本文来自台服官方论坛一个玩家翻译的YouTube视频内容。
經典版即將啟服, 以下是本人在美國youtube 頻道收看過一度短片的內容, 本人純粹把大概之內容由英語翻譯。 希望更多玩家能夠體會經典版值得欣賞的原因。
- 升級過程;
經典版的1-60過程漫長,玩家需要投放大量精神和努力。所以而並不是每個玩家都玩夠堅持到最後。 但相反擁有一個60 等的角色某程度上是一種榮譽, 是一種成就,是努力的成果。 由於等級提升非常困難, 而且往往需要同伴和其他玩家的協助,令經典版的遊戲世界充滿著神秘感和危機感。 遊戲的內容並不會因為方便你而輕鬆地提示到你面前,你需要去探索。任務並不會在地圖上顯示出來。 你需要親自閱讀每個任務的內容來尋找下一步。 往新的地區你要走遠遠的路,而且不時會迷失方向。 精英怪物十分強悍,還不時會遇到對方陣營玩家,殺完人再守屍。簡單來說遊戲並不會babysit 玩家。 但正因為遊戲之內容困難, 就算眼看微不足道的成就;例如只找到新的綠色武器或只是一個10格袋, 都使玩家相當興奮。 升級需要大量時間所以玩家並不會隨便建立新角色。 加上經典版並不能靠課金去改變職業,種族,或等級。 你對這個遊戲的體驗完全取決於你在遊戲過程中所做的一切。 正因為如此玩家更加珍惜經典版中的角色。
- 職業身份更加明顯;
經典版的職業並不完全平衡, 技能有高低之分,每個職業都有獨特的味道和玩法,自己獨有的特殊技,而不是單純地擁有其他職業都擁有,只修飾些少的重複技能。 經典版角色只有一套天賦, 而且更改天賦需要大量金錢, 玩家需要注意自己如何投放天賦點, 配合自己的玩法來改變自己的角色。 由於花費大量精神和金錢, 經典版的玩家並不會經常更改天賦。 使玩家更加純熟自己的角色。 與此同時其他玩家都會知道你是個主什麼天賦的職業,使你能夠在伺服器中更獨特,更有存在感和成功感。
- 節奏;
包括升級,打裝備,儲錢 ,以至 探索世界, 經典版的節奏都比現代版做得更好。 雖然現代版的世界理論上比經典版大。 但經典版的節奏更合理。沒有飛行令玩家更多探索機會。玩家需要逐步提升自己的裝備,儲錢買坐騎, 組隊打任務。 所有來容都來得比較自然。 故事並沒有把你英雄化。 在經典版開始時,你只是個微不足道的1等角色, 打怪就連一打二都有點困難,一打三基本上必死。但當你把角色慢慢提升, 擁有幾件魔法裝備能一打三時, 你感覺強大 ,你能感受到自己戰鬥的成果, 能夠充分對比之前弱小的角色。 但同時你可能會遇到一個騎著戰馬穿著全身藍裝的聖騎迎身而過, 卻又突然感覺慚愧。 紫色的史詩裝備, 在經典版是真的罕有。 每週打一次的40人副本,boss只跌3件紫裝,還需要40人分享。Epic 真的是 Epic. 並不似在現代版中悠閒玩家,每天隨便玩兩小時都可以穿著全身紫裝。 儲錢也需要耐性, 經典版金錢來得不易 ,買坐騎要花錢,學新的技能要花錢, 裝備維修要花錢。 每個玩家都要對自己的開支有所負責。 亂花錢就會成窮光蛋, 這就是最真實的節奏。
- 置身其中;
經典版中的世界擁有著很多不同故事支線, 每個版圖都有它獨特之處和故事。 有明爭暗鬥, 神靈詭異, 結伴陰謀。 你不是個主宰世界命運的英雄, 但你是這個世界中的其中一員嘗試和其他玩家一起把事情做好。這種故事姿態令玩家感覺到經典版的世界比現代版的更大內容更豐富。經典版中的怪物亦比現代版強, 即使戰鬥系統沒有現代版般急速,經典版的戰鬥反而更加刺激,更加有危機感。更需要玩家的精神,策略, 和部署 。但成功感也相對地高很多。 跨區飛行要坐公交, 更多機會遇到其他玩家之餘, 你更需要知道交通的運作,NPC的運作。 經典版令遊戲世界和玩家的距離更近,更置身其中。
- 社交;
在經典版每個伺服器都是自己獨立的社區, 你不能更改姓名樣貌種族,也不能 隨便轉伺服器 ,每個玩家都有自己的名譽。 有人注意也有人不注意,但卑劣的行為, 通常會有卑劣的回報。 好的行為, 其他玩家也懂欣賞。 你要是pvp強, 人家組戰場會懂找你,也能夠記住誰是在戰場的死敵你要先把他殺。你要是是afk, 人家組隊下次不再找你。 副本也沒有跨伺服器的組隊系統, 跟你組隊的都是你日常會在城中見到的玩家。 玩家都不會隨便得罪自己陣容的人。 經典版中的公會發揮連繫玩家的作用比現代版更實際。 公會運作更有意義。
總括來說
經典版才是真正的mmo
現代版的魔獸世界, 跟一款沒有深度的手遊分別不大。