外媒Wowhead对魔兽怀旧服首席软件工程师Brian Birmingham 采访,询问有关赛季服改动、更新旧团队副本内容以及社区对怀旧服服务器的担忧等问题。
Brian Birmingham
先更新赛季服的
Wowhead:谁是赛季服的目标人群?大多数最大的香草粉丝(在私人服务器上玩)都喜欢世界PVP爱好者,并且通常被称为“爸爸游戏玩家”,他们不一定在寻找汗流浃背的困难团队副本。
Brian Birmingham:我们在赛季服之前就这个话题谈了很多,实际上有两个不同的群体,有一个共同点:他们喜欢经典,但对我们最初的“无改动”版本提出了批评。
在我们所有的团队副本发布期间,在 Classic 首次发布之后,他们会要求我们禁用、禁止或延迟当前团队副本的世界buff。从本质上讲,他们追求的是真实的体验,而不是一套真实的规则。 15年前,大多数raid团队都没有为raid叠加世界buff,而这群玩家记得那段经历并想重温一遍。
稍微扩大一下这个群体,有些人在每次发布时都抱怨副本太容易了——他们已经“解决了”。当然,这正是我们对 怀旧服 的意图,但他们的反馈仍然很有价值。他们表达了对经典服环境中更难,或者至少更有趣的副本挑战的渴望,我们希望实现这一点。
二在经典服中享受探索感的玩家,但在玩了几个早期级别后,退出游戏并没有回来。他们的声音不那么大声,所以我们必须更加努力地工作并挖掘这些反馈。我们四处寻找该类别的一些人,他们普遍表示感觉升级所需的时间太长了,而且他们被抛在了后面。
我们努力寻找一种方法来稍微加快他们的升级速度,而不是让最快的升级者加速太多,这就是我们决定增加任务经验 的原因。快速升级的玩家当然会做任务,但他们有一条经过精心优化的路线,通常会在前往 AoE 研磨点的路上完成非常具体的任务。因此,通过让单独杀死生物不再获得经验,而是提高任务经验,并在更大程度上提升5人本的任务经验,我们希望我们可以加速那些“正常”玩游戏的玩家的体验。
我们还特意邀请了“钢铁之魂”(“钢铁之魂”的意思可能有些玩家还不了解,意思是说玩家从建立角色开始,达到60级满级,中间不能死一次,但凡死过一次都不能获得“钢铁之魂”的称号。)来试玩。我们对这群长期以来一直要求在游戏中验证他们从未死过的事实的玩家感到兴奋,而其他版本的游戏中的一个挑战是我们并不总是跟踪角色的死亡情况在那些其他环境中。本赛季一组新服务器的启动让我们有机会保证我们已经跟踪了他们的所有死亡情况。对于我们的其他团队来说,这有点好坏参半。看到这群人接受挑战真是令人兴奋,他们对被认可的兴奋对我们来说很有趣。
Wowhead:回顾在发布时移动厄运之槌、地下城和荣誉系统的决定,团队是否仍然认为这是正确的举动?许多玩家选择忽略熔火之心而专注于 PvP的装备。
Brian Birmingham:总的来说,是的。我们的目标是在开始时为人们提供更多的装备选择,以配合更快的团队介绍,我们实现了这一点。选择 PvP 装备在这方面肯定会有所帮助,我们一直希望愿意花大量时间在 PvP 上的人会选择这条路线。不过,这并不适合所有人,因为它仍然需要大量的时间投入,而且只有顶级参与者才能获得最高排名。
如果你看看那些在游戏中投入大量时间的高度敬业的玩家,例如主播,他们能够获得顶级排名并从 PvP 中获得出色的装备真的不足为奇,但那些正在尝试灵魂之魂的玩家例如 Iron 不能使用这条路线,因为 PvP 死亡会破坏他们的运行,这就是为什么我们也尽早提供其他装备选项。
这并不是说我们会在任何潜在的未来赛季中始终做出相同的决定,但总的来说,我们希望为玩家提供很多早期装备的选择,包括通过 PvP,我们很高兴看到玩家能够赚它。
Wowhead:说到 PvP,与其他战场相比,奥特兰克山谷每小时的荣誉如此之高,以至于在北美服务器的赛季服中,有15个奥山有人,另外两个为0。奥特兰克山谷 1.5 补丁是否会在未来的赛季服中完全取消?
Brian Birmingham:我永远不想完全排除任何事情。它没有被高度宣传,但我们确实在赛季服中回滚了一些对经典奥特兰克山谷的最新改动。在最初的 1.11 补丁中移除了大量 NPC 守卫,我们在赛季开始时重新启用了这些守卫,因为尝试将指针移回早期的奥特兰克山谷版本。我们知道 1.5 奥特兰克山谷的梦想是很多玩家都为之兴奋的事情。坦率地说,我们也是。但这也很有挑战性。所有内容补丁中对奥特兰克山谷的改动都相当广泛,并且与其他系统改动相关,例如战场假期,因此我们必须同时计划如何处理这些相关系统。这是我想做的事情,但我们没有任何立即的计划,如果我说实话,我不知道我们是否会这样做。
在奥特兰克山谷的奖励方面,我怀疑很大一部分的抽奖也是声望很高的声望奖励,比如唐胡里奥。即使你不打算达到很高的 PvP 等级,奥特兰克山谷的声望奖励也是惊人的,所以看到那里有很多关注我并不感到惊讶,尤其是在早期。
Wowhead:荣誉系统是香草中最过时的系统之一,团队在将其更新为赛季服中的双倍排名点奖励时面临一些挑战。荣誉系统是团队将在未来赛季重新审视或改变的东西吗?
Brian Birmingham:由于技术和设计原因,这可能是我们复活的最具争议的东西。从设计的角度来看,它本质上让你与自己的派系竞争一直是一件奇怪的事情。它的独特方面有一些很酷的地方,但这并不能阻止它变得奇怪,并引发奇怪的行为。
从技术的角度来看,它的运行方式以及我们如何对其进行更改是独一无二的,这就是为什么我们在更新它以运行双重荣誉方面遇到了困难。我们恢复了原始脚本,它们与我们现代的 PvP 系统不同,所以我们的部署过程不是我们习惯的,我们犯了一个错误。幸运的是,我们已经对其进行了更新,以便更好地记录其操作,这使得检测错误并在事后更正变得容易。
目前,我们很高兴放弃独特的设计,并慢慢对其背后的技术进行现代化改造,但我不会完全排除未来改变的可能性。我们在季节性模型中找到了很大的自由来尝试新事物,看看哪些适合,哪些不适合,而且肯定不止一次出现这种情况。我认为最大的问题是,我们会用什么来代替它?如果我们想出一些我们想尝试的东西,新赛季可能会给我们一个这样做的机会。
未完待续...