BOSS技能
BOSS 会随机把三个人(MT除外)弹到墙上的蜘蛛网上形成保护层,然后造成每两秒600~800 的自然伤害,保护层可以被击破,保护层HP为6100 技能CD40秒
BOSS 生出不少小蜘蛛,小蜘蛛HP不多,要迅速AOE 掉...技能CD40秒...
BOSS 会把全部人原地缠绕住,禁止所有人一切动作.并且造成1600~1900的自然伤害..技能CD40秒...
BOSS 会对MT施放一个毒,毒的效果是减治疗效果90% 要迅速解掉...技能cd 非常频繁...
BOSS 会在HP 30% 进入狂暴,攻击速度/攻击力提高,但是还能在可承受范围内
-----------------------------BOSS 战战术-------------------------------
此BOSS 的难度其实并不高,BOSS 战开始,的第 12秒左右,BOSS 弹飞3 个人,这个时候我们是分出了除了三法两术外的全部远程职业,进行寻找(多用TAB 键),并且需要治疗对受到攻击的人治疗,当保护层成型后,是无法选中目标的(目标不在视野),所以要在形成保护层前治疗施放持续性治疗,然后DPS把人迅速解救下来,做到不减员,
然后BOSS会在大概上一个技能10 秒左右,在boss尾部放出很多的小蜘蛛,要尽量计算时间,把预留出的3法2术提前1-2 秒进行AOE,战士相对控制一下,小蜘蛛的攻击频率会非常高,但是血不多,基本上小蜘蛛出来3秒左右就会被清光了
之后开怪后的40秒,boss 会释放全体缠绕,也是这个boss 最主要的灭团技能,他会让所有人不能任何动作10 秒,并造成1700左右的伤害,在进入前,MT 的血必须加满,并且要对MT 使用所有持续性恢复技能..确保MT 存活..然后BOSS施放结束后,全团要开始 治疗/绷带/坑药....保证全团满血
在整个BOSS战的途中,DRU 必须要让MT身上有释放持续性解毒BUFF,并且还要手动再解解,相对来说安排一些顺放治疗,在缠绕完毕后轮流使用.....
整个战斗就这样持续下去,大概第5~7 次群体缠绕的时候,BOSSHP 大概会在32 ~34%,这个时候控制一下,因为要aoe 会打到boss的关系,所以必须保留2-3 %,然后缠绕完毕后,全部DPS(包括救人的人)全开,BOSS,在BOSS施放缠绕前,MT 开盾墙/破斧/生命宝石等东西,尽量保证自己不会在10 秒内被boss 打死,但是MT 死亡率还是很高,如果死亡,正常来说第二仇恨是战士/贼,前者盾墙,后者闪避,很容易就撑过30% 了....
整场战斗的主力DPS是盗贼......盗贼几乎全程攻击BOSS,这里特别提一点,BOSS在没狂暴前,攻击频率非常慢,接近2~2.5秒才攻击一下,所以MT积累怒气速度相对会比别的BOSS慢,也导致仇恨积累速度放慢了那么一点点,对于别的种族的盗贼来说,没有分别,但是巨魔盗贼因为+5%野兽伤害(BOSS 属于野兽)
因此要相对注意对仇恨的控制....
此外BOSS灭团主要是运用
弹起后,无人解决,倒置减员...
毒没有及时清掉,然后接AE缠绕,导致死MT,导致灭团...
AE 缠绕前,没有把MT的血加满,导致10秒内被BOSS杀.
小蜘蛛 没有及时清掉,如果有一只打MT,然后再被AE缠绕,MT90%死亡然后灭团......
BOSS 的难度不是战术如何如何,关键是细节是否每次能把握好......
祝各大工会早日能击杀掉此BOSS
小弟不是做美术的,图画的不好别见怪..战术写过不少,都是给自己工会看的..写的不好别介意..