经过一些测试与他人一起,就好像某些武器(如夜幕)不能触发在公共冷却时间。



暴雪的质量保障部主管回复了这个问题,权威解答

你好!


暴雪开发团队使用此新信息对夜幕以及其他类似的基于Proc(激活。例如:一件具有特殊效果的武器将偶尔被“激活”。)的武器和物品效果进行了全面的研究,我们可以确认在某些能力触发的公共冷却的影响下,某些效果无法进行。但是,在参考客户中进行了广泛的测试之后,我们也可以确认这对于原始的《魔兽世界》也是真实且准确的。


我们还发现原始游戏中内置了一些特定的规定,以迫使这成为事实。但是,我们发现只有将触发GCD(公共CD)的法术或技能标记为基于魔法的攻击(或更具体而言,在我们的数据中标记为“魔法”防御类别的咒语)时,这才是正确的。


这意味着,在GCD生效时,引起GCD的大多数物理技能或法术不会阻止这些触发。一个例子就是战士的断筋技能。该防御类别为“物理”,因此您仍然可以在使用断筋的情况下,在GCD上,当夜幕发生时。另外,“挫志怒吼”的防御类别为“魔法”,并且在使用该法术后的GCD期间不会看到夜幕或某些其他物品触发。


在这一点上,目前尚不清楚这是否是原始设计意图,但最糟糕的是,这是原始游戏的制作方式的一个怪癖,而充其量却是原始设计的一部分。无论哪种方式,这都不是我们当前认为的错误。


感谢您提供有关此内容的帖子,Smeet。还要感谢为该主题的超级勤奋研究做出贡献的所有其他参与者。我们很高兴能够重新审视此问题,并帮助弄清参与者在此项目和其他基于proc的项目上遇到的不一致之处。


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更多,关于这一疑问的来自4月26日的蓝贴

《蓝贴:钻石水瓶夜幕的特效说明 符合原始怀旧服的设定》

http://www.nfuwow.com/blue/detail/id/33.html