魔兽怀旧服主创和很多玩家在社交媒体上进行了一次沟通:
节选比较关心的话题
当魔兽怀旧服开始时,我们认为设计决策将足够少,以至于工程师可以根据技术限制制定它们并直接从游戏总监那里获得监督。 随着我们的成长,我们聘请了技术设计师,但我们仍然会检查并接受监督。------这可能意味着以后怀旧服会有很多不同于原始的改变。
我看到有人说我是“经典的领导者”,这是夸大其词。 我认为这可能有助于描述我的角色,以及为什么我不能一直回答你所有的问题。首先,我是魔兽怀旧服团队的两位首席软件工程师之一。当团队较小时,我们只有一个,是我,但现在我们变大了,有两个;我们可能需要第三个..-----------这里可能是指出现在怀旧服的营收不错,团队变大了,后续应该会有更多内容。
同样重要的是要认识到魔兽怀旧服团队是*较大的魔兽世界团队的一部分。 魔兽世界团队负责另一个游戏和WLK怀旧服。现在共享很多代码。我们一起努力。
最后一个方面(至少我现在可以列举)是沟通。我负责向魔兽世界团队内外的其他团队描述我团队的工作,以及暴雪的其他团队。
我不是想推卸责任。我支持并为有争议的决定负责(例如没有随机本)。
其他人负责魔兽世界的所有内容,包括怀旧服版本和正式服版本,并努力确保玩家总体上普遍满意,而我则专注于魔兽世界怀旧服。
我们没有专门的美工,所以当我们需要修复旧的艺术资产时,我们的团队也会与 Tech-Art 团队进行协调。有时这些会回到引擎或工具工程团队。有时,特定于怀旧服的问题再次成为我们的问题。
以回到最初的评论,我是“领导者”,公平地说,我在主要考虑魔兽怀旧服的组织结构上处于最高点。
但是我周围的人会影响我的所有决定,他们拥有自己的决策权。
额外,魔兽怀旧服主创希望新玩家回归以填补这些鬼服。如果我们真的认为他们已经死了,我们就会关闭他们。如果我们不关闭它们,那是因为我们认为它们足够健康,可以通过巫妖王的发布获得新的活跃度。