上周,我们报道了魔兽世界怀旧服中的一个错误,该错误导致荣誉军衔计算不能在凌晨3点至7点之间计算。暴雪现在回答说,该错误与以前的缓存问题无关,他们已经接近修复它。

这个问题显然是由于一天结束之前运行的每日荣誉脚本导致的,导致它错过了尚未发生的击杀事件。好消息是,即使您在游戏中看不到它们,他们也记录了所有的击杀数,因此,一旦解决此问题,您就不会失去任何荣誉。




原回复:

我们相信这是由相同的缓存问题引起的,我们正在继续调查并作出改进,以便确定。这很令人困惑,因为荣誉窗格从多个数据源提取数据,每个数据源都是单独缓存的,这导致了显示的差异。


到目前为止,我们所看到的一切都表明数据就在那里,并且正在被正确地处理。游戏并不总是使用最新版本的数据,我们正在修复这个问题,这样在注销和重新登录后,您总是可以看到正确的值。


如果你相信的话,15年前,当《魔兽世界》首次引入PvP荣誉系统时,我们不得不让游戏离线数小时,同时完成每周的荣誉计算。我们已经更新了一些东西,所以这不再是必要的,但我们需要解决一些问题,使这个工作正常。


我希望这能让大家清楚一点。