我最初放弃了巫妖王之怒转而去玩正式服,然后又回来了,想来想去觉得很愚蠢,从那以后就再也没玩过了。
最近这几年,我在魔兽世界怀旧服的各种服务器上玩得很开心。
但是,
现在是2023年。我们绝对可以对这个游戏做出一些改变,让它变得更好。
我将谈一谈我会对魔兽世界怀旧服做出的三个主要改变,我认为这将改善游戏。
职业平衡重新设计
我想做的第1个改变是重新平衡或重新设计职业。
这主要与游戏的香草版有关。
我们都知道战士是游戏中最好的DPS,但是游戏中所有这些其他的DPS,输出的DPS简直是最好等级的一半甚至更少,这有什么意义呢?
如果他们没有嘲讽或在战斗中补充方式,为什么还要把防御作为圣骑士的一个专业?
在魔兽怀旧服中,有很多专业要么完全不能发挥其应有的作用,要么与其他专业相比太差,以至于无关紧要。
我不认为有更好的职业平衡会对游戏有任何伤害。
我们不要求完美。我们要求的是更好。
天赋,或者在60级时给予某些职业的法术,而这些法术在后来的资料片中才获得。
本来,你甚至不需要新的能力或天赋,但这也无妨。
我们的目标是使各等级变得更新鲜,使较弱的规格更接近较好的规格,并使无功能的规格具有良好的功能。
我认为重新设计和职业平衡会给游戏带来巨大的新鲜感。
香草魔兽世界中的世界受到玩家的喜爱,而我们的角色是我们体验这个世界的镜头。
有了不同的角色,我们就有了一套不同的工具来应对世界带来的挑战,我们可以有新的体验,而不必重建整个世界。
平衡各职业当然不是一件容易的事,但我认为回报可能是巨大的。
它开辟了大量新的探索和兴奋点,不知道什么是最佳策略,发现旧物品的新用途等等。
对这一点有一点补充,在我们进入下一个问题之前,达到让较弱的标本表现更好的目标也可以通过装备来帮助。
这有点超出了仅仅改变等级的范围,但一个简单的实现可以是为经典中所有的盔甲之泪使用代币,并为每个等级增加额外的盔甲套装以适应不同的角色。
即使作为一个纯粹的DPS,我知道我也会很高兴看到有两种不同的DPS套装可供选择,并有不同的奖励。
WLK部分—游戏难度
好的,主要涉及到WLK。
这是个大问题
我认为有困难模式,同时奖励最好的战利品,对经典是不利的。
WLK这是第一次在经典游戏中真正引入困难模式。
看WCL的进度统计,截至4月2日,奥杜尔第11周结束,只有29%击杀了所有。
这还不到三分之一。
对于这个 29% 的数字,这些击杀可以获得所有战利品,如果你少于这个,你将无法获得。
我认为,从这些统计数据来看,可以公平地说,过去的副本有点太难了。
当最佳路线被锁定在最难的难度后,大多数玩家群无法击败他们,而那个难度对于超过三分之二的玩家群来说太难了。
强烈鼓励团队领导者对他们邀请的人非常挑剔。
这带来了更高的装备分数检查、成就检查和玩家其他的进本门槛。
您是否希望在奥杜尔玩得开心和放松?
现在被拒绝,挣扎着参与评分内容。
普通人无法充分体验新内容。
它适用于 Vanilla 和 TBC 中的精英玩家。
除了一些小问题外,大多数玩家都可以完成。
打副本并获得最强大和令人兴奋的物品。
那个困难的内容完全是选择加入的。
果您选择不参加,则可以获得任何战利品。
因此,唯一参与的人是那些真正想要性能门槛低得多的困难内容的人,只是为了效率。
他们需要一些有能力的玩家,但他们仍然会通关,即使有 10%,甚至 20% 的人都无法应付 。
普通的玩家可以通关并体验与精英速跑者相同的速度,获得所有相同的战利品,并感觉自己是魔兽世界怀旧服的一员。
战利品要么只是装饰性的奖励,要么奖励更多的战利品,而不是严格意义上更好的战利品,就像他们现在所做的那样,我什至有点犹豫要不要说更多的战利品 ,因为这仍然提供了在困难模式下打它的强烈动机,这导致了这些进本门槛评分。
最好的路线绝对不应该被锁定在大多数玩家群体无法访问的难度级别之后。
我认为这款游戏更好,游戏难度级别的划分更少,并且大多数玩家都可以玩。
如果他们愿意,让玩家发明他们自己的难度。
建议全区默认跨服
摆脱当前的服务器的限制,取消游戏户籍制度。
也许这在过去是技术限制,但我们已经不是 2004 年了。
将玩家限制在服务器只会导致挫败感和人为障碍,让玩家无法与他们想要的人一起玩。
刚刚听说魔兽世界怀旧服,您尝试了一下,然后您发现您的朋友在不同的服务器上玩。
我想如果你想和你的朋友一起玩,你必须放弃你的角色并重新开始。
我敢打赌,没有人会预见到这个问题的到来,当然没有任何一家拥有数十年游戏开发经验的公司。
我认为较小的游戏服务器会带来某种社区感,但我认为它很容易被小型服务器的其他现实所压倒。
----本文来自油管的博主,以文字版翻译给大家。