首先要肯定的一点是:双持在单位时间内的爆发力不如双手武器,时间越短,数值差距就越大。但随着时间的推移,双持提供的稳定输出将超越双手武器。
在副手伤害降低50%的伤害惩罚之下,双持战士和盗贼都可以从天赋中获得相应的副手强化型天赋。与双手武器相比,双持的输出在DPS基础上提升了31.55%(计算公式很麻烦,而且很难懂,这里就不写出了)。而随着命中的提升,这一比例还会逐步增加。只有当双手武器的DPS超过单手武器的31.55%,两者的输出才能持平。这还只是理论上的,因为攻击强度的加成对于主副手的武器同样有效,双持武器比双手武器多享受了31%的AP加成,同样,在命中提升超过5%以后,这一加成比例还将继续扩大。
现阶段,双持职业的武器选择大多遵循主慢副快的原则,尤其是狂暴战,需要副手的快速武器来提供更多的乱舞机会,而主手慢速攻击则尽可能的更于可观的DPH伤害。作为战士的独有天赋,乱舞可以说是相当优秀的DPS提升BUFF。现阶段,玩家对乱舞还存在一定的误区---并不是武器速度越快,乱舞的触发几率就越大。因为乱舞只有3次有效挥击,所谓有效挥击,就是说玩家舞动武器就算一次攻击。这其中包括了未命中,对方格档,招架等一系列的情况。所以在真正的战斗中,3次乱舞100%的发挥作用是不可能的。
在决定武器的选择之前,我们先看看乱舞触发的有效几率吧:根据概率学统计,假设一个双持狂暴战有25%致命,那么在乱舞触发后的3次攻击里,该状态无法持续的几率为(1-25%)的3次方--42.18%。
有人会问:一旦武器选择主快副慢,那么很可能的情况是在触发了一次乱舞之后,你的主手攻击只享受了一次乱舞,而后两次都被伤害低的副手武器所消耗了。这种说法是不正确的。下面为方便说明,现在我们假设主手武器速度2.8,副手1.5。
如果乱舞由于主手触发,那么在乱舞的状态下,主副手同时都有130%的攻速加成,但是无论如何,都是副手武器先攻击,然后才到主手。显然,最终乱舞的消耗次序为副-主-副。而如果乱舞由于副手攻击所触发(此时主手武器还在攻击状态下),那么主手就需要在(2.8-1.5)/130%+1.5秒之后攻击,副手则需要1.5/130%+1.5秒后攻击,因此,主手武器先攻,副手后攻。其后由于负责的计算公式…………我们得到结论:由副手触发的攻击,乱舞消耗顺序为主-副-主。 同理,使用主快副慢(武器攻速之比大于1/2)的武器,触发的结果是相同的。同上,我们可以得出结论:乱舞的消耗均由“非触发武器-触发武器-非触发武器”的顺序进行。如果玩家想每次乱舞都由主手消耗两次的话,唯一的选择就是主快副慢,而且副手武器要比主手慢上两倍--显然,这种搭配的实战效果是很差的。因此
双持狂暴推荐:双快/主慢副快!
根据BLZ蓝帖关于致命一击与命中关系的计算公式,未命中是包括致命一击在内的。而对目标的攻击一旦有过多的未命中,招架,偏斜,闪避,那么致命一击则必然首先成为被排除的对象,因为针对这一计算公式,系统必须保证所有属性几率之和为100%。
暴击始终是有上限的,通常未命中+躲闪+偏斜+暴击数值在100%。一旦超过,则暴击首先被降低。而武器双持,其未命中数值是非常高的,因此在这种情况下。玩家暴击数值越高,则实际获得的增益就越少。
因此双持狂暴战的装备选择应首先考虑命中属性。一个双持狂暴战在无BUFF战斗姿态下,不刻意堆积的暴击大约有25%---这基本已经是达到双持暴击的瓶颈了。再提升的话,则会因为未命中几率过高而流失大部分的暴击。
对于一个双持狂暴战来说,全程乱舞并不难达到,理论上只要令自己的暴击达到33%就可以拥有全程乱舞的状态(3次攻击一次暴击,1/3几率再次连续)。但是实际上这一理想状态是很难得以实现的,由于伟大的RP的存在……经常的情况是连续N次攻击都没乱舞,然后在乱舞状态下连续N次暴击。
而且,命中在其中也扮演了非常重要的角色。在大量的未命中之前,你的暴击面板所提供的数字永远都是不真实的。除非你将双持基础的76%命中提升到100%--不过,收集24%的命中装难度可谓是相当的恐怖,而且其实际效果也未必明显,其他数值的丧失成为必然。
这种矛盾岁于战士和盗贼来说,几乎是无解的,对命中装长期以来的忽视,使他们更趋向于暴击--毕竟技能还是有95%的命中率的。这也是全程双快英勇DPS超高的原因之一----尽可能多使用技能攻击,来降低未命中的几率。
所谓的英勇可降命中需求 要看具体情况。
假如说 命中在10% 满BUFF后你有40以上的暴 那么 你的英勇几乎可以提供全程乱舞效果 并实现高DPS。
但是同时存在一个问题 主要的怒气获取来自于平砍攻击与伤害收益。
在你全力英勇的时候 怒气的获得主要来自副手平砍 那么此时又回到了命中的需求上
另一方面:怒气量 无限英勇只能在红龙环境下实现。其他BOSS 你不可能有足够的怒气全程英勇。必然还是要依靠嗜血+平砍。那么 命中依然重要
所以 最终的答案仍然是:命中>暴击>AP
但是,适当的调整装备配比 让命中与暴击 AP 都达到一个完美的平衡点 是每个狂暴战士需要自己摸索的。这也是为什么装备差不多的2个战士 都很努力输出 却DPS经常差距很大很大。
别人的经验不一定适合你 你的东西不一定适合别人。
具体情况还是要结合自身来下结论。
但是不论如何 命中的价值都要高于暴击 除非你是暴J不足20的环保战士 那么建议你洗武器 堆暴击去
或者玩双手狂暴输出 5%命中左右 无BUFF堆到30+的暴