如何选择你的坦克附魔
这部分废话会比较多些,老鸟们可以直接跳过去了---不过我还是建议所有人都来读一读,有些知识可能是你所缺少的。
所有附魔价值都将指向坦克效用-仇恨价值和tank价值
武器附魔
十字军
单手十字军在战斗中约平均36秒触发一次,持续15秒,回75-125HP,100力量,整场战斗中你有约不到一半的时间来保持这个BUFF,它可以为你带来全程2.7生命值回复/秒(特殊情况下甚至可以救你的命---你不会衰到靠这个来保护自己吧),在15秒内为你增加不到4点格挡值,并且为你增加10%左右的伤害产出(我想大多数TANK应该拥有和我差不多的白字秒伤),另外,每一次BUFF出现都将为你带来一次额外仇恨...
tank效用:一点点(什么?!你真的以为那点生命值回复和格挡值拥有tank价值?!);仇恨效用:相当不错,2.7HP回复/s ,10%额外白字伤害带来的仇恨产出,BUFF出现带来的额外仇恨--而且可以经过姿态和天赋修正。
生命偷取
我还真见过有mt在风剑上附了这么个玩意,它和十字军一样是固定时间触发,回血效率要好过十字军,它的坦克价值我认为没什么必要去讨论,仇恨产出是两方面的:1、BOSS遭受吸血伤害的仇恨 2、自身回血的仇恨--这里依旧存在一个溢出回血无仇恨情况。
tank效用:一点点;仇恨效用:它还不如十字军
冰寒
相当拉风的附魔,在开荒的日子里,它可以方便治疗准确找到MT的位置。冰寒可以降低目标移动速度和攻击速度(嗯,25%攻击速度降低,比风剑还牛),对比风剑,这个DEBUFF的仇恨加权相当不错,可惜它的触发几率和持续时间都低的可怜。
tank效用:极高;仇恨效用:单次仇恨理论上不比风剑差(那可怜的触发率啊),虽然没有人测试过....我并不是要推荐MT使用这个FM,但是在开荒高强度副本而你们的团队有恰好没有风剑支持,可以找几个贼去附魔一下,基本可以保证该效果不间断(这可是比风剑还要牛X的效果啊!) PS:很多高端副本BOSS不吃这个...
15敏
难看的颜色,我希望它能和十字军互换下,15敏可以带来0.75%躲闪,算上偏斜的话还有不到0.75%的致命和30护甲---大脑正常点的TANK都会选择它...
tank效用:还可以...毕竟0.75%躲闪和30甲很对得起它的价钱了,如果所有BOSS吃冰寒的话我一定会换把猪丽的匕首附冰寒。仇恨效用:算起来的话也就是100次攻击里会出现不到1次的双倍伤害,不过你还有盾猛、复仇和英勇好用----技能伤害的仇恨是脱离技能仇恨额外计算的,和白字伤害没有区别,它的仇恨效用比不上十字军。
综合看来15敏依旧是TANK首选-至少在其他人眼里这个附魔说明了一个态度问题,其实十字军也还不错,综合效用也许比不上15敏,但是它在仇恨产出方面确实是要领先不少(相当多),如果你是精灵MT并且具有一定的大无畏精神(你不怕被小白骂的话..),可以考虑用它...
胸甲附魔
100生命值
没啥好说的,是个TANK都附过,但是100生命值是不享受王者再加权的。
全属性
最高的全属性是全额+4,对TANK来说力量敏捷和耐力是有效属性,力量4点经过王者加权后所能提供的格挡值为....好吧,这个属性被废掉了。4耐被加权后是44生命值,而4敏被加权后是不到0.25%的躲闪和致命率外加8点护甲 ,说起来这东西综合效用比100生命值差不了多少,如果你的耐力足够你应付所有副本的话你可以考虑附这个玩意来造福你的治疗。真的,相信我,这东西不比100生命值差。
tank效用和仇恨效用增加的都不明显,样样通却样样送。这也是它成为鸡肋的原因,本着耐力够用的原则,这个附魔还是值得推荐的。
手套附魔
7力量
......
15敏
参见武器15敏附魔
+2%威胁值
我很少看到有坦克使用这个附魔,但是它的实际价值超乎想象。+2%威胁值是指向全部威胁值,这包括了伤害仇恨,非自然回血仇恨,怒气仇恨,BUFF增益仇恨,技能仇恨等等。一般MT的每秒仇恨都可以间接计算,寻找团队里DPS极限的家伙,用110%和125%和80%(知道我在说什么吧)这三个权数来处理下就可以算出2%威胁值到底为整个团队提供了多少帮助。
算来算去其实是为团队增加2%的极限输出上限和治疗输出上限,这是个非常了不起的数字了,当然你还可以将这2%具体量化,差不多是为各位法师涂了一次油,贼众喝了瓶巨人之力...
2%不是一个容易控制的量...但是2%是可以无限数量化的,戴起回血装,喝上巨魔血药水,摆上几个POSE,你就可以让以前怕OT的FS众都涂上卓越之油,贼众喝上猫药,并且缩短战斗时间..造福万千苦难治疗..
盾牌
+2%格挡率
这是个低等级的附魔,但可以说是效费比最高的一个附魔,你可以参照我第一篇帖子(本篇开头给出了链接)去理解下格挡率提升的意义,在我的定义里耐力和减伤价值依旧是分开计算的,耐力是100%的风险,未够班的话一定要提升耐力,但是耐力足够的话,你可以考虑选择这个附魔。
对护甲效用的再说明
这个帖子最大的争论点出现在护甲的说明上,冰龙的特例我已经编辑掉了. xxx同学在动笔纂写互甲收益恒定帖的时候大概没有去思考"收益绝对值递减,而收益恒定"的内在含义,这恐怕也是他在原帖中回避"攻击超过血量"情况的原因,我举PW这个例子是想告诉大家"护甲收益恒定不是适用于一切BOSS战的",至于争论的另外焦点---0.23次攻击算不算是提升--我想对xxx说,属性增加肯定能带来实在的好处,护甲提升影响的是两个方面:减伤绝对值和支持时间.如果它不能对顶怪时间延长产生实质的影响,那么它只好(也只能)去影响减伤绝对值--我不愿意去讨论什么多减伤100血"恰好"就能怎么怎么样这样实际情况,这样的情况太多太复杂,何况在你的原帖里你也只是做出了理论上的解释.
PW战中我现在所能了解到的仇恨打击最高伤害是30000+,这个情况出现在一个剥了皮的MS身上,如果PW在这位老兄身上爆发出了全部能量,那么1%减伤也就只是为你赚了300点血,没有作用于你的实际生存时间,顶PW的AT们--如果你们的皮已经足够硬,请不要把石盾当水喝...防战赚钱不容易