“我认为在虚拟世界里,在大型多人在线游戏中,玩家就是故事的主角。”

他对现在的游戏状态不满意


游戏设计师Chris Kaleiki在暴雪工作了13年,期间从事魔兽世界PvP、职业设计(尤其是武僧)和Ashran地区等工作。他在那里待了这么久,有两个角色和一个物品以他的名字命名。但今年Kaleiki离开了暴雪,并在YouTube上发布了一段15分钟的视频解释了原因。




Kaleiki说:“有一阵子,可能太久了,我一直对游戏的状态感到不满意。”并指出魔兽世界怀旧服的加入突出了它的愿景和现行版本游戏之间的差异,他形容为“有点混乱”。他举了一个例子:公会的重要性在不断变化。


他说:“我认为在怀旧服里,公会是一件大事。”“在游戏后期做任何事情你都需要加入一个公会。它所做的是在玩家之间创造了相互依赖,他们真正需要彼此才能成功。我认为这有时会让人觉得受到限制,但最终它真正做的是创造凝聚力,创造(游戏玩家之间的)社区。”


为了那些想要(独狼式)体验魔兽世界或者不想与专横的公会领导打交道的玩家而减少公会的重要性,Kaleiki认为,这样就失去了对玩家的关注,取而代之的是对npc和他们的故事的关注。


他说:“《魔兽争霸》和《魔兽世界》一直都有一个故事,但最近我觉得在现行版本中,故事只是其中更重要的一部分。”角色和他们自己的所有剧情在游戏中确实吸收了很多气息。而我认为在虚拟世界中,在MMO中,玩家才是真正的故事。”


更重要的是,他认为《魔兽世界》的现行版本视角过于关注外在事物,进步系统和参与度,并建议它“应该关注游戏的核心特性,也就是像公会系统这样的系统”,而这“只有MMO才能做到”。


Kaleiki说他意识到这些改变是很多玩家想要的,对他来说,“这不是游戏的问题,而是现行版本的游戏方式和过去的游戏之间的脱节”。这就是他离开公司的最终原因,他希望能致力于“下一个巨大的虚拟世界”。