前言
本手册为本人从8月6日到11月20日三个半月开荒naxx的经验所得。与其他NAXX功略所不同的是加入了很多坦克各个BOSS的细节之处。希望对各位还在NAXX奋斗的朋友们有所帮助。
如果说BWL是考验坦克对仇恨的理解,TAQ考验的是团队的整体跑位,那NAXX考验的是MT的总体素质以及团队的DPS,跑位,配合等综合素质。作为MT,一定要完全熟悉NAXX中每个BOSS的技能,在BOSS战中一定要保持冷静的心态和清醒的头脑。下面我就讲讲各个具体BOSS我的一些经验。
蜘蛛区
一号阿努布雷坎
NAXX的入门BOSS。这个BOSS最重要的地方就是MT的跑位以及猎人的豹守。
那我们就来具体谈谈这个跑位。开荒当晚由于没有任何经验我们团灭了整整一个晚上。我们暂且把BOSS房间门的位置称为下方,那BOSS战开始后MT迅速拉BOSS到左上角,MT拉住BOSS跑进房间的左上角再转身出来坦克BOSS,一定要保证BOSS位置尽可能的在左上角。这是一个非常重要的细节。开荒当晚我们并没有注意到这个细节,接下来就发现一个问题,每当BOSS释放虫群后,当我跑到左下方等待接手BOSS,这时BOSS过来时候虫群风暴还没有结束,我经常还会再中到3层甚至4层的DEBUFF。经过总结后我们找到了原因和解决办法。因为毕竟BOSS的虫群风暴有20秒时间。所以我们要尽可能的延长BOSS的跑动距离从而来延长BOSS的跑动时间,使BOSS跑到左下方时虫群风暴应该正好结束。所以BOSS战开始时MT在首领模块显示3秒后释放虫群或者SCT显示BOSS释放虫群风暴时转身起跑,在起跑后如果没有中到虫群或只中了一层虫群可以在跑到5点位置时稍做停顿,来避免BOSS直接跑直线过来找MT。稍做停顿后跑入左下角,等待BOSS过来,BOSS过来后只需转身出来,BOSS便很自然的停留在了左下角位置,为下一次跑动做好了准备。其中还需注意的一点是BOSS会有时穿刺会直接对MT使用。被穿刺后BOSS会向外走出一段距离,所以MT必须重新走入左上和左下角,再转身跑出来,使BOSS归位。这是我对跑位的一点心得。如果完全这么做,可以保证每次起跑最多中一层虫群,到位后最多也只会中一层。MT的跑位解决好整个BOSS战就是成功了一半了。
二号黑女巫法琳娜
这个BOSS可以说是非常简单的。BOSS普通攻击愤怒套的MT是2000一下,狂暴后4000+一下,碾压比较频繁。所以BOSS战开始后MT拉BOSS到房间顶部坦克住。并且保持住BOSS身上的搓志效果以及自身的盾牌格挡效果。大约30秒后两个小弟解决掉,MT拉BOSS出来,其他人全力DPS。这里要注意的是,MT要记得,每次BOSS还有5秒狂暴的时候记得把BOSS拉近精神控制的MS身边。因为MS的精神控制范围只有20码。每次BOSS快狂暴时记得让治疗把你血刷满,时刻注意在狂暴的瞬间喝大红,治疗石,萝卜。一旦MS控制脱手,那么不要犹豫,立刻开盾墙。而破斧,生命宝石这样的技能也绝对不要吝惜。
三号迈克斯纳
BOSS攻击愤怒套的MT每下2000,2秒一下,碾压频繁,狂暴后攻击4000一下。所以全程石盾,搓志,盾牌格挡。
这是开荒3个多月中我认为MT最有危险的一个BOSS。因为在开荒中MT装备还跟不上,基本是愤怒套。所以每次被缠绕后很危险。开战后,MT迅速拉住BOSS,在地图右上方坦克BOSS。由于BOSS攻击速度较慢,所以上手怒气较少,可以不使用搓志,在第一上墙后给BOSS上一个搓志,并在BOSS第一次小虫子被清完后使用盾牌格挡,这能保证缠绕后的4秒左右时间你身上是有格挡效果的,至少这4秒基本不会出碾压。此后保持BOSS身上的搓志和自身的盾牌格挡以及石盾药水的效果。
开荒阶段由于DPS不足,一般BOSS狂暴后会出现两次缠绕,第一次MT靠盾墙顶过去,第2次缠绕前,MT开破斧生命宝石,如果有副T在拉仇恨,那副T开盾墙,如果没有,那所有战士换盾开盾墙,所有盗贼开闪避。因为如果狂暴后缠绕,如果没有盾墙的话MT几乎是必死的。同样,MT的存活,是BOSS战的关键。
瘟疫区
一号瘟疫使者诺斯
又是一个非常简单的BOSS。对MT要求也不高,唯一的要求就是控制怒气。因为BOSS肉搏攻击并不高,而且攻击速度很慢,所以怒气来的很慢。开战后迅速坦克住BOSS,拉BOSS到左上角,由于怒气来的慢,所以搓志就交给狂战吧,盾挡也不需要了,所有怒气都留着拉仇恨吧。记得在拉稳仇恨以后要时刻保持自身35的怒气值(一个盾猛+一个英勇=35怒气)。BOSS每次闪现后骑士第一时间给MT解残废术,MT第一时间上去使用盾牌猛击+英勇打击拉住BOSS。由于BOSS等级很高,所以技能的未命中比较多,在没有6无畏前建议还是安排一个副坦克负责每次闪现的时候和MT一起使用盾猛和英勇拉仇恨,谁拉到谁来顶。
二号肮脏的希尔盖
MT在这个BOSS战中起着举足轻重的地位。BOSS战分位2个阶段,第一阶段完全就是MT带领所有近战跑位。所以,MT一定要完全领会整个跑位顺序。我们面对BOSS平台,把4个区域冲左到右分为1,2,3,4号位。MT按照1,2,3,4,3,2,1的顺序来坦克BOSS。记住,离台子的距离要保持好,因为解疾病的距离是30码,所以尽量坦克BOSS在离台子25码距离的位置。太远的话解不到疾病,太近的话法系职业又无法躲避BOSS的吸蓝。当第2次从1号位跑到2号位的时候,BOSS将进行传送进入第二阶段。当1,3,4号位喷过以后,MT拉着BOSS跑回1号位。
进入第二阶段,跑位和第一阶段一样,只是熔岩喷射由10秒一次变为3秒一次。第二阶段结束后MT迅速将BOSS拉回1号位,继续第一阶段。90秒号,在MT在2号位跑向3号位时BOSS会进行第2次传送,这时会出现一个BUG:有时会在1,3,4号位喷射后进入第二阶段,但有时1,3,4号位喷射后会在1,2,4号位再喷射一次然后进入第二阶段,而且一旦出现第2种情况,MT在从3号位跑回1号位的时候基本躲不掉第二阶段熔岩喷射的第一下,很容易被秒。所以我们采用这样的解决方法:一种是MT从2号位坦克BOSS跑到3号位后,开破斧,生命宝石,喝自然抗药,BOSS传送后立刻跑向1号位,然后进行第二阶段的跑位;另一种是直接开盾墙。一般BOSS才第3次传送前就能被击杀。
三号洛欧塞布
这个BOSS我认为是暴雪设计的非常失败的一个BOSS。BOSS战术很简单,但是对DPS要求非常高,高到没有世界BUFF将很难击杀。治疗的话这个BOSS从开荒到现在我们一直是安排12个治疗。MT开怪有个诀窍:以BOSS房间门为6点位置,MT从5点位置开怪,可以保证孢子是刷在1点位置。MT应当尽高提升自己的血量,联盟方在拿了哈卡心BUFF,赞扎之魂和北地哨塔BUFF后血量应该能堆到12500左右,这样MT会变的非常安全。BOSS的攻击力非常弱,保持全程格挡和搓志,基本能使BOSS的伤害稳定在1000出头。由于强两分钟是没有必然的厄运,所以开战后可以喝一个石盾药水。等到2分钟后,药水CD基本留着在血量出现缺口时使用。基本在满BUFF后血低于4000-5000可以视为血量缺口,这个时候看情况喝药,如果必然厄运快来了,那喝1个暗抗,如果必然厄运刚过那就喝红吧。萝卜,治疗石头不要吝惜,生命宝石,破斧,盾墙在血拉不上去时也不要吝惜,因为你的存活是团队胜利的保证。
憎恶区
一号帕奇维克
我想所有经历过这个BOSS的人都对他印象深刻。近乎疯狂的攻击速度以及超高的伤害,使这个BOSS有个可怕的称谓:战神。BOSS技能:普通攻击0.75秒一次,攻击MT,仇恨打击(HS)攻击3个副T,6000-8000+一下,每1.2秒一下。
很多公会对仇恨打击的概念还不是很理解,那我就来具体讲一讲吧。仇恨打击的概念:每1.2秒使用一次,目标是BOSS仇恨列表中排名2-4号中当前血量最高的一位。由于BOSS超高的攻击和超快的攻击速度。因此,全程保持石盾药水和格挡,搓志是必须的,这样基本能将BOSS的普通攻击降到1500-1800一下,HS降到4800-7000+一下。
4个坦克的装备以高防御技能高户甲为主,4个坦克重叠战位,3个副T背对BOSS,开BOSS后MT迅速抢仇恨,在吃过一轮仇恨打击后,3个副T开始建立仇恨,记住一定要在各吃过1次HS后建立仇恨。因为怕仇恨混乱,我们曾经尝试让3个副T都不上仇恨,就靠HS来稳定增加仇恨,但发现HS增加的仇恨并不够,很快BOSS便不再打副T而是去对其他DPS使用HS。所以3个副T各吃过1次HS后一定要上仇恨。建议是不停使用盾牌格挡,英勇打击,盾牌猛击,复仇,搓志。仇恨OK了,这个BOSS剩下的只是治疗的事了,这我们就不多谈了。
二号格罗布鲁斯
在开荒前我们就有闻这个BOSS是NAXX中有名的菜BOSS。实战后果然不出所料。整个BOSS战非常简单,MT开怪后把BOSS尽量拉在靠墙,移动速度以慢为好,但千万要留出位置给近战DPS和中DEBUFF的人,在留好位置的同时一点点小碎步后退。BOSS每隔一定时间会对BOSS正面进行软泥喷射,喷到几个人便会出现几个精英软泥怪。所以一定要保证BOSS正面不能朝着其他人,只能喷到MT一个人。这里有个细节要注意下。就是在房间的拐角处,MT一定要控制好时间,在拐弯时BOSS有时候会乱动,一旦这个时候出现软泥喷射,容易喷到其他人导致出现大量软泥怪团灭,所以应该等BOSS软泥喷射喷射过一次后立刻转弯过去。BOSS百分之30血后会加快释放DEBUFF。所以MT需要加快移动速度,留位置给中DEBUFF的人。
三号格拉斯
说实话,MT不是这个BOSS的主角,由于我们使用的是PALADIN主控僵尸,所以自然PALADIN成为了这个BOSS的主角。这个BOSS的打法很多,我个人还是比较偏向于两个MT稳定拉仇恨,不需要矮M,2个T轮流切狂暴解恐惧。这样的好处:避免1个T仇恨高1个T仇恨低导致DEBUFF叠加过多。
上手1T第一次被恐惧后,由于2T仇恨比较低,所以1T不要立刻上去攻击BOSS或使用任何技能,多次试验后发现,如果你被恐惧后仇恨仍然大于2T,即使只使用一下战斗怒吼,BOSS就会立刻转向攻击你这样比较容易导致2T没怒气上不了仇恨,恶性循环。所以如果你觉得你仇恨太高,比2T高很多,那等恐惧后就跑回BOSS前,不要使用任何技能,不要攻击BOSS,等另一个坦克拉了会仇恨后再攻击上仇恨。这一点一定要切记,一旦你仇恨远大于2T,被恐惧后如果在没跑回BOSS身边就使用了战斗怒后等技能,那BOSS很容易会冲向你,一旦你离人群比较近让BOSS吃到了几个僵尸,那后果是不堪设想的。
对于残杀,一旦残杀后不要犹豫,第一次残杀喝大红,治疗石头,生命宝石,第二次残杀开破斧,喝红,治疗石,甚至是开盾墙。一般2次残杀后BOSS血应该在百分之35以下,不然将比较危险,第3次残杀过后10秒左右BOSS会狂暴。秒杀MT,开盾墙能顶15秒。
四号塔迪乌斯
可怕的网络杀手。对于中国的网络,这个BOSS绝对是所有BOSS中最可怕最折磨人的一个。BOSS前的两个小弟很简单,攻击较高,碾压频繁,会有一个短时间的狂暴技能,使它的瞬间攻击频率加快,法系这边的小怪会有一个和撒满一样的风怒效果。两个MT站位一定要相对一致,我的建议是都站在平台的中央,如果战位不一致会出现传送时MT被直接打入绿池中。这两个小怪仇恨还是比较稳定的而且吃嘲讽,所以在仇恨拉稳后坦克要尽量保持搓志和盾牌格挡,一旦在它狂暴时候出碾压或者风怒那将是非常危险的,我曾经就被小怪一个三连风怒秒杀过。
进入BOSS战后MT一要保持冷静清醒的头脑,我们是使用2点打法,BOSS也吃嘲讽,所以嘲讽CD一到就用吧。这个BOSS在MT没有6无畏的时候火法OT是很容易出现的。所以MT已经要尽自己的所能拉仇恨,一旦团队里火法超过3个,那一定要小心了。MT尽量最远距离攻击拉仇恨来叠加DEBUFF。一旦血低于3000-4000立刻喝红或开技能。
当然作为MT,你自己的网络也一定要好,这是对团队的负责。由于网络原因,我们开荒这个BOSS花了四个周期,由于公会很主力白天要上班所以只能将开荒放早晚上进行,经常由于个别人的网络或机器导致百分之五到百分之一的团灭。当四个周期后DOWN掉它,我们终于不得不感叹先行公会的说法:这个BOSS有四个小弟:两个小怪,9C,电信。总的来说,整个BOSS战是非常简单的,但是过程在加入了9C和电信后是非常痛苦,非常折磨人的。
死亡骑士区
一号教官拉苏维奥斯
非常简单的BOSS,这个BOSS的主角是牧师,坦克要做的只是拉住BOSS的4个小弟,一些注意点是:当下一个就要控制你所坦克的小怪时,请将小怪拉到控制的MS身边,不要离的太远,因为MS的精神控制只有20码的距离。还有就是拉小怪时尽量不要使用破甲,用英勇,复仇,盾牌猛击拉吧。
二号收割者戈提克
非常享受的一场BOSS战,BOSS本身非常菜,只有30万血,但BOSS的52个小弟非常可怕。
先说说法师区,这里正常的话只需要一名MT在中间的平台坦克骑马的,一共四匹,打前喝一个暗抗,当第3匹马出来后喝第2个暗抗。整个战斗非常简单。
再说复活区,这里正常需要3个坦克。A坦克在左边的复活堆,B坦克在右边的复活堆,C坦克在2个复活堆的中间。对于复活区来手,其实这是一场防守战,所有坦克和DPSER要保证不让小怪进入治疗区。中间的坦克C主要负责坦克鬼马,因为鬼马会有一个群体践踏,所以一定要第一时间拉住鬼马,而且不要站的太远,也不要太近,太远治疗加不到,太近会导致过多的人中群体践踏。A坦克和B坦克负责拉所有的拿盾牌的和鬼兵,拿盾的记得第一时间上去一个震荡猛击,它的顺劈可不是开玩笑的。小奥暴怪虽然伤害不高,但大量的奥暴怪伤害加起来是非常可怕的,是十足的灭团高手,所以尽量安排2个盗贼在左右两个复活堆守小奥暴,第一时间杀掉,并且复活区所有人在出第一匹鬼马的时候喝下奥抗药。
坦克们,你们在这场战役中责任是非常艰巨的,一定不能让任何一个怪冲入治疗区,一旦有怪冲进治疗区很容易导致团灭,当鬼马出来后复活区压力瞬间上升,这个时候坦克们一定不要吝惜自己的药水,生命宝石,破斧和盾墙。BOSS下来后立刻喝一个暗抗,坦克顶住BOSS,之后就变的非常简单了。
三号四骑士
被公认为暴雪设计最成功的BOSS,非常经典的一场战役。我们使用的是8TANK,16HEALTHER的x型跑位打法。大领主坦克在右下角,陨石领主左下角,女人左上角,白马右上角。这个boss对8个坦克的要求非常之高。坦克的跑位意识完全决定了整个4dk战的成败。我是负责开怪坦克大领主的,开怪后我不喝火抗和暗抗药,因为开始是RUSH大领主,必须保持足够的怒气使用技能拉仇恨从而保证开始的rush不会ot,而抗性药会吸收伤害减少我获得的怒气,仇恨拉稳后可以使用缴械,搓志,格挡。
坦克对于跑的方式:应该严格执行x型跑位。第2个印记上后,4个战士跑向4个点接boss。等他们跑到并接手完毕,差不多是第3个印记发作,然后原先顶怪的战士跑向安全点,等到达安全点后1-3秒内应该是第4个印记发作,一发作完立刻跑向下一个点去接boss。如此往复,所以很显然每次在安全点应该是等双数的印记发作完后再跑向下一个点,这个是对掌握整个接怪节奏非常关键的。按这样算,每个战士都会中到3个印记,而第4个印记的时候你一定是在安全点休息。但是,这只是一个理想状态。因为接手后有可能会出现嘲讽抵抗。
那我们就来谈谈嘲讽抵抗后的处理。一旦抵抗,那原来顶怪的战士是绝对来不及在第4个印记发作的时候跑回安全点的,所以。一旦在出现嘲讽抵抗后,等接你的人第2次嘲讽上去后,你一定要切记立刻跑直线跑向下一个点。不要再经过安全点。因为如果嘲讽抵抗,第2次嘲讽要再过8秒,等8秒你已经必定会中第4个印记,x跑位跑动距离是比环形跑位的跑动距离长很多,你如果再跑回安全点再跑向下一个点,不但你会中第4个印记,更会导致下个战士顶怪时间变长并且也会遭到第4个印记。这样一个链出了问题会导致整个战士的链出现延迟,最终很可能会导致整场dk战的崩溃。所以什么时候跑直线的正确判断在正常dk战中是非常重要的。
然后是一些细节问题。首先是嘲讽抵抗问题。切记;第一次嘲讽抵抗后,不要用惩戒或挑战怒吼,而是在那等第2次嘲讽cd好,第2次如果再抵抗,那不用犹豫,立刻用惩戒或挑战怒吼。为什么?因为在使用惩戒和挑战怒吼后,boss会等惩戒效果消失后继续攻击原来的目标,所以,惩戒和挑战怒吼一定要用在万不得已的关键时刻,并且使用之后立刻切回防御姿态进行上仇恨,并且等嘲讽cd一好立刻再嘲讽。如果你第一次嘲讽抵抗后马上使用惩戒和挑战怒吼,一旦技能效果结束后boss目标还是前面那个战士,而你的下一个嘲讽抵抗的话那结果是不堪设想的。不用担心2次嘲讽所耽误的那8秒时间,因为我前面说过了,那8秒时间是靠你接手的战士用跑直线去接怪来补回。
其次是顶boss的战士跑的时机问题。我的感觉,一旦嘲讽成功后,boss应该是不会在回头的。所以战士们可以大胆一点,一看到接你的战士嘲讽成功,立刻转身走向下个点,不要再等嘲讽图标消失了。那样可以确保你不会中到第4个印记,确保战士交接boss的节奏比较平衡。不过在大领主倒下以后,切记要等仇恨交接顺利完成后再跑,因为死了一个dk,坦克已经有足够的时间来恢复休息交接了,如果这个时候因为交接过快出乱子是很不值得的。
最后也就剩个黑水问题了。这个我就不做讨论了,躲避黑水是坦克最基本要做到的。看到sct提示释放黑水就立刻移动一下。
总之,4dk是一场非常考验坦克的战斗。如果大领主倒下,那压力就小了一半,一旦陨石男倒下,那你们就胜利了百分之80。基本跑一圈半大领主就该倒下了。不过大领主的伤害是很可怕的,印记加特效秒人没商量,所以到了大领主这就喝个火抗下去,并且注意缴械,破斧盾墙等技能也绝对不要吝惜。
中央区
萨菲隆
BOSS等级非常高,打8无畏坦克1500-2500,碾压非常频繁,所以全程石盾药水和盾牌格挡是非常必要的赞达拉英雄护符时间一到就开。坦克在顶这个BOSS的时候满BUFF配100-200的冰抗,其他穿高防御技能高户甲装。笔者在坦克这个BOSS的时候,带了冰抗项链和一对冰抗戒指,其余全部穿的防御装。满BUFF冰抗是152。冰抗光环平均能抵抗四分之一。而整个团队的冰抗装所需要的符文应该是在900-1000左右的样子,冰抗不用配的太高,满BUFF能到280就行,DPS和效果装还是非常必要的。因为战斗拖的越长对治疗的压力越大。
人员配置:1MT,15-16HEALTHER,其中需要8个牧师,每组一个负责刷群疗。
开怪:以BOSS房间门为6点方向,坦克喝石盾开赞达拉英雄护符拉BOSS使BOSS面向12点。
第一阶段:由于BOSS的模型非常大,只有离BOSS很近站在BOSS身体下才能吼到搓志,但另一方面坦克过BWL红龙的都知道离BOSS很近的话近战DPS会非常容易中到顺劈,所以还是建议离BOSS稍远坦克BOSS并利用BOSS模型大来前后移动躲避暴雪,遇到暴雪只要保持不停移动就不会受到伤害。曾经有一次两波暴风雪同时砸在我这,但我利用BOSS模型大不停移动,因而并没有受到伤害。其他人的站位一定要记住近战里层,牧师中层,远程DPS外层,每个小队成员尽量相对集中,站在MS的群刷范围中,这一点非常关键,一旦小队里有人远离了MS的群疗范围那将是非常危险的。MT的治疗主要是靠小德和圣骑士。
第二阶段:BOSS上天。这时牧师一定要尽量第一时间把小队人的血刷满,保证不会被冰箱或溅射砸死。所有人不许向6点方向移动。近战靠近中央绿圈站,一般情况两边都会有冰箱,基本没出现过冰箱全在一边的情况。BOSS上天后所有人站好位就不要动,原地寻找目标,一旦找到目标后就先靠近你选定的冰箱,切记只是靠近,大概跑到离冰箱15-20码的距离,千万不要直接走进去,不然一个冰箱砸过来这么多人受到3000的溅射伤害可不是闹着玩的。等到提示萨菲隆深深的吸了一口气的时候迅速躲在冰箱后边,保证冰球冰箱人三点一线。然后冰龙落地,mt迅速拦截上去坦克住boss。记住,尽量保证boss头位置是12点,尽量别偏,顺劈的伤害是能秒布衣的。
总之,整个冰龙战关键就是站位跑位,整体分散,局部集中,上天时ms群刷刷满血。药水方面,dps全程冰抗不断,治疗喝大蓝,牧师最好喝精炼智慧,并且要多利用5秒回蓝的规则回蓝。
克尔苏加德
naxx的最终boss。也是至今为止最尽心动魄最回味的一场战斗,整场boss战节奏非常紧张,mt要时刻保持清醒冷静的头脑。
人员配制7-8个战士,其中4个防战,15-16healther,其中8个牧师。4-5个盗贼。8个+法师。
装备:冰抗穿到100-200的样子,基本buff后150就足够了。150左右的冰抗你会发现能经常抵抗群体冰剑和单体冰剑。作为坦克,我的装备基本和坦克冰龙时的装备一样,唯一改变就是把赞达拉英雄护符换成了生命宝石。
药水:牧师精练智慧,坦克泰坦合剂,法师超级能量,全程冰抗药水,治疗全程大蓝,黑暗符文。
第一阶段:几乎没有什么战术可言,只要团队dps够就行。7个出小怪的点各排一人守小骷髅。第一阶段后期mt基本可以不用去拉胖子,就等着第一时间拉住老克。
第二阶段:克尔苏加德喊话后进入第二阶段,此时场面上应该余留3个左右女妖和1-2个胖子。近战速度杀胖子,ss,lr拉女妖仇恨并沿中间圆盘的切线放风筝,其他职业速度站位,mt上去第一时间拉住老克,并把老克坦克在中间。以王座为12点位置,3个副t分别站在9点,6点,3点位置,最远距离攻击boss。甚至完全可以退后不攻击boss。第二阶段我们的战士是盗贼不上前攻击,就在最远处看着。站位3个狂战和3个非boss当前目标的坦克两两站一起,小德,骑士靠里层,法师,牧师中层,牧师偏外点,术士,猎人最外层。切记,站位站好了就在原地别动,不要到处乱晃。特别是4个坦克,一定要最远距离坦克boss,两两之间一定要保持10码以上的距离,在盾击cd没好的时候甚至可以退后不攻击boss。拉仇恨尽量全程英勇打击,以空出公共cd给盾击。这个阶段以稳为主。
下面我们来谈谈老克第二第三阶段各个技能的对付办法。
单体寒冰箭:4个坦克分2组做宏,8个法师分4组做宏,轮流打断。其实这个宏只在刚进二阶段的前几法寒冰箭有效,之后基本是放寒冰箭时谁技能cd好就谁去打断,不用刻意去看宏。难得放出一下是很正常的,我想没有任何公会可以做到一发单体冰箭都不放吧。而且坦克配到150冰抗还是经常能抵抗单体冰箭的。即使被打中,满buff后近13000的血还是不会怕这几千伤害的,喝个红或治疗石,治疗拉一把血就上去了。所以说单体冰箭冰不可怕,不过在一阶段转二阶段,二阶段转三阶段,已经克尔苏加德之链发动时还是要非常注意这个技能的,一定要即使打断。
群体寒冰箭:15秒左右CD, 40人无一例外会被击中,造成3000左右冰霜伤害。这个技能当你穿到一百多冰抗以后会发现能经常抵抗。解决方法很简单,全程冰抗。每队配一名牧师全程负责小队里所有成员的血,尽量保持满血。所以牧师的治疗压力还是很大的,因此最好喝精练智慧,并且全程大蓝,黑暗符文,恶魔符文。
克尔苏加德之链:一个比较烦人的技能,发动时很容易引起场面的混乱,而且会清空场内所有人的仇恨。一旦发动,所有法师立刻变羊。没被控制的坦克立刻上去盾猛,英勇拉住老克,将老克拉回原位。战士,术士一定要记得恐惧cd一好就用掉。这个阶段在要特别注意打断老克的单体寒冰箭。
法力自爆:因为前面已经说过,在一阶段转二阶段后所有人站位站定了就不要动了,两两间保持十码,所以基本可以无视这个技能。
暗影裂缝:又是一个费技能,而且没有象4dk黑水一样的隐形bug,而且有5秒时间可以躲,同样可以无视,不过记得把游戏视频设置里的法术细节调到最高,因为开荒时团里有好些人反映法术细节调低后暗影裂缝会看不到。躲避暗影裂缝的人记得在躲完后归位。
冰霜冲击:一个减员最多的技能。对付办法也很简单;就是站位,前面归定了所有人站定了就不要移动,两两相隔十码,因此每次远程最多出现一个冰牢。再看前面规定4个坦克最远距离坦克boss,并且3个狂战和3个非boss当前目标的坦克两两站一起,就是为了避免冰霜冲击后出现近战连三个四个冰牢的场面,这样最多只有2个人会中冰牢。为什么不让冰霜冲击时狂战后退了,一个因为boss技能释放时间非常不稳定,无法控制,另一个由于整体战位分了好几层,人与人之间虽然都间隔十码,但是一旦狂战后退了很容易和后面第一层的小德圣骑士靠的很近,一旦小德圣骑士再去躲避狂战那会引起整个远程组的混乱,容易连到冰牢。所以我们规定3个狂战就与3个非boss当前目标的坦克两两站一起。一旦场面上出现冰牢,ms记得第一时间套盾,然后立刻刷血,小德的迅捷这个时候能派上用场。为什么要先套盾呢,我们尝试多次后发现,如果不套盾,经常会发现血刷到一半冰牢的人变已死去,不知道是不是延迟的原因。总之套个盾会安全很多。
第三阶段:正如大多数功略所说,第三阶段只要有机会练,还是很简单的。关键是所有人脑子要保持清醒,因为老克技能和第二阶段是不变的。5个小怪分3-5个战士先去提前守好先去拉。拉稳后就按esc停手,等牧师锁,我们主要还是靠牧师锁的,锁小怪的牧师这阶段会比较累,基本不停的刷一把血锁一下。所以到了第三阶段,千万不要紧张,顶boss的坦克责任和第二阶段还是没有变,所有人都依然按着二阶段的节奏来打。只要所有人保持冷静清醒,三阶段很快会过去,老克很快会倒下。
整场克尔苏加德之战节奏之紧张,过程之激烈都是前所未有的。虽然boss有着华丽的技能,但是只要所有人都保持清醒冷静,明白自己要做什么,还是不难的。
结束语
这是我们公会从8月6日开荒纳克萨马斯至11月20日down掉老克已来我做mt的一些经验所得。很多其他各种功略上所都提到的东西我就没有再写,只是把这3个多月来每个boss我体会到的一些细节和注意点都写出来和大家分享一下,有些可能写的有问题的我将继续不停修改。如果大家有什么疑问或者建议可以随时和我提出和探讨,我也会一一解答并不停修改不得当之处。最后祝愿每一位征战在naxx的朋友们一路顺利,早日down掉克尔苏加德!祝愿每一位wow的玩家身体健康,happy everyday!
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