亲爱的玩家,

距离AresTBC版本的压力测试还有不到20小时!在1014日星期六的19:00(国际标准时间+2小时,服务器时间),我们将打开闸门,让大家加入我们,把我们的代码压力和硬件压力推到极限。

测试将持续至少2小时,您在任何时间点的参与都将有助于我们收集有意义的数据。


测试期间,您可能会遇到一些不稳定因素,这是因为我们将测试我们准备的一些方案和场景。这些测试可能会导致一些重启和断开连接。如果断开连接,请重新登录。

测试期间所有收集到的数据将允许我们作出调整,以期在1021日星期六正式上线之前最大化地提高性能。

想要查看该测试在您当地时区的开始时间,您可以使用此工具。


如果您仍然没有TBC版本的客户端或账号,或者需要一些如何连接的信息,请按照以下步骤操作:如何连接

除了压力测试之外,还有两件我们想与您分享的事情。


第一件是一个来自T4套团队副本的视频,通过该视频您可以看到我们所作出的哪怕是对最小细节的关注,从伤害免疫到创建延迟。



第二件是一个关于阵营失衡的决定。在我们最后一次发布的新闻中,我们提到过将对阵营平衡进行调查,但是在慎重考虑后,我们决定不在游戏内做只影响到联盟阵营的改动。给予联盟方任何的不公平优势,比如更快的技能释放或经验奖励,将会导致联盟方在PVE首杀进度方面比部落方有很大的益处。这是我们绝对不想要的,因为它会毁了大部分玩家的进度竞赛。


在版本发布期间及发布之后,我们将有一个强制确保平衡的阵营队列方案。

但是在一开始,阵营失衡可能会甚至很可能会成为游戏生活里的一个问题。

在这一点上,我们将会通过一些激励新玩家选择联盟阵营的改动去解决。


来加入我们这个周末的压力测试吧,并且在Discord上加入我们(https://discord.gg/Hz92Kc5),在这里您可以找到最新的信息。

感谢您的支持,我们期待明天在我们的线上服务器上能见到您。