探讨细节不一一例举,因为3个多小时的座谈无法一一列举!
1 - 重量级人物
JOHN SAATS
MARK KERN
TIPSOUTBABY
ESFAND
STAYSAFEWARLOCK
2- 自我介绍, 全部重量级玩家。
MARK KERN是从事游戏制作工作30多年的元老,一个在大学期间学习不好的学生,但是现在却被大学邀请回去给学生授课。 学生关注的话题常常不是学习的东西而是游戏的内容。笑
3- 其他话题
A) MARK KERN介绍在暴雪当年wow-III的时间,因为项目经理等人员同时离职,魔兽世界这个现在这么成功的游戏当时几乎所有人都一直要求放弃研发。 最后MARK KERN通过各种努力邀请到一个自己的好朋友加入他们做项目经理才得以让这个项目继续下去。
B)另外一个有趣的故事, 当时有个项目的负责人说,游戏不可能有飞艇的出现,但是今天他们做到了。 飞艇到处都是,笑。
C)暴雪当年为了给大家一个高质量的游戏体验,项目其实分好多组人,组员经常变动,经常一直玩游戏来测试可能有的问题,目的就是各抒己见达到不存在问题被隐藏的理想目标。
D)暴雪开发魔兽世界初期的时候,MARK KERN负责培训各个部门的人员,他是一个十分有责任心的,人力部一般会帮他筛选简历,但是MARK KERN不需要,他会每份简历的自己阅读检查。
F)介绍这个游戏对于UI 模块等等各个区域的要求十分高,研发过程是十分辛苦的。比如各种行为动作,法术动作,移动物和环境的设计等等等等。
G)提交暴雪的那份请愿书,真实数值是290,000.00签名。
H)同时John 还在推自己写的书,哈哈 通过直播好像很多人买了
I) 关于经典魔兽或者说当初魔兽世界初期,困难最大的还是在PVP, 因为没测试团队,所以多数测试都是自己人做的,很多都是做程序的人,这就是为什么每次魔兽新版本推出后都会有各种问题,因为没测试人员,或者说资金不够。
J)讲述他们在魔兽初期的各种玩笑事等等。
K)无论从设计,销售,游戏的编写,魔兽可以说成就突出。
L)魔兽世界设计初期,成千百万的问题困扰着当时的设计团队。
M)MARK KERN做过很多游戏哦,去百度下吧。 天才一个。
O)当前暴雪最大的问题可能就是开怀旧后,怀旧队伍会不会占据上风,会不会影响现在版本,会不会产生竞争等等因素。
P)MARK KERN,到底开怀旧或者说现有大家支持的私服是与官方玩家想背离? 每人应该不同看法不同认知。这个不是拿掉官方资源,而是玩家需求。不是让现在版本和怀旧版本相互挑战彼此。
Q)MARK KERN虽然不在现在不在暴雪,但是他本人坚信,怀旧版和现有版本不会想冲,是可以共同运行。而且会带动很多暴雪副业。
R)暴雪现在并不是因为资金问题才不去开怀旧。暴雪追求游戏和经济相结合的生意。
S)很多人却喜欢怀旧,有些因为没有玩过经典版本,有些想要回到经典版本完成之前没达到的成就或者说当时还很年轻没能够认真体验那个版本的游戏,所以喜欢经典。
T)2003/2004 出来很多游戏,唯独魔兽世界被玩家要求重启经典。
ETC.............
暴雪出品,必出精品,暴雪的怀旧版本视频中透露,可能明年年初,每一个游戏的推出,都要很长时间的默默工作,测试等等工作。 希望如此。