防御判定高2级?这个命题显然经过时代的洗刷,答案显而易见是否定的。10个防御技能的意义,仅仅是它给萨满带来的招架(假如出了招架天赋的话)和闪避几率的提高,而不是等级判定带来的基础惩罚。
由此想到,我们的MT在顶着BOSS的时候,BOSS的等级显然高于MT的60。我们站在BOSS的角度来考虑问题,本身比对手高级,按照基础命中的惩罚来说,显然BOSS攻击MT不存在攻击基础惩罚的问题(即使存在,也相当微小),但按照“减少基础命中惩罚不影响本身的闪避招架”的理论,一个MT对攻击全免伤害的概率也应该超过50%。但事实上,即使不考虑战士的种种防御天赋(比如,下一个攻击招架的概率提高75%等等),一个MT站着不动让BOSS打,能有超过50%的减全伤概率(接下来攻击命中MT,还要减去防御减成),那么2个牧师轮流休息就够能过BOSS了。
这个数据分析如下,假设BOSS每2秒发动一次攻击(已经非常快了),每次攻击纯伤害4000(已经到剑皇级别了)。那么,MT有50%的概率招架或者闪避的话,相当于4秒受一次伤害,MT的防御至少为8000,那么伤害减少到38%,所以这个4秒一次的伤害仅为1520。也就是说,每4秒只有1520伤害,每秒380。即使这个BOSS高达50%的爆击率,也仅仅是增加到,每秒570而已。这相对于BWL毕业的牧师,几乎是一个人能从头完成到底的任务。不要忘记了,这仅仅是一个战士不利用防御天赋技能的数据。
以上现象只是说明这样一个事实:基础命中惩罚的减少,不影响本身的闪避和招架几率,是不可能的。MT顶BOSS是个PVE现象,我们再发现一个PVP现象。
一个60级的萨满,攻击一个50级的战士。50级的防御战士,招架闪避几率至少应该在30%以上。但很显然,60的萨满攻击50的战士,不可能每三砍就有一次MISS。
根据这样的现象,我们似乎有必要重新评估“使你击中目标的概率提高X%”的作用。一个命中率相当于增加X个攻击技能。
从另一个对应的角度猜测,防御技能的增加能提高闪避和招架几率,“命中率=攻击技能”提高的话是否也应该理解为对应的“减少被闪避和招架的几率提高”。
当然,这是一个根据现象引发的猜想,虽然没有得到证实或者否定,但却对于萨满有着不小的意义:在1。11新天赋增加3个命中的同时,配合装备+5%已经不是问题,是否应该继续追求命中。
本人仅作引玉之砖,期待有研究的高手共同探讨。