冰火天赋的起源和发展

研究任何一个事物,最好都要先了解它的历史。看到各位对冰火天赋争论不休,我想应该讲述一下它的起源和发展。

我开始接触魔兽世界是北美beta2,时间大约是2004年6月。(至今3年,纪念一下)
首先,你应该知道的几件事情:
1,早期版本的法师是所有职业中最大的一个BUG存在。
2,早期版本的天赋系统更接近魔兽争霸3的skill point。
3,现在这样的天赋树系统是2004年7月在BETA3加入的,最早拥有天赋树的是法师和战士。

事实上,从那没有天赋树的年代开始,早期的法师都一直倾向于火系法术。为什么?在那个地球上还没有污染,玩家环保意识强,且技术普遍稚嫩的时代,拥有超远射程和高爆发力的火球可以解决一切问题。包括我在内,极少有人知道冰法为何物。

可以说,法师是伴随着火法的强大而强大的,当火法开始没落的时候,法师就不再是BUG职业了。

2004年11月WOW在北美上市,2005年4月在中国大陆正式上市。直到这个时候,火法仍然是相当强大的。




Otherguy并不是第一个练工程的法师,但却是第一个将工程带入众人视野的法师。(早期他并没有用手雷什么的,主要是工程眼镜给人留下了深刻的印象)
虽然这个时候的工程仍然是为弥补火法的控制力不足而服务的, 但正是由于工程的出现和普及,才为冰火天赋打下了其中一个重要的基础。

法师第一次被大幅度削弱,我依稀记得是1.4x某个版本。这一次大削弱其实就是火法的削弱。并且在后来的版本中,火法的优势不断变得越来越少,比如1.6版本点燃改成了可以被驱散,都是在这一段时期内的事情。

除了火法被削弱以外,客观环境也发生了变化:这个时期已经有了相当多60级的角色,并且三大副本蓝装也开始普及。 需要注意的是,早期三大副本的蓝装几乎是没有伤害属性的对于法师来说,常见的伤害装大概就只有博学者4件+7冰霜伤害和食人魔法师棍子。——也就是说,耐力普遍提升的同时,伤害却没有提高,奥火法仅仅依靠火球+气定炎爆+火冲就可以轻松走遍天下的年代一去不复返。

这个时期,冰法的数量已经和火法差不多了。随后,MC时代的到来,一方面是PVE的需要,另一方面火抗装普及,又进一步加速了火法的衰落。
之后全民冰法的时代是这里多数人都耳熟能详的,就不再赘述。


冰火法的出现

早期版本中,绝大多数职业的三门天赋都有明显的“2主1辅”倾向,法师也不例外,大多都是主火辅奥或主冰辅奥。

1.6版本,一方面是职业自身被削弱,另一方面大环境上布衣在那时候都不怎么吃香。火法被削弱之后,随着控制技能递减规则的出现,冰法也受到了巨大的削弱。当然还有别的原因,总之你只需要了解一点,1.6和1.7版本对法师来说是最糟糕的一个时代。



NGA上第一个开始大力提倡冰火天赋的我记得是潘夜牛魔王(因为当时他的装备比较好,早期没有瞬发奥爆,唤醒和强化的碎冰,冰火法思路和现在不同,也不像现在这样是平民天赋,而是需要一定的装备基础。),虽然他当时发的帖子存在不少争议,却确实引起了关注。


没有人会忘记, 标准着冰火崛起的是Saerdna3。



暴雪似乎对冰火这种新奇的配点很感兴趣,在随后的patch中,真正奠定了冰火天赋地位的,是1.11版本法师天赋大改动。天赋的改动使冰火进一步完善,并且附带的,魔爆术不再需要奥术天赋支持即可瞬发,唤醒从奥术11点变成所有法师都可以学的技能,冰系15点的碎冰改成对所有系法术都生效,都是在这个patch中的事。没有这些改动,也不会有冰火法的全面普及。

也可以说,法师没落之后的重振,是伴随着冰火法的崛起而崛起的。

至此,你可以了解到,冰火天赋是法师在困境中的产物,看到这里,也就不必再执着于讨论冰火天赋的优劣了。这天赋具有鲜明的时代性,并且在一次次的patch中产生了生命力。但是,2.0带来的41点天赋,使不专精的冰火天赋相较而言又变得失色,例如24/27这种典型的冰火天赋在2.0和TBC中将越来越少,这是个必然趋势。


一种天赋没落与否没有关系,法师玩家钻研天赋的兴趣从来都没有减退,自然会有更适合时代的天赋产生。

与你共勉。