(Al'ar)

副本位置

副本地图


(Al'ar)

BOSS介绍


血量:2,600,000
金钱:968162

  显然,奥是只凤凰。他很大,很坏,而且还在燃烧。跟所有凤凰一样,他有两个阶段。第一阶段时,奥是飞翔在空中的,可以在房间周围的四个平台被tank住。当奥的生命值降为0时第一阶段也就结束了。几秒钟后,他会“重生”并回复全部生命值,然后第二阶段就开始了。第二阶段主要是在地面上进行的,当再次使他生命值耗尽时我们就大功告成了。

  首先,我想纠正一个对于奥很大的认识误区:与大家理所当然认为的不同,此战根本不需要火抗。

  然后要说的是,他对于火焰伤害完全免疫,至少在你开荒时,叫火法们都洗成冰法。

BOSS技能



第一阶段

奥是在天上的。1阶段时,他会绕着房间上面的圆环顺时针移动(一般情况30秒动一次,有时也会不动)。如地图上标注的那样,一共有4个位置。有时它也会来到房间的中央施放火之羽。

烈焰打击(Flame Buffet)
此技能由玩家的行动触发。全屏火焰伤害。如果没人在奥的近战攻击范围内,他就会每1.5秒施放一次烈焰打击,每下2000火焰伤害并造成一个提高所受火焰伤害10%的debuff。在此技能造成伤亡之前一个团队最多可以承受3此烈焰打击。如果烈焰打击出现,你必须保证在3次之后仍然存活。

火之羽(Fire Quill)
BOSS技能,冷却时间不明。通常在第一阶段会施放2-4次。有时,奥会飞到房间中央转圈圈,往上层平台投掷火羽。如果你在上层平台被火之羽击中,你就挂了。所以一看到奥往中间飞,立刻跳下来。在他放完火之羽后,他会飞去位置1或4——tank们需要做好准备拉住他。(提醒一下,你不能站在斜坡上,火之羽也会击中那里。TANK们需要站在斜坡底的地面上,不要碰到斜坡本身)

召唤ADD
BOSS技能,通常是移动后的35-45秒,奥会召唤出一只小凤凰。他们有7万左右的HP并且打人不算痛。但当他们死亡时,会爆炸造成7000伤害并附带打飞效果——经常能造成掉落伤害。所以记得把ADD拉到远离团队的位置。记住远程DPS不能抢MT的仇恨,在不OT的情况下尽量DPS。然而如果你是有蓝职业,你应该为了第二阶段尽量省蓝。

第二阶段

当你在第一阶段“杀死”奥之后,他的躯体会传送到房间中央,并重生。此刻他成为了一个“普通”的BOSS,并开始攻击1阶段时仇恨列表内第一位的人(通常是术士)。他可以被嘲讽,所以拉住他并不是大问题。他会在施展“流星”技能同时召唤ADD,这些ADD同样需要tank住:两个tank会很有帮助。在2阶段每杀死一个ADD,奥就会损失约3%的HP。

烈焰打击
每次奥在施放流星或随机冲锋后重新现身时他就会立刻开始连续施展烈焰打击。(2000火焰伤害并提高受到的火焰伤害10%,全屏。。)确保一个tank在他的近战攻击范围。

流星(Meteor)
30秒CD。奥会飞上天朝随机目标施放流星,造成5000伤害,并召唤出2个ADD。这些ADD跟1阶段的那些一模一样。他们需要被拉住DPS掉(2阶段每杀死一个ADD奥就损失3%的HP)。施放完流星后,奥会在流星着陆的地方重新出现并开始施展烈焰打击,直到被重新tank住。

火焰碎片(Flame Patch)
30秒CD。奥会朝随机目标召唤火焰碎片每秒2000左右火焰伤害,并叠加一个提高10%受到的火焰伤害的debuff,可叠加。很BT的技能,尽量躲开。raid成员平均最多挨不了3下,血最多的也挨不了4下。

随机冲锋(Random Charge)
30秒CD。奥会随机冲锋团队成员,之后可能会施放烈焰打击。当前的奥会有个BUG就是有时会在冲锋后攻击被冲锋的团队成员,结果一般都是那倒霉蛋被秒杀。所以现在要求你们当他是个会狂暴的BOSS打。在你们的人被秒光之前DOWN了他。

熔化护甲(Melt Armor)
每60秒施放一次。奥会对他的当前目标施放熔化护甲(持续60秒),降低80%的护甲值。一个tank通常在受到熔化护甲后只能挨一下,否则就扑。所以另一名tank要在熔化护甲施放后立刻嘲讽接手仇恨。

战前准备



 团队构成

5名Tank。至少是4名,推荐5tank。野德,防战或防骑随便什么职业都行,但我不推荐防骑在第一阶段tank奥。在奥施展火之羽(Fire Quill)后需要使用野性冲锋和拦截。(顺便提一下,1阶段时4tank足够了,而2阶段却需要5tank)
8名治疗。7-8个治疗者推荐(1阶段的治疗任务很轻松,5个治疗就能胜任。真正需要死命加的是2阶段)
12名DPS。4个近战,8个远程,这是理想配置。

 装备要求

你们需要有一定的装备水平,但这个BOSS真的对装备要求不是很苛刻。这是一场协调性和互动性的战斗——没装备什么事。抗性装基本不需要。1阶段很简单,但是2阶段你们需要很高的DPS。每个团队成员必须有buff后超过8000的血量。

tank满Buff后血量要过1万7。不需要火抗。
近战DPS:需要至少buff后1万血,最少750的持续DPS。你们的任务是杀ADD,并保证别被ADD死后的爆炸炸死,而且要在新ADD出现之前杀掉。
远程DPS:满buff后8千的血。800-900的稳定DPS。
治疗:尽管有各种不同的职业,1450+的治疗效果,约110的5秒回蓝以及8千的血都是必需的。

 Buff和药水

buff:常规buff。圣骑开火炕光环,但萨满却不需要怎么插火抗图腾。真不怎么需要火抗。

药水:多用血瓶蓝瓶和烹饪食物。
对那些血不满8000的家伙,加耐力的烹饪食物很好用。治疗备足蓝药。3种不同的治疗石(也就是WL的糖)。除此以外就没什么要准备的了。(有人说需要火抗药水,但是火抗药跟蓝瓶共用CD,许多成员嗑别的药效果更好)

BOSS打法


 起始站位

MT站1号位,负责ADD的2T和近战DPS站1跟MT一起站1号位——他们可以一直DPS BOSS直到第一个ADD出现(那时他们需要退到入口附近区域)

注意:近战攻击可能会导致OT,所以你们的盗贼,DPS战士,野德在最开始的30秒要缓慢输出,否则一旦抢过了仇恨就只有死路一条。

把所有远程DPS放在图中远程位1和2,这样他们在奥移动到2号位时就不必跟着一起跑了。你的3T 4T应该在2号位和3号位做好准备。

拉怪

MT用远程攻击拉怪(野德用精灵之火,防战用远程武器)。猎人可以误导,这样近战DPS OT的几率会小一些,但其实不怎么必要(第一阶段并不考验DPS)。远程DPS不可能OT,所以让他们奔放输出(一阶段奥的位置是固定的,所以远程的不用担心奥会冲你来,译者注)。

 第一阶段

奥的移动路线对一阶段的控制至关重要。他要在4个位置被tank。他在房间里的飞行路线很容易被预测,如图标注。你们应该把他拉去1号位,然后过30-45秒,他就会移动到2号位并召唤一个ADD。再过30-45秒,他会移动到3号位并召唤ADD,同样30-45秒后又到4号位召唤ADD,然后,过30-45秒后,他会飞过整个房间回到1号位召唤ADD。每个位置都要放一个TANK(tank们请仔细阅读下文中的“熟练掌握一阶段的tank链”)。一旦奥没有被及时tank住,他就会持续释放烈焰打击直到所有人扑街或有人进他的近战范围。

他有时会飞去房间中央施放火之羽技能。你们的tank必须立刻从上层平台跳下来,否则肯定扑街。他们必须站在地面上,别站斜坡。火之羽施放过后,奥会飞去1号位或4号位。一名TANK必须立刻冲上斜坡并拦截。你们的团队在tank冲向奥的过程中会吃1-3次的烈焰打击。

tank们 去看“熟练掌握一阶段的tank链”
远程DPS攻击奥,近战攻击ADD。

ADD

ADD应该拉去房间的南面被tank住杀掉(接近入口处,远离团队)。尽可能快地DPS掉他们,4名近战DPS应该足够了。1-2名tank负责拉好ADD。这个小组应该跟团队的其他成员分开,所以你们要给他们专门配一个治疗。当ADD被解决掉时,他们会爆炸,造成7000左右伤害击飞他们。必须只让一个人被炸到。让一个贼在切最后一刀时开暗影斗篷是个不错的主意。最好的击杀办法是让个贼攒好星星在ADD剩3-5%血的时候晕了他,并存一点能量,再开斗篷击杀。爆炸会被抵抗并免疫伤害。让你们的盗贼配合好(也就是安排一个斗篷链),以保证大多数ADD都被这么杀死。

注意:千万别在斜坡附近tank ADD,否则有你们受的。tank们需要在火之羽后立刻跑上平台,你肯定不想让你们的tank在跑上去的时候正好被ADD的爆炸炸死吧..

杀掉奥以后就会进入第二阶段。注意:奥重生的时候会把周围的人击飞好远。所以别站他的尸体上!

 第二阶段

第二阶段有着相当强的机动性。tank,治疗和DPS需要不停的跑位。因为需要不停地跑,所以这里一张图可能不够用。我画了一下2阶段的某个情形。以下是作战方针:

TANK奥
你需要至少2个tank来拉BOSS(3个最好,以防万一有tank挂了或嘲讽抵抗)。保持一T直到奥对当前tank施放熔化护甲,然后另一个tank立刻嘲讽。万一嘲讽抵抗了,3T接上。此外,tank们必须时刻保持警惕,以躲开火焰碎片。

当一个tank的头上出现火焰碎片,他必须尽快移动躲开它。奥在2阶段的移动会很诡异。大部分时间里他可以被缓慢拉动。但有时,当tank试图拉开他时他会施放烈焰打击。一旦这种情况发生,立刻回到奥身边进入近战范围,但别碰到火焰碎片。tank奥需要高度的警觉和反应。

同样,当奥冲锋后,立刻跟着他冲过去,每次冲锋后通常就接烈焰打击。当奥施放流星后,他会在流星着陆的地方重新出现并施放烈焰打击。拦截/野性冲锋后tank住。

拉ADD
流星(30秒CD的BOSS技能)施放的同时也会召唤出2个ADD。这些ADD需要拉住并让近战职业迅速dps掉。理想情况是当ADD出现时让一个tank拉住他们(观察流星的落点),然后叫另一个战士或野德嘲讽其中一只并拉开DPS掉,小心别被炸到。跟团队其他成员不同的是,负责ADD的这些人千万不能被叠到两个以上火焰碎片的debuff,此debuff每叠一次+10%的火焰伤害,很可能就时你被爆炸秒杀。同样地,你们也别让ADD在团队其他成员站的地方爆炸。

注意:ADD会不断增加,不要紧。尽可能地DPS掉他们,团队其他成员负责DPS BOSS。每杀一个ADD奥就会少3%的血,这在战斗中是很重要的部分:即减少你们的副T们所受的伤害又能DPS BOSS。像1阶段时的那样控制住他们再击杀(斗篷链)。

治疗:保持机动性。你需要时刻看紧你负责的人群,保持他们的血量。别开小差。保持不停的移动并仔细关注战斗的进行。不要傻站在一个点治疗,否则你会死于火焰碎片,或是你的tank由于跑出了你的治疗范围而死掉。

远程DPS:多跑!远离火焰碎片。用治疗石,大红,绷带应对紧急情况。但是最重要的,还是尽可能的把奥给轰下来。

近战DPS:尽量别被炸到,也别中火焰碎片。

所有人:分散站位!保证流星每次最多砸一个人,火焰碎片也最多迫使一个人移动。

注意:当流星砸下来后,奥会在砸出的坑里重新出现并将身边的人击飞很远的距离,很可能就秒了他们。别让那发生在你身上,一见到流星砸向你就立刻抛开。

职业要点


治疗者

一阶段时,常规治疗你们的tank,为每个tank分工看好。千万记得尽量省蓝!二阶段会造成大量的伤害,需要刷血。大蓝/激活/法力之潮/暗影恶魔等等别省着,尽量用。

一阶段:合理分配蓝的使用
1治疗 - 保持全团的血满(萨满和奶德较适合)
3治疗 - 看住3个负责奥的tank血量(如果你负责的tank离开了团队到下一个点准备接手,你需要跟着他)。
1治疗 - 单独治疗负责ADD的tank和那里的近战DPS(南面),这里需要一个有经验有能力的治疗。
3治疗 - 跟着凤凰治疗全团。

二阶段:
3治疗 - 主tanks。这些治疗需要时刻注意跟着BOSS目标的切换而治疗不同的tank。
2治疗 - 全团。全团会随机地受到大量伤害(萨满/奶德/神牧)
2-3治疗 - 副tanks。他们同样会受到大量伤害。

多嗑大蓝,保持机动性,相互保持联系。萨满 - 多用治疗链,奶德 - 生命绽放的群体治疗效果非常理想,多使用。

DPS战士,盗贼,DPS野德

你们一直负责ADD,除了最开始的30秒,那时是没有ADD的。如果你看了这篇攻略还不知道你该干嘛,你可以去死了(- -||)

法师

一阶段你没仇恨,随便怎么输出吧。当然,你还是该为二阶段省点蓝,那时才真正需要你DPS全开。
记得洗成冰法。

术士

一阶段没仇恨,随便怎么打,带小鬼。整场战斗全团会受到大量伤害,血之契印非常有效。别用火系魔法,BOSS免疫的。

猎人

一阶段无仇恨,随便怎么打。为二阶段省蓝,那时真正需要DPS全开。1阶段你可以放宠上去咬,但建议在二阶段时候收起来,那时候宠物会在tank周围造成火焰碎片,那样不好。

总结

技巧性的战斗,对装备要求不高。既然你们能进入风暴要塞,你们也一定有足够好的装备了。如果你们充分了解了这场战斗——跑开火焰碎片,别靠近ADD的爆炸,别扎堆,奶好人,DPS足够,那么你们就OK了。

附录:熟练掌握一阶段的tank链

一阶段的跑位最重要的一点是:在每个奥可能飞去的位置站一个tank,所以你们的3个tank需要交流好,谁站去哪。

战前分配好你们的tank。给他们明确易懂的循环分配来决定每个tank的站位。以下是我们使用的方法(不必照搬)

理想情况下,tank链为: Tank A->Tank B-> Tank C

开怪:开怪时,A在1号位,B在2号位,C在3号位。

第一次移动:(战斗开始后30-40秒)奥飞去2号位,B接手拉住,C在3号位做好准备,A跑去4号位(注意:从1号位去4号位用跳下斜坡从下面跑会更快)

第二次移动:(战斗开始后60-80秒)奥飞去3号位,C接手拉住,A在4号位做好准备,B跑去1号位。

第三次移动:(战斗开始后90-120秒)奥飞去4号位,A接手拉住,B在1号位做好准备,C跑去2号位。

第四次移动:(战斗开始后120-160秒)奥飞去1号位,B接手拉住,C在2号位做好准备,A跑去3号位。
依此类推

火之羽:当奥飞去房间中央,他会朝上层平台和斜坡猛轰。tank们立刻跳下平台和斜坡。完事後,奥会飞去1号位或者4号位。如何确定哪个tank去哪呢?这样,如果一个tank在1、2号位或正跑去1、2号位,他就做好准备冲上1号位的斜坡,如果一个tank在3、4号位或正跑去3、4号位,他就做好准备冲上4号位的斜坡。

如何确定哪个tank负责冲锋呢(假设一处斜坡同时有2名tank)?别担心,让他俩一起冲吧,没什么不好的,当然前提是你的治疗们反应足够快。随便那个tank先拉住就让他tank住奥,另外那个跑去下个点做准备。

举例说明:假设奥在飞去中央时正在1号位被C tank(意思说A在2号位,B正跑去3号位)。这样,放完技能後B就在4号位的斜坡,A、C就在1号位的斜坡。假设奥选择去1号位,A和C冲锋,假设A先拉住了BOSS,C就跑去2号位,B就跑去3号位。

了解了没?很好!不用太担心,虽然听起来很复杂,但其实非常简单。确保tank们别跑重复了,而且火之羽被处理好。交流是关键。

关于一阶段最后说一句:让tank们上TS,他们需要相互交流谁该跑去哪。


空灵机甲

(Void Reaver)

副本位置

副本地图

空灵机甲
(Void Reaver)

BOSS介绍

血量:4,500,000
法力:3,387
金钱:977684

  空灵机甲是风暴要塞中25人团队RAID副本中的三个前期BOSS之一,你必须干掉这些BOSS才能见到凯尔萨斯·逐日者。比起奥和大星术师索兰莉安,空灵机甲相对容易很多,在有足够人完成风暴要塞的钥匙后,应该尽早尝试,因为它的掉落相当棒(T5的肩膀+一个随机史诗装备)。

  这场战斗依赖于优秀的坦克和强力的DPS,当一切都满足的时候,治疗压力并不会很大。

  推荐采用四个坦克,他们必须是防御/野性天赋以尽一切可能吸引仇恨。6个治疗就足够了,尤其对于一个有暗牧为DPS提供治疗的团队来说。对于近战DPS来说很不幸,空灵机甲又是一个对近战很不利的战斗,因为它有360度全方向攻击技能。带着近战DPS既增加了治疗的压力,又降低了团队的DPS,不过由于激怒的时间并不紧张,团队还是可以带两个近战的。萨满的图腾可以为这场战斗带来很多便利,建议至少带两个萨满。

BOSS技能

空灵机甲会在战斗开始10分钟后激怒。

重击: 重击是一个持续三秒的范围攻击,对18码范围中的目标造成每秒1350-2250点伤害,这个技能的冷却时间为12秒。

奥术球:奥术球是随机第二目标攻击,空灵机甲随机选中一个队员并释放一个奥术球,这个球有很长的飞行时间,队员可以在发射后逃离那块区域。当球落地后,在20码距离内造成4675-6325点伤害,并使得区域内的队员沉默6秒。在空灵机甲肉搏范围内不会被奥术球所选中,这个技能每隔3秒发动一次,他们并不会追踪队员,只是落在队员被瞄准时所处的位置上。

击退: 击退是一个对于当前MT施放的单次攻击,把目标打飞小一段距离但大量降低仇恨,击退的冷却时间是30秒左右。

BOSS打法


 概要和准备

拉房间里的小怪相当有挑战性,而且杀起来也费时间,他们每2小时重生一次。虽然小怪在引到BOSS后并不会连带引到,但是还是建议在尝试BOSS之前清光他们,对于尝试学习阶段的团队尤其如此。

对于一个优秀的团队来说并不需要太多消耗品,但是如果你的团队在空灵机甲激怒前还是没有能干掉它,DPS职业可以考虑合剂和各类药剂。

 团队组成

这场战斗依赖于优秀的坦克和强力的DPS,当一切都满足的时候,治疗压力并不会很大。

推荐采用四个坦克,他们必须是防御/野性天赋以尽一切可能吸引仇恨。6个治疗就足够了,尤其对于一个有暗牧为DPS提供治疗的团队来说。对于近战DPS来说很不幸,空灵机甲又是一个对近战很不利的战斗,因为它有360度全方向攻击技能。带着近战DPS既增加了治疗的压力,又降低了团队的DPS,不过由于激怒的时间并不紧张,团队还是可以带两个近战的。萨满的图腾可以为这场战斗带来很多便利,建议至少带两个萨满。

 BUFF

所有基本的BUFF都要用上:韧,野性,小鬼,强化命令怒吼都应该用上以提高HP,特别是对于那些要承受重击的近战DPS。对远程使用魔法抑制可以降低奥术球带来的伤害。为坦克配备萨满会有很大的优势,因为风怒图腾能够帮助制造更多的仇恨。而宁静之风图腾则对于高仇恨职业(一般来说是暗影牧师)会大大有益。如果圣骑士不足的话,优先给远程拯救/智慧祝福,优先给近战王者/力量祝福。

 战术

开怪

空灵机甲站在房间的西侧,入口的对面,从房间的中间可以激活它,让一个猎人对MT施放误导开怪。使BOSS来到房间的中间,其他所有人散开围站成一个圆圈。

站位

红点:坦克
黄点:近战
绿点:治疗
蓝点:远程

站位非常基本,坦克把空灵机甲保持在团队的中心,与此同时5个小队以圆形分散站开,所有人应该保持自己技能的最大距离,以留出足够的空间来躲避奥术球。

战斗进展

这场战斗并没有不同的阶段,100%到0%的战术都是一致的。空灵机甲被坦克在中央,所有人尽可能保持满血,好在最大6300点伤害的奥术球或最多6750+伤害的重击下存活。但还是要记住,目标是要最小化这两种攻击所造成的伤害,因为他们都可以很容易跑开来躲避。由于BOSS的击退减低MT仇恨,副T会在某个时刻接手,然后再随着击退失去仇恨,在有四个坦克的情况下,第一个坦克应该可以有足够的时间在第四个坦克失去仇恨后接上手(译者注:和BWL中的勒什雷尔相似),坦克的循环将持续至空灵机甲死亡,注意BOSS是免疫嘲讽的。


职业要点


坦克

所有战士坦克应该在战斗中保持命令怒吼和挫志怒吼,当做副TANK时,要尽最大可能建立仇恨,保持站在重击的范围内,以获得足够的怒气来转化为仇恨。

治疗

将所有人的HP尽量加满,如果一个远程DPS吃了奥术球,或近战遭到重击,在尽量短的时间内把HP加起来以保证他们在下一次攻击中存活。时刻关注MT和副TANK,虽然空灵机甲的肉搏攻击并不高,但所有坦克都受到重击带来的高伤害,而且必须在10秒内加满以承受下一波重击。留心坦克间的仇恨转换,并把治疗重心及时调整至当前MT。

尽快跑动以躲避奥术球,否则不但会受到大量的伤害,而且接下来6秒的时间内你也无法治疗,使得坦克陷入危险。在奥术球发射前,空灵机甲会把目标转移到目标身上几秒钟时间,时刻关注目标的目标,并在发现BOSS瞄准你的时候立刻移动,由于施放速度很慢,你有足够的时间跑开,特别是你站在最大距离治疗时。

圣骑士应该随时准备对吸引了仇恨的远程施放保护祝福。

DPS

作为一个近战应该尽量减少承受重击的伤害,特别是团队中近战较多的时候,两次重击间隔里你有10秒的DPS时间,重击的间隔在12-15秒,这样你有2-5秒来跑开18码距离,当重击停止后,跑回来继续10秒攻击。

作为一个远程DPS职业,需要在被奥术球瞄准后立刻跑开,如果你被打中,不但会受到大量的伤害,而且也因为沉默而失去了6秒的DPS时间。除非你立刻获得了治疗,否则尽快绷带自己回血。在奥术球发射前,空灵机甲会把目标转移到目标身上几秒钟时间,并在发现BOSS瞄准你的时候立刻移动,由于施放速度很慢,你有足够的时间跑开,特别是你站在最大距离攻击时。

对于高仇恨职业,特别是暗牧来说,仇恨会是个大问题,所以千万要小心,在治疗你被奥术球击中的同伴时也会增加你的仇恨。如果你引到了仇恨,记住BOSS是不能被嘲讽的,所以要尽快跑到房间的中央,并期望能得到保护祝福或者坦克能把仇恨拉回去,在可以使用降仇恨技能时毫不犹豫得使用。每当技能冷却时,猎人应该假死,术士应该灵魂碎裂,法师应该隐形术。

没有必要用宠物,因为他们会在第一波重击中很快死掉。



大星术师索兰莉安
(High Astromancer Solarian)


副本位置

副本地图

大星术师索兰莉安
(High Astromancer Solarian)

BOSS介绍

血量:2,900,000
法力:254,025
金钱:97591

  2.2削弱了很多BOSS,削弱最多的,就是大星术师。但是,星术师还远没削弱到进去就能拿装备的程度。

  大星术师索兰莉安在人型阶段护甲值较低,比较适合近战职业发挥dps。但是你必须平衡近战dps与aoe职业的人数。你需要至少7-8名术士+法师以保证进入第二阶段。战斗需要至少4名战士或者野性小德。理想情况下需要3名狂暴战士输出dps,至少1名野性小德。野性小德在这个BOSS战中非常管用。这场BOSS战需要非常高的dps,所以你需要至少7名治疗,其中至少3名是类似于骑士的单体治疗者。

  另外补充一点:一定要配备至少1个猎人,因为这场战斗自始至终需要极高的dps,因此开局需要战士迅速建立起牢固的仇恨,因此猎人的误导技能相当有效。

BOSS技能

奥术飞弹:索兰莉安会对视野内的随机目标释放奥术飞弹,造成每1发3500的伤害,共3发。需要治疗集中精力,其他人自己血危险马上吃红。现在BOSS不能降低人的抗性了,所以大家都可以全程保持一定的奥抗,使飞弹的伤害有稳定的下降。而且现在占星师的愤怒不附带提高50%承受奥伤的后遗症,也就是说不会有人运气不好就吃到每发4500的奥术飞弹,所以总体上讲团队成员已经安全多了。

占星师的愤怒:一个类似MC老5的炸弹,中了的人有几秒钟时间跑开。注意冰箱无敌暗影斗篷等技能不要使用,否则会马上引爆炸弹。炸弹对周围的人造成约9000-10000点伤害(范围大约是5到8米内)。中炸弹的人自己会被炸飞上房顶落下来,似乎下降时候有缓降效果,飞起下降过程加起来也只造成中等伤害(不到5000),只要稍加注意跑位下,这个技能不会死人。

索兰莉安的印记:降低奥术抗性15点,可叠加,持续2分钟。印记大约每40到45秒重新释放一次,计时也会随之重置。

索兰莉安每50秒会回到圆心消失1次,并在圆环周围随机召唤3道光束“传送门”,每个光束出5个非精英add,迅速aoe掉。15秒后,BOSS会随机从3道光束“传送门”中出现,同时召唤2个精英add牧师(会治疗BOSS,但是有2秒的施法时间,吃打断技能,会类似于血精灵的范围沉默)。

BOSS技能

 小怪

刚刚进入要塞后,会看到六个一组的小怪,这些小怪中,除了血警卫守备官之外,都是可以羊的。这样会让局面变的简单。

六个一组的小怪之后,有三个一组的巡逻。这三个是都不能羊的,分别让三个坦克扛住,并且拉开,分别击杀就好。(血警卫典狱长如果是细长身材的话,往往是个女的,走路的姿态非常妖娆,停下的时候还有一个非常非常妩媚的敬礼动作,诱人哪!)

走到奥的房间后,会看到很多红色的龙鹰,和龙鹰xx者,如果a的话,是自寻死路。这里必须标记后变羊,杀掉龙鹰xx者后,再逐一击杀。

奥的房间上面,有四只凤鹰,主要技能就是两个:冲锋和烧蓝。如果盗贼多,打这里就会相对轻松很多,如果盗贼少,真的就有点头疼了。我们一般是在刚刚进奥房间的门那里打,门和上去的台阶有个夹角,DPS和治疗站在那个角里,两个坦克在人群稍前5码的地方扛住,副坦克和人群保持20码左右做炮灰吃冲锋。这样凤鹰一般会冲锋副坦克,冲峰过后,两个坦克中的一个上去把凤鹰拉回来,如此往复。一般杀掉三只就能有机会跑进去,不怕恶心的话,都杀掉也成。

从奥的房间向左拐进通道,会遇到三个一组的巡逻。这里的巡逻,中间的不能羊,其余两个是可以羊的。这样的巡逻通道和房间内共有三组。中间的那个名字不同,技能也不同。从衣服上可以分辨出是物理怪还是魔法怪;物理怪会冲锋旋风,还算好搞,魔法怪就比较头疼了。

这个通道里面还有两个机器人,普通攻击不太痛,但是会加载,加载时注意打断就好。加载后打人很痛的。

在大星术师的门口和房间内,还有几组成群的小怪。里面的血精灵仆从是不能羊的,交给战士扛住,然后其他的a掉。

  团队组成

大星术师索兰莉安在人型阶段护甲值较低,比较适合近战职业发挥dps。但是你必须平衡近战dps与aoe职业的人数。你需要至少7-8名术士+法师以保证进入第二阶段。战斗需要至少4名战士或者野性小德。理想情况下需要3名狂暴战士输出dps,至少1名野性小德。野性小德在这个BOSS战中非常管用。这场BOSS战需要非常高的dps,所以你需要至少7名治疗,其中至少3名是类似于骑士的单体治疗者。

另外补充一点:一定要配备至少1个猎人,因为这场战斗自始至终需要极高的dps,因此开局需要战士迅速建立起牢固的仇恨,因此猎人的误导技能相当有效。

猎人的误导除了保证战士快速建立仇恨外,还可以保持BOSS的位置,让所有人站进BOSS脚下的圈里,这点是很美妙的。

BOSS打法


  战斗流程

BOSS召唤阶段:

每两分钟左右,BOSS会消失,并且出现三道光柱。每个光柱中会跑出几个小怪,这些小怪打人不是特别痛,拉到一起a掉就好。
小怪刷新30秒左右,BOSS会带着两个牧师型的小怪分别从三个光柱里面出现。牧师型的小怪会单体的惩击(不确定是不是这个技能,造成神圣伤害而无神圣之火的debuff)、会血精灵的沉默技能、会给BOSS加血。这两个小怪是吃所有晕技和沉默的。

BOSS变身阶段:

20%变身。但是BOSS战到变身,其实就已经结束了。

 心得

1)这个BOSS真正需要扛的,或许只有MT一个人。所以只带一个战士就可以,其他位置可以安排其他职业。至于扛小怪的任务,可以由防护骑士和野德(甚至是恢复德)来完成。

2)如果能带一个防御骑士打这个BOSS的话,对于拉小怪及抗牧师型的小怪,都是不错的选择。

3)奥抗药在这里是保命的,而不是必须要保持的东西。所以,奥抗完全可以用大红来取代。

4)吃药时机的掌握:在中单体奥弹后,血低于2000,必须吃大红/治疗石;在中奥术aoe后,血不满4000,必须吃大红/治疗石。

5)加BOSS目标的,尽量多安排骑士。我们采用的是两个神圣骑士+两个神圣牧师,两个骑士是全程加,两个牧师是轮流加,各加一个阶段(从BOSS触发/出现到BOSS消失算是一个阶段),同时加血的三个人,只要治疗量凑够4500就好。骑士因为有启发的天赋,全程圣光闪蓝也不是太大的问题,两个牧师安排对应的人激活就好。

6)小怪刷新后,尽量给法师安排对应治疗,防止不必要的减员。

7)可以安排扛牧师小怪的防护骑士拉下小怪。在后期治疗压力比较大的时候,适当安排战士挑战怒吼、小德挑战咆哮,这样可以大大减轻治疗的压力。

8)小德的飓风术1mCD,非常好用。

9)牧师型的小怪会血精灵的沉默技能,虽然不频繁,但是非常讨厌。尽量把牧师型的小怪脱离人群就好(牧师型的小怪仇恨不是特别稳定,再加上如果是防护骑士或者小德扛的时候,无法快速建立仇恨,经常因OT导致小怪到处乱跑,这个问题没有太好的解决办法,只能利用各种控制技能控制距离。如果治疗足够扎实,即便不保持距离也不是太大的问题)

10)牧师型小怪打断的问题。因为牧师型的小怪是频繁施法,间或治疗,治疗时读到三分之一才会看BOSS,所以法系一定要注意看施法条,并且谨慎使用法术反制。尽可能的保持牧师型的小怪旁边至少有一个盗贼可以比较好的解决打断的问题。

 关于减员和团灭

把这个问题单独拿出来写,是因为虽然这个BOSS简单,但是需要注意的细节仍然有非常多。严格的说来,因为简单,所以任何的减员都是不允许的。

在这场BOSS战中,盗贼还是比较关键的角色。如果前期盗贼出现了减员,后期的dps往往就会差很多,尤其是牧师型的小怪,往往非常难控制。并且因为前面很多BOSS可能都不会带太多盗贼,所以盗贼怎么样能活下来,是必须处理好的问题。

出现单体减员的情况大致有以下几种:

1)单体奥术箭后中群体奥术ae。解决办法,没有治疗压力的牧师看到谁掉血就给谁扔盾;所有人都注意照顾自己,血低到一定程度及时吃药。

2)OT减员。BOSS魔法攻击为主,但是不全是魔法攻击,BOSS的物理攻击打战士都很痛,布衣及皮甲基本就是一下秒。解决办法,紧盯KTM。

3)小怪时的法师减员。解决办法,安排对点对点的治疗。

4)BOSS出现后的群体ae+奥术箭减员。BOSS出现前,因为小怪的缘故,很多人往往不会满血。BOSS出现后就是一个群体的ae,然后马上奥术箭,这时往往很容易出现减员。解决办法:RL在BOSS即将出现的时候提醒治疗注意加血,尽量保证所有人满血;药水/治疗石。

任何减员,都有可能导致最后的wipe。但是,最直接的wipe还是中星术师之怒不知道躲。如果躲不好星术师之怒,是根本没有机会过这个BOSS的。


凯尔萨斯·逐日者
(Kael'thas Sunstrider)


副本位置

副本地图

凯尔萨斯·逐日者
(Kael'thas Sunstrider)

BOSS介绍


血量:1,700,000
法力:1,693,500
金钱:1093023

这个BOSS作为WAR3的英雄,他的存在还是比较有实力的,虽然被BLZ已经NERF了又NERF(据说2.3将继续NERF),但是对于开荒初期还是有比较大得难度。

凯尔萨斯战一共分5个阶段,四顾问阶段,七武器阶段,四顾问阶段,凯尔陆地战,凯尔空间战。凯尔萨斯站的位置是12点(正北),左边入口是7点,右边入口是5点。

由于7武器的存在时间为15分钟,也就是说从第三阶段到第五阶段凯尔萨斯躺下不能超过15分钟!

BOSS技能


凯尔萨斯·逐日者

普通攻击:打在坦克身上造成大约3-4k伤害,免疫嘲讽。
火球:2。5 秒施法时间,对第一仇恨目标频繁使用。基础伤害25000,但是可以被锤子buff降低。火球术可以被打断。
冲击屏障:每分钟他都会展开冲击屏障。当屏障作用时,可以吸收10万伤害并免疫打断。 持续10秒,但是必须尽快的破坏屏障以便打断他的火球术。
炎爆术:每分钟与冲击屏障同时使用。炎爆术造成45-55k基础伤害并,4秒施放时间。他会在冲击屏障展开后连续对当前目标施放3次炎爆术。
精神控制:每隔30秒他会精神控制2个团队成员30秒。精神控制可以被匕首的特殊效果驱散。与大多数NPC的精神控制不同,凯尔的精神控制不是让队员输出更多伤害,而仅仅是把他们移出战斗。由于凤凰阶段DPS 的重要性和穿透凯尔的屏障,把队员的精神控制尽快的驱散非常重要。
奥术分裂:每分钟左右他会施放这个法术,给每个团队玩家造成大约2000伤害并使之迷惑。法杖的特殊效果会使你免疫迷惑。无需讨论,所有的坦克必须得到这个法杖buff因为迷惑效果作用的时候仇恨是完全清空的。 举个例子,如果凯尔萨斯的 MT 被击中且没有法杖buff的话,他会被迷惑,而凯尔萨斯会在接下来的10秒钟内肆意杀戮直到MT恢复正常
凤凰重生:每分钟凯尔萨斯都会在一个随机目标身上施放烈焰风暴。 几秒钟后会对所有区域内玩家造成2000伤害,然后产生一个火凤凰的add。这个 add 拥有大约1万 HP,并盘旋追逐最高仇恨目标,连续施放地狱火技能造成4-5千伤害。地狱火技能同样使凤凰每秒下降5%的生命。凤凰的普通攻击打在板甲上大约造成2千伤害。
凤凰卵:当凤凰被杀死后,一个卵会出现。卵拥有 70,000 HP 并在15秒后孵化。必须在15秒内解决掉这个卵,因为凯尔萨斯可以召唤的凤凰数量没有限制,而且它们强大到可以干掉整个团队。

第五阶段新增技能:

重力消失:在1分钟到1分半的时间内,凯尔萨斯会吸引所有人近身。此时他会给每人一个debuff,这个debuff把你发射上天并使你飞行30秒左右。重力消失效果和游泳没有区别,凯尔的房间变成了一个巨大的“游泳池”,你的人物行动方法和水中一模一样 ,只是没有水而已。
地狱死光:当队员在天上飞行时,他会随机放出地狱死光,这是闪电链的奥术版,对目标造成1800-2200伤害并在附近人员中跳跃。
地狱之雾:重力消失过程中,凯尔萨斯身旁8码范围内的任何人都会获得一个debuff ,这个debuff每5秒生效一次,造成900点暗影伤害并降低玩家总HP的10%,持续一分钟,debuff可以堆叠9次。

扭曲预言家萨拉瑞德(凝视男)

凝视:类似RAQ中吞咽者布鲁,会随机凝视一个人并跟随他大约8到12秒。没有仇恨系统,被凝视的人将获得所有仇恨。
沉默:一个AE技能,范围大概10码,持续时间是8秒,每4秒跳一下(意味着范围内的人不离开范围就永远沉默)。只要不站的特别近一般吃不到。
重击:会将30码内的凝视目标弹飞并造成3000左右伤害,第一阶段吃这个技能无所谓,反而有利于你逃脱凝视,但是第三阶段就需要注意了,到时候再说。
普通攻击:打在板甲职业上大约造成3000到4000伤害,并造成一个每2秒2500点伤害的割裂效果,持续12秒,打在布衣身上基本是秒,想都不要想。

桑古纳尔(恐惧男)

普通攻击:对板甲的伤害大约为3000到4000
范围恐惧:30码内范围恐惧,大约30秒使用一次。

大星术师卡普尼恩

火球术:主要技能,连续攻击她的最高仇恨目标,造成大约5到7千伤害。
奥暴:如TAQ双子皇帝中的魔皇,当有任何职业在她的物理攻击范围内时她就会使用这个技能,造成范围内大约4到5千奥术伤害并被弹飞,同时附加一个降低移动速度的debuff。
点燃:随机目标技能,她会选择一个30码范围内的目标并施放此技能,造成每秒900点伤害持续10秒,目标8码范围内所有目标都会被DEBUFF影响(此debuff会像连锁闪电一样跳) 。这个DEBUFF同样会造成玩家迷惑效果, 被点燃的玩家会对附近的人造成每秒300的火焰伤害。

首席技师泰隆尼卡斯(炸弹男)

炸弹投掷:主要技能,往他的第一仇恨目标身上投掷6~7千伤害的炸弹。炸弹是一个AOE技能,所以任何人不得靠近坦克。
遥控玩具: 每隔大约15秒BOSS会随机对一个玩家使用遥控玩具,持续60秒。当玩家中了这个debuff时,将随机无法行动4秒,很像黑翼之巢7号BOSS克洛玛古斯的“龙血之痛:青铜”。

战前准备


因为这个BOSS非常需要DPS速度和队员的存活率,所以一切能够得到的食物、武器和药水增益都应该保持全程有效。

人员组成

凯尔萨斯需要一个平衡的人员组成。这场战斗中远程攻击比AOE稍微重要一点,但是最重要的是一个平等的职业组成。
最少需要3个坦克,我们强烈推荐4个。 野德在这里可以很好的代替防战,但是也最少要2个装备好的战士。
你可能需要6到8个治疗者,这取决于你对他们的信任程度。但是治疗者越少越好。
剩下的位置应该给予能提供最大DPS的职业,AoE 同样在战斗中发挥着重大作用。

一个理想的队伍构成示例如下:
G1 – 防战1 / 防战 2 / 树德(恢复41) / 圣骑/ 术士
G2 – 野德/ DPS战士 / 贼 / 贼 / 恢复萨满
G3 – 暗牧 / 恢复萨满 / 术士 / 法师 / 法师
G4 – 暗牧 / 恢复萨满 / 术士 / 法师/ 法师
G5 – 暗牧 / 圣骑 / 圣骑 / 猎人 / 术士

BOSS打法

 战斗流程

在与凯尔萨斯·逐日者的战斗中共存在5个阶段。在这里简单介绍下这几个阶段,在后面我们会深入讨论各阶段打法

第一阶段
需要把4个顾问一个一个清掉。他们每一个人都有特殊能力。阶段1起始于拉怪结束于最后一个顾问down

第二阶段
顾问的武器被召唤于凯尔萨斯身前。总共有7把武器而且每把武器都有独特的能力。不论是不是所有武器都被解决掉,阶段2大约在开始后2分5秒结束,

第三阶段
4个之前杀死的顾问全部复活。在这个阶段中必须马上杀死4个顾问和上一个阶段中依然存活的武器。无论有什么东西或人存活,阶段3将在开始后大约3分钟结束。

第四阶段
凯尔萨斯开始攻击玩家,玩家在对付他的同时要解决掉阶段3中依然残留的武器或者顾问

第五阶段
在血量下降到50%后, 会播放一段小电影,凯尔萨斯毁灭他周围的围墙并开始使用不同的技能。阶段5持续到他down掉。

 战术打法

第一阶段

凯尔萨斯有4个顾问,在这个阶段中他们会一个一个出来。RAID药水在这个阶段不是很重要,在你击杀他们的时候注意选择他们每个人的死亡地点。他们在将阶段3中复活,而你必须保证能在第一时间找到他们的位置并坦克他。请查看阶段3的图并确认你应该在哪里击杀他们。

扭曲预言家萨拉瑞德

这是一个身着T5并手持双手斧的add。他有大约75万生命值。

因为技能的作用,击杀萨拉瑞德的战略是让被BOSS注视的人环绕房间风筝, DPS职业击杀时需要注意保持与BOSS的距离,提防BOSS的突然转身并转移注视目标到他们身上。建议近战DPS也要离他远一些,因为他可能会突然把注意力转移到他们身上并迅速杀死他们。治疗者需要注意所有RAID人员并及时治疗被物理融毁攻击的成员。他的移动速度比玩家的移动速度稍慢,如果你和他的距离在10码以上就足够在他注视你的时候转身逃跑了。

一个需要指出的重要问题是当一个被他注视的人使用了消失或者圣盾这样的技能后,他会立刻把目标转移到当前仇恨值最高的目标身上,直到当前注视期结束(大约8到12秒)。举个例子,如果一个术士对BOSS伤害最高而BOSS的目标是一个盗贼,盗贼消失后他将注视这个术士直到当前注视期的结束。所以当使用消失或冰箱等等的技能时,应该做一个宏来提醒大家。

大约1分钟后,他就应该被击杀了,第二个顾问出现。。。

桑古纳尔

这是一个身着红色铠甲并手持锤子和盾的add。桑古纳尔也有大约75万HP。他攻击板甲的伤害大约为3000到4000并且每大约30秒使用一次恐惧咆哮,一种就像之前BOSS那样的范围恐惧技能。有时候恐惧间隔比狂暴之怒的冷却时间稍短 ,所以我们建议在没有防恐时由2个战士建立仇恨并随时准备切换姿态。
因为他没有其他技能,所以治疗者集中注意力在坦克上就好了。除了这些他就没什么需要注意的了。他死了以后第三个add就会出现。还有一个很重要的事情就是一定要把这个BOSS在房间最南端击杀,这样才能保证在第三阶段的时候他的恐惧不会影响正常的RAID进程。注意要远离5点的入口,我们曾经出现过有人被恐惧到门外进不来的情况。

大星术师卡普尼恩

卡普尼恩是一个女性施法者add,并拥有大约47万HP。

由于她的技能原因,她应该像双子皇帝一样由一个连续施放灼热之痛的术士坦克。灵魂链接和火抗能够很好的吸收她的伤害,在开打前定一只地狱犬在远离拉怪区域的地方。我们是把这个星术士拉在6点解决的,这个地方比较大,比较适合术士和治疗的跑位。
剩下的人应该保持分散,注意拉开彼此间距离以使爆燃的伤害降到最低。治疗者应该均匀分散以便治疗被爆燃的玩家。近战职业只需要站远一点,离开她的爆燃和奥暴范围。

开打后,由猎人误导给术士,而术士则提前在6点就位等拉,上手死缠,然后开始建立仇恨。我们发现星术士的点燃技能很大几率会放给做TANK的术士,即使术士拉开30码,她还会跟上去施放点燃(特别是开局阶段),所以这时候同时还让了1-2个TANK站星术士10码外吃点燃就会相对比较稳妥,TANK还可以在星术士施法时候(这时候不会放奥爆)上前盾猛之类的建立第二仇恨,以防万一。等到术士建立足够仇恨,远程DPS就可以一鼓作气干掉他。治疗该术士的人员请注意站位,别忘记治疗术士的狗。

首席技师泰隆尼卡斯

第一阶段的最后一个add。他是一个穿着T4猎人套装的家伙,拥有大约70万HP

这场战斗最重要的依旧是坦克和速度,一个战士在他出现的时候吸引他的注意力,然后RAID成员尽可能快的推倒他。近战DPS需要注意不要离坦克太近,否则会中炸弹。除此以外,所有治疗者把注意力集中在坦克身上。唯一需要注意的就是:击杀他的时候不要有任何一个坦克身上有遥控玩具这个debuff。如果有的话,暂停DPS直到debuff消失再行击杀,因为在遥控玩具存在的情况下保持下一阶段武器的仇恨近乎不可能,在这个debuff下你有50%的时间都是眩晕的。

他死了之后,第二阶段开始。

第二阶段

凯尔萨斯会召唤7把武器并且要求你在2分钟内尽可能的杀死他们。武器产生于王座,凯尔萨斯一直站立的地方。他们死亡后必须被拾起并装备,因为他们对作战帮助非常大。所有武器可以被任何RAID中的成员拾取或在1死亡后一分钟左右消失(所以要尽快拿起)。所有这些可以被拾取的武器都吃控制技能。

7个武器出现顺序如下

双手斧,打在板甲上3k到4k伤害并每25-30秒使用一次削弱的旋风斩,攻击2个目标,每次伤害对于板甲为5k左右。

宇宙注入者 – 单手锤,打在板甲上大约1k伤害。每10-20秒瞬发圣疗,治疗所有其他武器大约1500HP,并且对任何附近敌人造成同样大小的神圣伤害。他同样会尝试在任何范围内低HP目标施放一个标准的3秒治疗,所以聪明的做法是让一个近战控制他的治疗法术

单手剑:打在板甲上大约2-3K伤害,造成一个可堆叠的割裂dot,每个dot造成每3秒500伤害,可堆叠10次

盾牌:打在板甲上大约2K伤害并且具有盾牌钉刺,每个对他造成伤害的近战目标每次攻击将使自己受到800伤害。它同样随机对附近目标使用盾牌猛击。

弓:射在板甲上大约2K伤害,同时可以对当前目标施放伤害约为4-5K的奥术射击。他同样会随机传送到当前目标的近战范围外并施放多重射击,对随机数量的目标造成每人2-3K的伤害

匕首:没有任何特殊技能,但是对坦克他的目标造成又快又狠的伤害。他的每次打击造成2-3k伤害并且速度非常快,所以照顾好坦克他的人是非常重要的

法杖:施放大约4k伤害的冰霜球和对大约4k伤害的霜之新星。近战攻击非常弱,打在板甲上仅仅1k伤害。冰霜球可以被打断。

除了法杖有不到10万HP和盾牌有稍多于10万的HP,所有武器都有大约30万HP。

这个阶段的战略十分简单。理想情况下应该有4个坦克。他们应该如下分配

Tank 1 – 斧头

Tank 2 – 剑 + 盾

Tank 3 – 锤

Tank 4 – 匕首 + 法杖

猎人 Tank – 弓

add出现后,猎人应该使用转移射击使各个武器将目标确定在相应坦克身上,接着所有的武器(除了斧子和弓)都应该被集合起来并AOE掉。因为随机在房间内传送,弓显然需要被保持在RAID外,并以猎人作为坦克。斧子也可以被加入到AOE中,但是需要战士精确定位以保证旋风斩不会伤害到战士以外的玩家。

这些家伙在哪里坦克并不重要,只需要保证他们全部在AOE范围内并且斧子的旋风斩不会伤及无辜。猎人把弓坦克到远离RAID的位置以保证不发生多重射击也很重要。

治疗者需要均匀分配到每个坦克上,但是要更多的注意一下剑和盾的坦克,因为他们的攻击很强。其它的武器坦克都可以使用单治疗。

他们出现后15秒所有坦克都应该就位,AoE开始。盗贼/暗牧/猎人 应该首先照顾那个锤子,因为他的治疗非常可怕。锤子兄死了以后,他们的目标应该转移到盾牌上,降低它的HP以便AOE,之后他们就可以慢慢打每个武器了。法师和术士的AOE应该可以在这个阶段时间结束前干掉所有范围内的武器。快速DPS 在这里很重要,所有各种药品饰品英雄徽记等等都应该用上。所有主要AOE范围内的武器被down掉后,所有玩家都应该转移目标击杀那只到处乱传的弓。

如果做的好,所有武器都应该在第三阶段前被干掉。在这里一个很重要的问题就是让每个职业获得他们最需要的武器。所有法师/术士都应该拿到法杖,所有盗贼都应该拿到一把剑一把匕首,所有战士要拿到一把匕首、剑和盾,所有治疗者应该拿到锤子,所有猎人都应该拿到弓。所有人都应装备这些武器并且在能用的时候尽量使用他们的特殊技能。尽量快的拿起武器很重要,因为他们在1分钟后就会消失,每个人都可以拿任意多的任意种类的武器。。(所有武器都是可以进行交易的,也就是说即使有一两个人没捡到,比如提前就位的TANK等,可以找其他不用该武器的人拣了交易给他)


第三阶段

2分5秒钟以后,第三阶段开始。第三阶段持续3分钟后凯尔萨斯出现。 如果这个时候还剩下1到2把低hp的武器还可以,只需要迅速做掉他们就好。任何多余的武器都会使得战斗变的非常困难。

在第三阶段,所有add会在死亡的地点重生,你有三分钟的时间尽可能的杀死他们。它们的技能,伤害和HP跟之前完全一样,所以所有RAID成员需要做的就是服从命令做掉他们。参见下图并注意坦克位置

扭曲预言家萨拉瑞德应该马上被拉住并且被一个战士和一个治疗者坦克在最南边。这里的坦克用战士是因为他的恐惧。战士必须使用之前的橙色盾牌免疫掉所有恐惧。萨拉瑞德应该一直被坦克在预定位置直到被干掉

大星术师卡普尼恩也应该被一个术士和一个治疗者立刻拉住并坦克在南边。由于法杖的混乱免疫和锤子的50%火伤减免,一个治疗和一个术士会很容易坦克住她任意长时间。她应该被最后消灭,因为她的威胁是最低的。

由于锤子的buff,泰隆尼卡斯也只能造成很低的伤害,法杖的免疫沉默使得单治疗坦克他变的非常容易。他可以在任何靠墙的地点被坦克,只要炸弹炸不到别人就好。法杖同样免疫他可爱的遥控玩具。

最后, 萨拉瑞德依然在房间里晃荡并使用凝视。因为团队在第四阶段开始前只有3分钟击杀尽可能多的人,第一个干掉他是个明智的选择,因为他对团队的威胁最大。

因为近战很难有效的 DPS萨拉瑞德,最聪明的做法是让所有近战DPS + 猎人对付泰隆尼卡斯,而所有法系职业对付萨拉瑞德。如果你想要匕首的25%目标魔法伤害提升的debuff,一个坦克应该一直跟随萨拉瑞德并保持debuff有效。

在一个平衡的团队中,萨拉瑞德应该在泰隆尼卡斯前被击杀,所以他死后所有法系都应该迅速赶往泰隆尼卡斯处帮助盗贼解决他。

当泰隆尼卡斯死亡后,所有人都移动到桑古纳尔处。在所有DPS的猛攻下,加上匕首和弓的debuff,他会很快的挂掉。

在理想情况下,杀死桑古纳尔后3分钟时间就到了。如果你稍微慢了一点也没关系: 杀死2个add你们就已经做的很好了。

第四阶段

现在凯尔萨斯会从一开始坐着的地方站起来并加入战斗。

这一阶段的战斗完全呈直线型且很容易。坦克和2-3个治疗者再加上所有近战职业应该全上,在他出现的地方抗住他并在第一分钟轮流打断他施法。一个有法杖的职业也应该上去,保证坦克不被迷惑。这段时间内,剩下的团队成员应该以最快的速度把剩下的add清掉。在凯尔萨斯使用第一个凤凰重生或冲击屏障前你应该干掉所有顾问了 。

所有顾问一旦挂掉后,团队全部移向凯尔萨斯并开火。保证弓和匕首的debuff一直存在。

除了MT外所有防战负责解除精神控制。当有人被精神控制后他们应该迅速拦截并使用匕首连续断筋来在20秒内驱散精神控制。迅速驱散精神控制非常重要。如果你带了很多野德而不是防战的话就让盗贼来完成这项任务。需要注意的是使用高DPS杀死被精神控制的队友非常容易,所有使用最低伤害的瞬发法术把队友打出精神控制非常重要。

每一个凤凰出现时,一个坦克需要迅速拉住并让团队干掉。它死了以后,所有盗贼应该马上跑过去帮助将其在孵化前消灭。它被消灭后,所有团队成员应该立刻继续击杀凯尔萨斯。。

冲击屏障 + 炎爆是这个阶段的难点,需要优先应对,甚至优先于凤凰。1分钟的冲击屏障和凤凰重生冷却时间是相互独立的,所有需要有专人计时并在即将刷新的时候提醒大家。

一个非常重要的事就是:每个人都必须在屏障展开的时候尽最大力量输出伤害,包括治疗者!。对付那个50000伤害的炎爆说起来容易做起来难。因为屏障会持续10秒而且炎爆在屏障存在的情况下不能被打断,如果什么都不做的话凯尔萨斯每分钟会施放2个炎爆术。对付这个法术必须做两件事。第一个炎爆术,坦克必须使用他的盾牌的特殊技能吸收所有伤害。第二个决定于整个团队。为了不让坦克承受第二个炎爆的超高伤害,所有人必须输出最大DPS并在7秒内做掉10万HP的屏障,这样第二个炎爆才能被打断。 这之后的第三个炎爆就很容易被打断了。当这个战术被完美发挥的时候,没有什么能阻挡整个RAID的胜利了。在注意好凤凰的同时重复这个阶段4-5次就能把凯尔打到50%血一下并进入第五阶段

Note: 一个需要知道的事情是:如果你没能在规定时间内做掉盾牌而凯尔的生命接近50%了,破釜沉舟或者盾墙在锤子的buff作用下可以使MT存活。冰霜符文+火焰防护药剂在MT有足够的基础HP时同样可以起到作用。


第五阶段

在50%HP时,第五阶段开始。阶段5开始时将播放一段动画,然后RAID继续进行 凯尔萨斯失去了炎爆术和精神控制,并获得了其他的法术:重力消失、地狱死光和地狱之雾。

除了这些技能外,他将继续使用奥术分裂、火球术和冲击屏障。这个阶段的策略和上一阶段稍微有些不同。

每一次他把所有人员拉到房间中央并施放重力消失时,所有人必须马上飞走(这样才能保证不中地狱之雾),并且彼此之间尽量保持距离(这样地狱死光就不会造成连锁效果) 。这个阶段所有人都可以DPS他,直到他们飞的够远并且足够分散。

30秒结束后,所有人都略微上升然后下落并造成轻微的跌落伤害。 这个伤害的多少取决于你飞的多高, 所有在debuff快要结束的时候要缓缓降低高度,这样就不会受到最大跌落伤害,比如从天花板掉下来- -。

重力消失结束后,凯尔萨斯跑向MT并继续他的常规技能,火球,奥术分裂和凤凰重生。重力消失过程中,MT也应该飞离。 如果没有人的仇恨超越MT则这一阶段结束后,凯尔萨斯会跑向他。 重力消失没有清空仇恨: 仇恨链依然有效 ,并且如果重力消失时任何人的仇恨超过了MT,他会在阶段结束后立刻跑过去杀之。在陆地上时所有队员都像第四阶段那样做就可以了。然而需要指出的是,在重力消失状态下(感谢katana_stg大人的提醒-译者注)凤凰不再造成伤害也会免疫任何伤害。 同样,由于缺少了炎爆,破坏他的屏障也不像上一个阶段那样重要了。事实上,此时更好的选择是让他穿着屏障直到屏障自行消失。

当你做到这个程度的时候,他能造成的伤害会降低很多。只要队员在重力消失的时候各司其职并且不中地狱死光,生存会变的非常容易。四到五次重力消失后, 凯尔萨斯就应该死掉了,而你的团队离海加尔更进一步,恭喜!