工程牧师手册: 你与瑟银手榴弹
首先作为侏儒工程师协会的一员我强烈不建议阅读本手册的牧师朋友和藏宝海湾那些绿皮肤的家伙们扯上任何关系, 他们除了会制造可怕的爆炸以外根本不会任何有技术含量的活儿. 我们推荐有着纯正诺莫瑞根风味的尖端科技---侏儒工程学.
对于每个立志于成为一个工程师的牧师来说首先需要考虑的是花销问题, 毕竟牧师都不是有钱的主. 假如你是已经拥有采矿采花技能的话那么整个学完整个工程学课程对你来说开销不大, 除了自己挖掘的矿产草药以外只需要购买少量的皮革和布匹.
但是对于不会采矿的牧师来说, 学完整个侏儒工程学体系基本需要300~500G左右的开销, 所以当你选择工程学作为你专业技能之前请先确定下你的荷包是否足够丰满.
工程学的产品种类繁多, 但是大多数都是某些异想天开的工程师的实验品, 真正在战斗中能起到关键作用的并不多, 接下来就介绍几个比较实用的工程学物品.
[侏儒隐形装置]
超级好用的效果, 超长冷却时间以及占用一个宝贵的饰品格使它让人难以取舍. 20秒内让你完全消失, 类似于盗贼的消失效果, 当野外遇到大量敌人的时候这可能是唯一能让牧师逃走的物品了.
[侏儒死亡射线]
曾经非常适合牧师使用, 但是最近侏儒工程师协会的一项改动让它不再那么有吸引力, 真言术盾无法吸收它造成的伤害了!!!这难道是因为诺莫瑞根没有牧师的原因么? 假如你对自己的人品有着强烈的信心的话不妨把它带在身上, 可能会有意想不到的效果.
[侏儒撒网器]
可以捕捉任何对手的网, 小心的使用的话可以将对手定在原地长达10秒, 当然通常是这效果, 有时候它可能会把你自己定在原地或者把你和对手捆在一起, 需要注意的是伤害可能会把网打破.
[侏儒缩小射线]
缩小你的对手, 让他的所能造成的伤害减少, 当然有很多时候会把自己缩小....
[侏儒洗脑帽]
侏儒工程学的成名之作, 有什么比能够控制对手思维更有趣的呢? 虽然你不能选择你控制的敌人的具体行为, 但是基本上被控制以后他们会比以前更加善战.
需要注意的是, 当你进入战斗以后你将无法使用它, 还有假如你打算使用找个帽子, 请注意不要让对手发现.
[侏儒火箭靴]
可以让你跑得比机械鸟还快的鞋子, 穿上它能让你能轻松甩开对手的攻击, 或者尝试风筝对手, 不过缺点是因为传动装置磨损比较严重,
所以需要经常更换零件.
[地精火箭头盔]
呃....虽然很不甘心, 但是不得不承认地精有时候也会"奇迹般"地做出些有用的物品, 使用这个头盔可以使你对手被打傻30秒,(说明书上是这么叙述的, 但是你知道地精的话是多么不可信赖),
前提是对手没有受到持续伤害, 和盗贼的闷棍有着同样的效果. 同样的使用这件物品的时候请注意隐藏自己, 还有注意脱离战斗以后可以用其他帽子将其替换.
[地精工兵炸药]
又是一个地精们"偶然间"发明的实用物品, 实用以后可以对周围造成强烈冲击,
类似于法师们的冲击波魔法, 对你和你周围的对手造成一定伤害, 对于牧师来说这可能唯一一个大范围伤害技能了. 假如你感觉到周围有盗贼的气息的话,呵呵呵呵.... 需要注意的是当你使用了这个以后将有1分钟无法使用其他爆炸物.
[闪光雷]
相对比较冷门的爆炸品, 主要用来恐惧野兽形态的德鲁伊或者猎人的宠物.
[高辐射烈焰反射器]
[快速暗影反射器]
[超低温寒冰偏斜器]
使用以后可以反射该系法术5秒, 5分钟的冷却时间, 不同种类的反射器不共享冷却时间, 也就是说你可以连续开启2个反射器, 可以想象当你的对手被自己的法术击中以后会是什么感觉吧.
注意最好在对手吟唱法术到一半的时候使用.
[退化射线]
能将你的对手变成一个可爱的侏儒, 包括在坐骑上的对手!!! 更重要的是任何人都可以使用他, 哪怕他压根没有用过扳手, 当然它的制作方法只有我们协会的资深会员才知道. 请注意它和爆炸品共享冷却时间.
[瑟银手榴弹]
铁皮手雷的升级版, 价格更加昂贵, 伤害也更高, 据说命中对手的概率也更高.
[铁皮手雷]
毫无疑问铁皮手雷是工程学的代表之作, 侏儒和地精一直在为是谁先创造了这种简单而又有效的爆炸物而争论不休. 请详细看下它的使用效果:
使用: 对半径3码范围内的所有敌人造成132到218点火焰伤害,并使它们昏迷3秒。任何伤害都会打断这个效果。
移动时可以释放, 1.5秒的施放时间, 30码的射程, 1分钟的冷却时间, 命中对手以后可以造成昏迷, 由于技术改进, 目前生产的铁皮手雷性能更强, 经常会出现叠加效果, 注意观察对手中手雷以后的debuff图标,
有时候能发现会出现2次的效果, 这时候就算(比如我们的痛)造成了伤害对手还是会持续昏迷状态, 当然由于性能的加强, 稳定性也明显下降了, 经常出现抵抗, 尤其是对于那些健壮的兽人, 不过价格便宜并且效果显著, 我们还能奢求什么呢?. 对于一个牧师来说, 铁皮手雷是除了尖啸,沉默以及昏厥以外唯一的控制技了.
铁皮手雷的作用: 打断施法, 打断引导物品(比如绷带和坐骑), 拉开距离, 定身.
对于1V1时铁皮手雷的使用时机, 我们分成2种情况进行讨论,
进攻以及防守.
进攻: 当你成功伤害的了对手以后, 对手可能使用控制技或者以及治疗自己或者跑出技能射程, 假如你无法使用其他控制来打断对手的话, 那么这时候就需要手雷的登场了.
防守: 当对手的技能造成了致命伤害或者被沉默反和近身, 而这时你不得不治疗自己或者必须拉开距离.
和具体职业的1V1不仅适用于决斗也适用于野外遭遇:
VS战士 和战士交手的时候手雷一般是用来拖延被拳击以后4秒不能施法的时间,
或者是当没有中断筋的时候用来拉开距离, 比如用徽章解拦截然后恐惧手雷,当然后1种情况相对比较少.
VS盗贼 和战士一样, 当被脚踢以后可以用来拖延时间或者治疗自己, 或者没有中致残毒的时候用来拉开距离, 尤其当和徽章恐惧配合以后可以在开局迅速和贼拉开距离, 用徽章解偷袭然后恐惧, 建议用宏控制, 然后在贼身后3码左右扔出手雷, 对于一般反应速度的贼都能命中, 然后往反方向跑可以在对方凿你之前上好痛和吸血鬼的拥抱, 或者给自己加上一个恢复, 假如对手不开急跑的话还能追加一个心暴或者2个鞭笞.
VS法师 和法师战斗的时候, 最经常用的时候就是法师近身冰环+反制的时候, 用手雷来拖过被沉默的4秒时间, 然后治疗或者驱散, 假如采用进攻性的打法, 羊被打醒以后可以上痛然后手雷+心暴, 假如对手闪烁解昏迷的话很容易就闪烁到自己身边, 这样就可以接恐惧+鞭笞+沉默+心暴的连续技, 当然这只是理想情况, 具体使用方法需要灵活考虑, 主要就是分手雷+治疗或者手雷+心暴2种.
VS术士 主要是用来打断对手的恐惧以及暗影弹, 假如对手使用的媚魔的话还可以用手雷打断媚惑,
当然这种情况比较少, 和术士交手的时候一般手雷都用来作进攻, 因为术士宠物以及语言诅咒的存在哪怕是用了手雷可能也无法顺利治疗.
VS猎人 也是攻击性的用法, 用手雷可以迅速拉进和猎人之间的距离, 假设一个最经常遇到的情况, 中了陷阱以后吃了猎人1个瞄准1个多重, 然后给自己盾, 往前跑同时扔手雷, 中了以后接痛和沉默, 然后恐惧, 接下来就可以随意打了, 这个打法就是针对猎人在牧师近身以后用扰乱陷阱拉开距离的打法, 假如装备差距不是很大的话, 一般只要猎人中了尖啸,
基本胜负就已经揭晓了. 当然对手采取风筝的战术话, 多注意对手的移动方向提前预判也能起到同样的效果, 不过这个难度要大得多.
VS骑士 进攻性的打法就是用手雷打断骑士治疗, 然后用沉默+恐惧的连续技逼骑士开无敌. 防守的打法就是用手雷拉开和骑士的距离然后使用法力燃烧. 因为骑士没有加速和快速近身的技能, 所以说是最好的训练对象.
VS萨满 防守的用法和骑士类似, 也可以用手雷拉开距离法力燃烧, 当然前提是已经有足够的距离, 由于地震的存在,
相对骑士来说更加难以控制. 进攻的打法略有不同, 因为萨满有一个战栗图腾, 虽然在raid中效果不是非常稳定但是在PVP的时候却相当棘手, 由于根基图腾的存在, 牧师一般无法在远处安心地吟唱法术, 而萨满的震击类法术的距离的有20码, 以及风怒的强大伤害力, 而被净化以后的牧师非常脆弱, 假如恐惧以后萨满马上就解除, 那么很可能无法完整地唱出治疗或者心暴等攻击法术, 这样牧师将会非常被动. 这里介绍一个简单地应对策略, 先用魔杖把根基打掉, 因为根基有15秒的冷却时间, 利用这段时间想办法唱出一个心暴或者惩击,
然后迅速近身, 同时手雷瞄准萨满, 这时候萨满都明白牧师要恐惧了, 会立刻补一个战栗, 这时候手雷出手的同时用手上的武器打掉战栗图腾, 然后尖啸, 熟练以后几乎可以做到瞬间完成.
VS德鲁伊 主要采取进攻的打法, 一般是用来打断对手治疗以及施法, 逼对手使用迅捷. 因为德鲁伊熊形态的bash徽章能解, 只有野性冲锋附带的4秒沉默效果才能使德鲁伊安心治疗, 因为回春愈合的HOT效果牧师可以轻松驱散, 所以被冲锋以后的手雷对于德鲁伊来说的是致命的. 对于猫形态的野性德鲁伊来说,
类似于对付盗贼的使用办法.
VS牧师 比对手多一个打断施法的手段显然会让你更有优势, 至于是法力燃烧和使用其他技能就很随意了.
战场铁皮手雷的运用:
由于铁皮手雷的射程有30码所以在奥特兰克山谷和阿拉希盆地的攻防战中有着重要的作用: 一个手雷可以让你在30码外就是可以断对手开旗, 而这是其他牧师所办不到的. 或者在对手集中的地方扔一个可以同时让多个敌人晕眩.
而对于战歌峡谷来说, 铁皮手雷显得更为重要,
对于防守的一方, 手雷可以非常容易就命中在坑道中抗旗的德鲁伊, 而对于进攻方来说, 铁皮手雷配合冰环和恐惧可以迅速撕开对手的防线.
具体手雷的投掷方法见下面图:
对于正在吟唱法术对手的投掷点不用过多叙述, 直接把中心点置于对手就可以了.
这是对于正常直线跟随自己移动的投掷点, 中心点离对手3码.
这是开急跑的盗贼, 德鲁伊以及40级坐骑玩家的投掷点, 中心点离对手4.5~5码.
这是对于在60级别坐骑上玩家的投掷点,
中心点离对手6码.
(由于年代久远图片已经剥落了. 整理者注)
对于曲线移动的对手由于情况比较复杂, 所以需要大家自己摸索. 一般来说中心点到对手距离要比普通直线的略微多一些, 另外考虑到风向以及风力的问题, 请自行调整距离.
另外这是我个人的一些小小心得:
1 使用精神鞭笞后使用的手雷特别容易命中.
2 投掷手雷的进度条完毕的时候, 瞄准范围内的所有目标都会受到手雷的影响, 哪怕在手雷的飞行过程中他走出范围.
3 假如你对手非常精明的话,
别忘记投掷到一半的时候取消一次.
4 假如你打算精通手雷请确定你有足够的金币.
好了就讲到这, 欢迎各位继续支持侏儒工程师协会~~
(署名的地方有墨水的污迹只能看到大大的字母T
BY 探险队文献管理员 纳特.远山)