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在wowhead的采访中,讨论了有关巫妖王之怒怀旧服的话题,包括随着奥杜尔的发布而增加的英雄5人本难度,战利品将如何变化,以及围绕这些新机制的额外说明。


以下是对 Kris Zierhut(首席游戏设计师) 采访中一些关键内容的简要总结——


  1. 如果玩家想要开启《5人本PLUS》难度,5人本的开头会有一个交互效果给玩家。
  2. 在英雄5人本的第 2 阶段进行战利品掉落调整时,Naxx( 25人) 会从每个首领身上掉落额外的战利品。
  3. 如果在英雄地下城的第 2 阶段的战利品掉落调整中获得正面评价,暴雪可能也会在TOC中进行同样的战利品调整。
  4. 由于WLK怀旧服最后阶段的强大道具,暴雪并不介意某些职业平衡变得有点疯狂,而是改变了削弱道具等级的方向。
  5. 没有关于何时将“赛季服转服到WLK”启用到WLK怀旧服的时间表。
  6. 暴雪有兴趣从社区听到他们在WLK之后的下一步想要什么(可能有永久80级服,也可能是CTM)。




WLK 英雄5人本PLUS和战利品变化


关于增加英雄地下城难度的对话,这是什么样的?它会增加伤害和生命值的比例,还是会出现全新的机制,以配合精通赛季的变化?


Kris Zierhut:计划是在5人本牢前面会有一个交互对象,如果所有五个玩家都点了它,就像一个召唤传送门一样,那么5人本中的所有怪物都会获得增益。增益会增加他们的伤害,他们的生命值,并给他们一点额外的战斗效果。在与他们战斗时你必须关心的事情,但不是超级复杂,相当简单。


此外,一旦激活了,它们将增加从纳克萨玛斯 10、玛里苟斯 10 或萨萨里奥 10 中掉落的掉落物。整个系统将在奥杜尔发布之前与WLK的第 2 阶段一起发布。


既然我们将 10 人团队副本改为 25 人团队战利品,那么 10 人团队的物品去哪儿了?他们将在这个增加的难度下进入5人本。我们认为这会让地下城有更长的时间,更多的回归理由,更多的理由来装备更多的角色,更多的人有兴趣做5人本,如果你想要的话会有更多的挑战,并为玩家提供更多获得徽章的选择。




如果玩家仍然想回到 25 人团队副本,那将是完全相同的战利品吗?


Kris Zierhut:实际上,他们会掉落更多物品。为了容纳 25 人纳克萨玛斯的大型战利品表,10 人区域必须掉落更多物品,我们不希望 10 人纳克萨玛斯团队感觉比 25 人团队更好。因此,当奥杜尔上线时,我们将在 25 人纳克萨玛斯中为每个BOSS增加大约 1 个额外物品的战利品表,以及WLK的第 2 阶段。




另一个关于战利品说明的后续行动,当 Naxx(10人本) 战利品被添加到英雄5人本中时,新战利品是对普通5人本战利品的补充还是完全取代了它?


Kris Zierhut:这是额外的战利品,一切仍然可用,没有任何东西被替换。有些人确实想收集物品,只是为了外观,我们不想让任何物品停止掉落。




如果计划是在奥杜尔的第 2 阶段将战利品下移,将Naxx(10人本)战利品转移到英雄5人本,那么在第 3 阶段的TOC会发生什么?战利品会再次下降吗?


Kris Zierhut:这是目前的想法,取决于第二阶段战利品调整的接收情况。我们想看看结果如何,它可能很棒,可能是玩家不太喜欢的东西,也许我们决定不再这样做。但这感觉是正确的尝试,看看它的效果如何,如果效果很好,我认为这将是我们再次尝试做的事情。


我想有个大问题,困难模式奥杜尔的物品呢?他们将如何适应这一点,这就是我仍在试图弄清楚的部分。所以我还不能告诉你,我有一些想法,我仍在与团队讨论想法,我们可能会与社区分享其中一些想法,以了解如何正确地做到这一点。但是弄清楚如何适应困难模式的物品是棘手的部分。因为把它们放在5人本里可能太好了。


那么英雄5人本PLUS... 困难模式?


Kris Zierhut:听起来工作量很大!哈哈!




我对英雄5人本PLUS最兴奋的一件事是魔兽怀旧服社区可能会推出某种英雄5人本PLUS竞速。你认为有可能出现类似的东西吗?


Kris Zierhut:我认为人们绝对有可能做这样的事情。每当你在游戏中创造新的挑战时,它都会为玩家创造新的机会来证明自己。有一些东西可以炫耀,有一些东西可以传播,我真的很期待看到玩家用它做什么,当他们有机会做这些更难的5人本版本时。而且你知道,这些在奥杜尔出来之前是不可用的,所以你要等到第 2 阶段才能实施。




在WLK怀旧服下半场关于削弱物品等级的讨论中,怀旧服团队提到围绕这个想法的驱动因素之一是游戏结束时职业平衡有点被打破。在决定加强奥杜尔装备时,暴雪是说他们可以接受一些职业变得有点夸张吗?


Kris Zierhut:我认为这正是我们所说的。削弱物品等级是我的想法,但是当我们从社区获得反馈时,这是一个很好的例子,说明我们听取了社区的意见,了解他们的感受并根据他们的想法进行调整。事实上,许多人都喜欢他们的角色在游戏结束时的强大,这是巫妖王之怒体验中最好的部分之一。


在考虑更多之后,我们决定我们真的不想从人们那里夺走它,而是希望他们拥有完整的体验。我们认为冰冠堡垒结束时的职业平衡还不错,有些职业在最后会变得有点疯狂,总的来说,你有如此多的急速,如此多的暴击,以至于整个战斗引擎开始发疯。这也是冰冠堡垒中坦克有减益效果的部分原因,以弥补它。


稍微削弱物品等级的想法对我来说是一厢情愿,我是设计师首先负责的,我是负责处理所有数字和数学的人,以了解不同物品等级的东西有多强大以及多少你需要一定百分比的暴击或急速等级。当我把这一切都说清楚的时候,我曾希望我们不需要在最后的团队本中削弱坦克(就像我们在太阳井所做的那样),我想我已经弄清楚了。然后我们最终在巫妖王之怒中添加了额外的团队副本,我们添加了在WLK首次发布时没有计划的困难模式,我们最终获得的物品等级比我之前计划的要多得多。这个想法有点自私,我确实想解决它……但最后,正确的答案是让它成为奖励。与其降低TOC的物品等级,不如提高奥杜尔的物品等级。



当我们更多地观察它时,它甚至感觉更好。这里有一点解释为什么……如果你回想一下我们第一次进入奥杜尔的时候,你刚刚和克尔苏加德、玛里苟斯和萨塔里奥战斗。你得到的这些物品等级是 226,然后当你进入奥杜尔时,你注意到掉落的战利品也是 226。是的,最终你会开始进入困难模式的战利品,而武器的物品等级更值得。但是稍微提高奥杜尔的物品以匹配其难度并使其更好地过渡到该团队副本,使其感觉更有意义,这确实是有意义的。


奥杜尔的常规物品将提升 6 个物品等级,困难模式将提升 13 个物品等级,这将使它们成为真正珍贵和令人惊叹的物品,将与十字军试炼物品竞争。关键是,只有三分之二的 Boss 甚至有困难模式,而当你击败困难模式时,你只会得到 1 件物品,所以我们每周只讨论 8 件物品。因此,不会有太多物品会严重压倒您的团队,但值得回去拿。




你能向我解释一下比较一个提升 13 个项目级别的项目会是什么样子吗?最终会是 2 耐力,2 敏捷,10 攻击力,属性会在整个项目中均匀增加吗?


Kris Zierhut:这件物品的所有属性大约增加了 13%。例如,如果一件物品有 100 耐力,那么现在它将有 113 耐力。所以是的,它将根据公式增加项目统计数据。




这会如何影响像橙锤这样的物品,所有属性都会上升并且触发效果会保持不变?


Kris Zierhut:目前的计划是提高橙锤的物品等级,保持原样。我认为这实际上会帮助 橙锤,因为当我想起冰冠堡垒时,我们的一些治疗者说他们可能会用一些困难模式的物品来代替它,因为它们更好一些。所以,稍微提升一下瓦兰妮尔的物品等级,有望让它持续更长时间,也许它不会被冰冠堡垒的英雄模式难度物品所取代,也许他们会在整个资料片中保留它。




有时,魔兽怀旧服社区会要求某些东西,但在实施后最终会后悔,一个很好的例子是怀旧服中的世界Buff。许多玩家在最初的赛季服中抱怨世界buff,但是当他们在赛季服中被移除时,玩家意识到他们实际上对游戏有多棒。认识到这一点,您如何看待WLK怀旧服版本的社区反馈?


Kris Zierhut:我认为在查看社区的反馈时,您必须小心不要只查看原始反馈和玩家的要求。你必须深入一点,问他们为什么要那个东西。看看这个,如果你能找到解决核心问题的方法,而不是只看玩家的要求。他们并不总是知道该要求正确的东西,但如果我们可以帮助他们并对自己说,如果我们给他们,那么这就会发生,我们必须更深入一点。


但有时,我们确实需要给玩家他们想要的东西。然后我们可以得到反馈,也许他们意识到这是一个坏主意。一个很好的例子是当TBC问世时,玩家们要求最初的竞技场团队规则。但后来玩家们和竞技场队一起比赛时说,‘这真的很拖累,我们一直在换队,这让我对我的真实评分感到困惑,谁将在赛季结束时获得奖励,请摆脱竞技场队!所以是的,如果有意义的话,玩家需要先体验它,然后我们才能把它从他们身上拿走。


而且你不能总是这样做,有时当你给社区一些东西时,它就是无法收回,所以我们必须非常非常小心这样的变化。在物品等级变化的情况下,实际上是一个非常保守的变化,因为如果我们提高奥杜尔的物品等级,最终奥杜尔装备仍然会被TOC困难模式和冰冠堡垒普通模式所取代。因此,就长期平衡而言,这将是可以的。




最重要的变化之一是在 WLK中团队副本后如何重置冷却时间,魔兽怀旧服团队是否注意到玩家行为有任何特殊之处,从您的角度来看,您认为这种变化对魔兽怀旧服 来说是否健康?


Kris Zierhut:我可以告诉你一个关于它是怎么来的小故事,Josh 和我一起坐在一个团本中,当我们的公会第一次了解战斗时,我们正在努力打穆鲁,每次灭了的时候,有人犯了错误,或者只是出了问题,现在我们正在等待英雄主义回来。一遍又一遍,通宵达旦,等待英雄主义。这只是一个真正的拖累。


打完一个BOSS有一点休息时间是件好事,它让人们有机会互相交谈,但是当你试图在战斗中重复并且你一直在等待这些冷却时间时,所以然后人们去AFK,然后你很难让每个人都回到键盘上,这只会破坏raid的体验,老实说,这就是改变的动力所在。


实际上,当我们考虑这一点时,这就是最初实施此更改的原因,我们决定是的,为什么我们不继续进行并立即进行更改,因为这是一个很好的更改。它没有对社区造成损害,它只是制造了一些烦人的东西,不那么烦人了。


就我在团本中看到的情况而言,第一个问题是,“请记住,在 Boss 重置之前不要释放!”所以人们正在学习这一点,这也是第一次出现的问题,不幸的是,并没有很好的解决方案。但是我个人还没有看到很多退化行为,它真的很好,如果我们确实开始看到退化行为,我们会再看看它。一个简单的解决方案是,如果发生了一堆退化的事情,我们可能会大幅减少被重置的冷却时间列表,并且可能仅限于非常长的冷却时间,例如英雄主义。这可能是一种修复它的方法,但现在它似乎没问题。我们正在密切关注并担心潜在的漏洞利用。




只是我的观察之一,我也注意到宠物在boss重置后不会失去饱足减益,这是团队正在关注的东西吗?


Kris Zierhut:这是我们可以研究的问题,并且有可能找到解决它的方法。


WLK中最令人垂涎​​的饰品之一是死神的意志,它具有将你的角色转变为来自诺森德的不同种族的触发效果。我注意到的一件事是最初有 6 种种族转换,但最终改为只有 3 种。您正在寻找可能恢复其原始状态的东西,是为了好玩吗?


Kris Zierhut:所以我是建造它的设计师,它是我的宝贝。它有六种不同增益的原因是它可以有六种不同的模型。每个选定的模型都代表了诺森德的每个居民,他们以不同的方式与玩家结盟。不幸的是,其中一些模型没有他们需要的所有动画。在大多数情况下,它们看起来都不错,但我看到了一些例子,说明进行了这种转换,它看起来真的很糟糕。我被要求将其更改为最好看的模型,我们可以依靠它来制作每个动画。


但我很想重新审视这个项目,它绝对在我的清单上,当我们到达那里时,看看是否有办法把它带回来。一个很好的例子就是我们做了这样的改变,那就是死亡骑士。最初的亵渎动画会有伸出地面的小手臂,不幸的是,出于性能原因,它最终被移除了,我们不得不把它拿出来。在怀旧服中,我们说过你知道我们有什么硬件,并且可以安全地将这些手臂放回原处。在怀旧服中再次看到原始视觉效果真是太酷了,我很想对死神的意志做类似的事情,但是我不能保证什么。这只是我个人喜欢做的事情。



有一个蓝帖有点模糊,关于什么时候将赛季服转移到WLK,有什么具体的时间表会在什么时候生效?


Kris Zierhut:很抱歉,但不幸的是,我没有关于何时生效的时间表。我们想让它为巫妖王之怒的发布做好准备,但它没有成功。这是我们正在努力尽快完成的事情,但我没有时间给你。


在解释补丁前夕活动问题的蓝帖中,有一个部分是关于“可能会制作各种不同风格的赛季服(永久服)”。这是团队正在考虑的事情,TBC赛季服还是WLK赛季服?


Kris Zierhut:目前我们的主要关注点是WLK怀旧服,将其推出,下周获得可靠的体验,然后打开第一个团队副本。我们仍然需要做所有的工作来准备奥杜尔,准备好TOC,准备好冰冠堡垒(ICC),等等。我们还有很多工作要做,所以我们真的专注于 WLK。但我们开始思考,如果我们要制作另一个赛季服,那个赛季服应该是什么?




对于永远保留一个WLK服务器,无限期地锁定在WLK最后阶段,你有什么想法?


Kris Zierhut:这是我们已经看到玩家开始要求的东西,所以我们知道有些玩家想要WLK永久服,当然我们确实有赛季服。这是我们正在关注的东西,我们还不确定我们是否可以交付。老实说,我们必须检查它,看看有多少玩家真正想要它,如果玩家真的想要它,最好的方法是让玩家去社交媒体上告诉我们。如果对它有足够的需求,我们可以看到,它将对我们的决定产生很大的影响。




你对在WLK之后创建一个全新的时间线有什么想法?脱离大灾变,走向不同的方向,创造全新的内容,新的资料片,真正的魔兽怀旧服Plus?



Kris Zierhut:这是我们经常听到的想法,我们一遍又一遍地听到的想法。这是我们在集体讨论下一步应该做什么时正在考虑的想法之一……但是现在,我们的全部重点是让WLK尽可能地处于最佳状态,我们还没有真的没有时间考虑下一步我们要去哪里。




有一个关于大灾变经典的调查,其中大灾变引入了许多人认为“反经典”的变化,例如随即团队副本、幻化、在艾泽拉斯飞行,甚至是新的种族/职业组合。如果您要继续进入大灾变怀旧服,其中有多少会被剥离,您是否会继续资料片,剥离功能和更改?


Kris Zierhut:我认为魔兽世界有很多不同的时代,不仅仅是简单的有经典和现代。这是一个不断变化的游戏,我参与了其中的许多扩展,并看到了这种演变。甚至巫妖王之怒在很多方面都与 1-60 游戏非常非常不同。每个专精都是完全团队可行的,完全出装,我们已经添加了诸如珠宝制作、铭文等系统,还有更多的天赋点,以及更多的东西来制作、做、成就等等。我们已经改变了很多……这只是一个不同的时代。


如果我们要进入巫妖王之怒之后的下一个时代,它会有点不同,与我们真正专注的早期资料片相比,我们可能会有一些不同的目标来确定对它最重要的东西那种“经典”的感觉。我什至不认为你可以让大灾变完全感受到经典的表现,因为有太多的事情发生了变化,而你处于不同的时代。那个时代也一样好,它有自己的优点,我们会努力研究哪些地方可以改进,以及我们可能需要保护或改变的地方。


但同样,我们现在并没有真正在做任何事情,只是看看魔兽世界的整个范围,它是如何消失的,它只是一个新时代,可能会有一些不同的决定。