开篇需要说一说的是,不同的游戏心态造就了不同的游戏态度,以随机为例,刷装备拿点数的人,和玩游戏消磨时间的人,他们的心态是不同的,因此对小白的容忍度也是不同的。前者可能1次灭团便果断退队或者踢人,后者则可能循循善诱教导小白慢慢打完。很难说孰对孰错,但是可以肯定的一点是,二者之间的分歧几乎是不可能调和的。


这就是游戏,这就是随机。游戏带来了各种各样的玩家,随机让我们无从选择,无从选择会遇到什么样的人。


如果你同意我的话,那么请看看下面的一篇文章,作者是unimoon:


今天在魔兽官方论坛看到一篇帖子,《给我们新手女玩家一个机会行不行?》,里面有一句话让我觉得心有戚戚焉,她说,“没有人愿意跟一个加不上血的奶妈玩,也没有人愿意跟一个拉不住怪的MT玩,但如果一个玩家他确实喜欢这个游戏,可是他确实不太会玩,你们会愿意跟他玩吗?”我随手贴出来问同事,“如果是你你会怎么做?”他说,“看情况啦,自己朋友没办法就带一下,陌生人就让他去死。”


恰好同一天,我又在某网站上看到另一位玩家的文章,指责魔兽会被随机副本系统毁掉,因为这种系统“牺牲了熟练玩家的时间和心情来让更多普通玩家接触核心游戏内容。”

于是我整合了这两篇文章,加了一点自己的困惑(这款游戏渐渐变成了自己人的游戏,新人比任何时候都容易感到孤独,暴雪应该如何改善游戏设计,让新人能够更容易得到老玩家的帮助和宽容),发在PTT魔兽版。


实际上,台服风气比国服好一些,台湾玩家也自诩素质比大陆玩家高一些。回文中却大多是在指责新人不学习,不上进,不四处找攻略来看,不在城里打木桩,不低姿态向老玩家求教等等。


台服玩家们回帖的观点:

· 一切都是態度問題  太多態度差的新手  造就現在的環境。

· 魔獸開多久了,各種攻略擺在網路上,問題在新手還是人?拿休閒玩家當理由?休閒的時候就不能看看攻略?

· 以為老手都會有耐心教導新手,新手都會認真虛心學習,這也是暴雪一大失算吧。

· 這遊戲新手變老手的門檻就是這麼低  一直是新手的都是態度。

· 真的技術不好的不是去苦練技術 就是不要勉強。

· 新手當然會給機會 不過這遊戲本來就無法容忍不會玩的。

· 現在除非親友或公會 不然誰會教你XD。

· 這就是魔獸啊 我看您還是等暗黑3吧 老遊戲都是這樣子的。

· 新手有時只是懶的藉口  不知道怎麼找資料也不想花時間,有資料也不想花時間看  時間成本只是轉嫁到別人身上。

· 社會上的老人都不給了 遊戲怎麼可能會給。

· 所謂"新手"多半只是出包跟擺爛的人為自己找的藉口而已。


可想而知,魔兽确实已成为一款亲友团至上的游戏,一款没时间没智商不要玩的游戏,一款“有态度”的高端游戏。尽管暴雪还在孜孜不倦地调低升级难度,添加新手任务,解决鬼服玩家和弱势职业出副本难的问题。然而占了这些改动便宜的是老玩家的小号,对于新手玩家来说,他们只感觉要撑到85好痛苦,要找到一个愿意对自己有耐心的朋友好难。


就拿随机系统来说,每个人每次遇到的随机对象可能以后都不会再相见,如何可能建立深厚的友情呢?再加上笨一点的话(就像我这样啦),简直不要想体会到单人游戏以外的多少乐趣。


如果运气好,能够加入一个友善的公会,一切又会不同。但除了装备和技术以外,就没有别的指标可以衡量这款游戏里的玩家,谁可以做你的朋友吗?4.3版的暗月马戏团据说会增加很多趣味小游戏,能不能设计成现场双人或者多人操作,而跟角色本身的等级和装备无关呢?整个服务器的玩家可不可以像当年安其拉开门一样,为了一个共同的目标来奋斗,从而增进彼此的了解和友谊呢?


也许已经太晚了。



这篇帖子在ptt上引起了一场笔战并最终锁帖,然而在一片对新手的口诛笔伐中,也并非没有别的声音。有一些客观理性的观点,同样值得我们思考:

观点1:遇到地雷的偶然性是随机的乐趣所在——地雷犬奖励是白给的么?

很多人都觉得排随机应该要把自己提升到一定的程度:无论是攻略或装备,才可以不雷到人。但是这想法真的扼杀了许多喜欢体验、冒险,以及从失败中学习找到乐趣的人的机会了。很多人都觉得不雷到别人是很重要的,但是BZ开合给大家的明明就是“随机”选人的机制——“随机”是什么?就是你无法挑选队友啊?你无法控制队友的水准。

所以反过来说,你想要求队友那就不要随机啊!


对于一个你可能再也不会遇到第二次的人,那些长篇大论实在是很无趣。难道就因为Bz的没有另外开合给我们当前一个“随机找到自重的队友”的方式,就要强迫所有的人(包括新手)去遵守一些规矩,其实很没道理。如果有人自认准备充分,希望能够以一种专业的方式来进行游戏,我真的建议不要用随机找人了——那根本就是找自己跟别人的麻烦。


观点2:他是一个好人,他还是一个天然呆,可是他做了主坦……

这让我想到以前的一个战士坦克,人很好又不抢装,要是以人格来说,他真的是个好玩家。不幸的是他技术真的不好,更不幸的是他们公会会长看中他是好人,让他当raid的主坦……所以每次出团总是灭得乱七八糟,这时候大家都会有很多怨言,甚至连脏话都骂出来了,每次看到这坦克被这样骂,心理都会很不忍,可是raid的大家也都是花时间精神再推王,我们一开始也是很有耐心的提醒他该注意的地方,可是每次要打raid他都会倒坦,错在同样的细节,久了一些受不了的人也都慢慢得离开去跟别人的团了,raid的进度也没再增加,到我也离开时,到最后大家对那个坦克只有一个印象,,就是打raid不会找他。


或许这件事让人觉得玩游戏也需要这么现实吗?可是要玩魔兽世界要拿到好装备就得靠技术,除非你真的不在意装备,这也是魔兽跟一班泡菜游戏的分别,不是做重复打怪的事情就会拿到好装备,或许这样的设计会让魔兽世界到最后会变得少人玩,可是不是这样的设计,那它跟普通的泡菜游戏又有何不同?


观点3:每个人花一样的点卡钱都有相同的权力,暴雪奖励双人火箭,你觉得是为的什么?

如果说花了月卡钱当然有权力不要跟普通玩家一起打他所谓的核心游戏内容,要不他自己退,要不然就表决踢了他所谓的普通玩家,这些都是他的权力,没有人可以妨害他行使这些权力。那他也可以找认识的人去排随机,根本就没有人强迫他这个熟练玩家一定要花时间和心情在普通玩家身上。


既然他选择了不找认识的人排随机系统就没有指责随机系统的权力。


要怎么玩游戏是你家的事,当然你也不能妨害别人的权力。


当认识新人变成游戏必然的要素的时候,老玩家就会一窝蜂的创新帐号、新角色。因为人们只看到游戏设计改变带来的好处(斑马,双人火箭,这些好处是看得见的),而不见得会顾虑设计者的用心。人都是自私的,也是会衡量的。人总是会以最少的投资,来获取对自己最大的效益。对务实的老玩家来说,通常要的只是奖励。所以他们就会以不违反游戏规则的办法,去获取最大的利益。当然这边的利益不见得是指点数或是奖品,也有可能是成就感、荣誉感、快乐之类的。


所以对于以「助人为快乐之本」为座右铭的玩家,会想尽办法来帮新手。不管有没有活动,对他们来说快乐才是最大的奖励。

这是给人玩的游戏,不是给机器玩的游戏。很多东西是没办法模拟出来的,从制度上下手确实可以遏止某些怪现象,但是也很可能会造成某些怪现象的出现。跟制度相比之下,风气是个更值得关注也更复杂的问题。


整天只想着怎么costdown;就越难把饼画大。只想着订严刑峻法来威吓人民,人民还是会铤而走险。制度是死的;人却是活的,会因应制度而做即时的调整。制度怎么改都不会比人的脑袋转的还快。要让这个游戏或是世界走向理想化,绝对不会是靠制度。


你可以说是暴雪设计不周全的关系,那如果改成上线要抽考WOW知识。跟副本/打木头人要达到标准,达到标准以后会有合格证书。然后有合格证书才能参加团队副本,不知道改成这样还会有多少人想玩。


WOW因为追求高自由度舍弃了很多重要的东西,这不一定能怪暴雪什么。只能说暴雪给了我们一个很自由的环境让我们发挥,那就好好的享受游戏吧  ^^


以“素质”和“包容”自诩的台服玩家是如此,那么国服玩家又如何呢?

如果是你,你愿意给小白玩家多少机会呢?