法师VS萨满(献给长期受困于萨满的FS朋友)

虽说”没有最强的职业,只有最强的玩家”;无可否认,SM对FS的技能是克制性的;但并不是说FS就一定拿SM没办法,我个人觉得:扬长避短是取胜的关键!众所周知,SM克制FS的技能关键就是:根基图腾以及地震术,首先我就从介绍这二个技能引入我个人的所谓的对战萨满的理论,权当抛砖引玉,希望有更多的人来此留下自己的心得体会。

根基图腾--吸收任何伤害法术,作用周期10秒。缺点:一打就碎
地震术--瞬发伤害性法术,并带有打断施法的功效。缺点:20码射程

以下三点是FS在和SM对战中应该注意也应该掌握的

1:连续三次变形后,对手处于免疫变形状态!这个问题对于不懂对付SM招法的FS来说,一直是让极其郁闷的事!

2:15秒规则。任何职业的任何控制技能都遵循递减规则,但只要在15秒内不重复使用该控制技能,那么下次再使用此控制技能则进入下次的递减规则。

3:SM的魔法技能大多属于一种类型的法术(自然系)!打断SM加血途径不只限于反制其治疗波,这只是直接的打断;还有间接的打断,比如:反制其闪电链或者闪电箭同样可以让其10秒内不能加血。


下面我着重推荐FS的一个技能:魔法侦测,当然魔法侦测是对SM施放的。我在这里指的给SM“上个魔法侦测”有以下意义(我以决斗举例说明一下)知已知彼:这主要体现在把SM成功变形后,这时魔法侦测的作用归结为在为FS争取时间,因为魔法侦测效果的存在,SM被打醒后,一旦放出根基图腾,能够很清楚地在SM身上看到一个BUFF(姑且简称根基BUFF吧),这时好处体现出来了:我们完全可以不用选定根基图腾,直接对着SM轰一级冰箭就可以快速地打掉根基图腾,这样就可以在SM放出下个根基图腾前获得更多的伤害输出及控制时间。

以上我重点阐述了魔法侦测在实战中对阵SM的作用,如果将其融入到整个战斗体系的话,我不妨说下我个人的经验,不足之处,还请众高手多多指正!还是以决斗为例,下面进入流程。

关键词:魔法侦测 20码距离 减速

首先给自己上个火焰盾(用来吸收火焰图腾的伤害以及防打断)倒数时间一到,最大距离冰环,同时侧着跑开,跑到20码开外(也可用闪现代替)跑动过程中,对着SM上魔法侦测,接着一级冰箭出手,然后开始变形(一般情况,这三个动作过后不会解冻),直到变形成功为止。接下来 清掉地上的图腾,优先顺序为:根基》火焰》其他 后面的步骤我就不多说了,一个被变形的SM而自己又不怎么损血,要想战胜其应该不是件难事吧。

我简单地解释一下上面流程的意义:最大距离冰环,目的是将SM定住,方便拉开距离;跑到20码开外,是为了躲SM的地震术;一级冰箭,有两个作用:一是最原始的减速,说白了是间接地拉开距离,再者就是打根基。

我个人建议冰住跑到20码开外最好跑到25码到28码,以便应对突发状况。说到突发状况,接下来我想就一些突发状况补充一些应急的措施。

SM的徽章可以解定身。用徽章解冰环的应对方法,可以有好多种方法:比如:急冷再冰 然后再按照我文章所术的方法进行。还可以打低级冰箭将SM减速 从而与SM拉开距离;同理 也可以用冰锥令SM减速拉开距离(难度系数3.0,要求能做到跳转吹西北风) 如果火系出了冲击波 也可以用它拉开距离。当然SM有冰霜震击可以防止被FS减速拉开距离,FS可以用徽章解减速,还有一种理论上的可能:FS将冰系第一层的冰霜防护结界强化满,有20%的机率反弹冰系伤害和效果;别小看这20%的机率事件,FS内战中火系被反经常连续出现;当然了还有最便捷的闪现。

如果SM用瞬捷加血,那么请毫不客气地再变,方法同上。

如果SM被冰住拉开距离,用根基+闪电链的组合怎么办?可以强顶,一级冰箭破根基变形(限血相对较多的玩家)也可以开冰盾顶(出冰31天赋的玩家,开始最好不要顶盾,不然人家一挥手,盾就不见了)同样,也可以用冰箱躲;最好的办法火冲破根基,同时反制闪电链,不要想像很难,其实完全能行。因为反制是不与其他技能共享公共CD的!这里我极力推荐一个宏:打断当前施法并施放法术反制!具体的宏命令如下:

/Script SpellStopCasting();

/施放 法术反制

放心吧,这个宏绝对经典,我保证对你有百利而无一害!

以上对于各种突发状况的处理,当然都只限于理论,毕竟实战中 这些天赋不一定都会出,我只是提供一种解决问题的思路。

总结一下:
其实FS和SM的对决绝不像我说的那样一招一式简单,其中过程都是要随机应变的。理论是死的而人是活的,我所交流的经验只是提供一种手段,希望各位能够从中吸取一些营养!

关于魔法侦测的错误认识现已修正,感谢楼下几位朋友的指正。魔法侦测在PK和决斗中是个很重要的技能,可以当“组合技能”来使用,好多方面都可以用到,比如说:侦测冰反,火反,护符,SQ的各种祝福(特别是自由祝福)也可以提高冰箱挡“气定+XX”组合的成功率;资料片可以配合魔法盗取来使用。

PS:此文只大体给了一个对战SM的框架,主要是针对元素SM的打法,大多东西对增强SM同样有效。